仁王2全boss戰(zhàn)打法攻略 全boss難點(diǎn)詳解攻略

2020-03-18 01:20:46

作者:大圓

來源:未知

仁王2
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 仁王2
進(jìn)入游戲?qū)n}

仁王2全boss戰(zhàn)打法攻略,全boss打法詳解流程,首先這篇文章只是簡單化的對(duì)boss的無腦打法,一周目平均每個(gè)boss嘗試20分鐘左右,二周目全部一次過,對(duì)那些被卡關(guān)的小伙伴們會(huì)有所幫助,人形boss該彈反彈反,該壓制壓制,該整活整活,部分紫條boss歸入怪物,但是猴子第二戰(zhàn)這種就是耐力條換個(gè)顏色的還是算成人形 總的而言二周目比一周目簡單,因?yàn)樘茁烦尚偷鹊仍?br /> 仁王2全boss戰(zhàn)打法攻略 全boss難點(diǎn)詳解攻略 1
牛頭馬頭,滅點(diǎn)在于穩(wěn)定頻繁的快慢刀壓力/沖撞 推薦保持向右前繞應(yīng)對(duì)快慢刀,boss從臉上揮刀直接滾,從另一側(cè)揮刀有足夠的反應(yīng)時(shí)間,最好練到不會(huì)失誤 沖撞,盡可能滾開,被撞倒了摁死防御爭取活下來 沒啥好說的,應(yīng)對(duì)好平砍就是樁
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煙煙羅,滅點(diǎn)在于投技點(diǎn)燃一波帶走/平砍變招和地雷蹭傷打干玩家資源 推薦保持向后移動(dòng),完全規(guī)避平砍,地雷,并且不會(huì)觸發(fā)投技 boss瞬移后有兩個(gè)固定連招:左拳踢腿右拳踢腿,二連踢腿,這是主要的輸出機(jī)會(huì) 此外還有旋風(fēng)和紅光旋風(fēng),一個(gè)繞過去一個(gè)接好妖反,做好這些就是木樁
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夜刀神,滅點(diǎn)在于紅光投技失誤暴斃/常暗三打一/應(yīng)對(duì)不來飛鏢/甩尾時(shí)機(jī)把握不好
初見蛇像全拆沒啥好說的,思路分兩部分講
常態(tài)維持中距離移動(dòng)引插地,跑過去輸出手,目標(biāo)是常暗前至少打掉一只手和另一只半血
中距離移動(dòng)還完全不會(huì)誘發(fā)投技,甩尾直接防御即可,此階段留好一發(fā)大錘或者任意足夠秒殺半血小蛇的妖技
常暗階段,有小蛇直接妖技秒掉,否則丟給boss,此階段維持近身左繞,一方面投技判定是右前一塊左滾安逸,另一方面boss甩尾是從左邊過來,向左繞的話直接滾即可,時(shí)機(jī)更好把握
紅光,有實(shí)力全妖反接穩(wěn),沒實(shí)力左右回避
飛刀,正面扇形飛刀后退,快打中的時(shí)候回避,其他兩種都左右跑
看起來比上面兩個(gè)難,其實(shí)思路對(duì)了比牛頭馬面還木樁
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鐮鼬,滅點(diǎn)在于不停被蹭血/紅光投技秒殺
常態(tài)盡可能貼身,旋風(fēng)防一下之后往前回避可以過,貼身后保持防御,出爪子撓人防住之后右向回避開打
上樹后大概率是出一個(gè)很快的波,之后接沖鋒/紅光沖鋒,在樹上的時(shí)候全程防御,之后看情況回避/妖反
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淺井長政,滅點(diǎn)在于進(jìn)入長暗的上天連招
常態(tài),下砸可防御,且?guī)缀鯖]有精力傷害,此階段全程往后移動(dòng),防御下砸之后打他一頓就跑,隨便無傷吊打
常暗,轉(zhuǎn)階段固定連段,上天光彈紅光落地,上天光彈投技紅光落地,只要接穩(wěn)紅光光彈就不會(huì)造成傷害
轉(zhuǎn)階段連招之后,除了紅光突刺就只有平砍,和偶爾的上天光彈紅光落地,有實(shí)力可以跟他肉搏,沒自信的直接拖到常暗結(jié)束也可,畢竟常態(tài)鳥人太弱了
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直隆,無滅點(diǎn)
左半身偏癱,往他的左半邊,玩家的右邊跑,前踏一步然后橫掃能打到玩家,前滾可破
常暗投技很快,只能拼反應(yīng)側(cè)滾
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崇梟,滅點(diǎn)在于亂七八糟的傷害把玩家打急
常態(tài)二連抓完全白給,紅光也很好妖反,但是翅膀橫掃很快,在地上的時(shí)候我是盡可能保持貼身防御等他出白給技能,保留足夠的仙藥用來應(yīng)對(duì)常暗茫茫多的蹭血
常暗萬惡紅球,我的打法是直接無視紅球,畢竟傷害是真的很低,而且常暗下本身輸出機(jī)會(huì)比較集中,只要不是落地送輸出的時(shí)候出一波黑球就相當(dāng)于沒啥影響
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牛鬼,滅點(diǎn)在于吃泰山壓頂吃到?jīng)]藥
個(gè)人建議不要鉆檔,保持在右爪和右前腳之間,這樣子左爪抓就當(dāng)無事發(fā)生,右爪抓和投技前滾,且這個(gè)位置基本不會(huì)誘發(fā)泰山壓頂
紅光有把握就妖反,不行就側(cè)移
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火車,滅點(diǎn)在于灼燒加各種亂七八糟的蹭傷打到?jīng)]藥/餓鬼加boss群毆
帶好足夠的藥,清理妖鬼的妖技,然后開始鉆檔吧,這個(gè)boss的轉(zhuǎn)身招式實(shí)在太弱,且血少弱莽,應(yīng)該沒人卡
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兩面癱,無滅點(diǎn)
造型真的很拉風(fēng),特效真的很炫酷,招式真的很拉跨,血量真的很少
貼個(gè)抗火跟他近身摸就行
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柴田勝家,滅點(diǎn)在于堵墻轉(zhuǎn)斧頭/豬車撞墻回頭時(shí)間不好把握/莫名角度的回身斬
綜上三個(gè)滅點(diǎn),思路為留在中場,既不會(huì)被堵墻角,豬車回頭也有時(shí)間把握,更吃不到回身斬
放豬和丟斧頭都會(huì)留下火,最好引到場地外圈
常暗下豬車接投技有著極其恐怖的發(fā)生速度,誘導(dǎo),傷害,建議無論如何在豬車結(jié)束的時(shí)候默認(rèn)回避(重甲猛男無視這套,投技什么的硬吃就行)
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蜂須賀小六
小六哥,滅點(diǎn)在投技秒殺,很弱,鎖鏈舉高轉(zhuǎn)圈三圈后出投技,直接妖鬼之類的變身妖技頂?shù)敉晔?br />
大太法師
大太法師,滅點(diǎn)在于藥不夠,本身致死點(diǎn)極少
眼睛射線無論是手內(nèi)側(cè)還是外側(cè)都打不到,眼睛光波就算不去躲命中率也感人
兩種手插地都建議在中場繞圈,插地拋石概率接另一只手拍地放波,有把握就滾波,沒把握直接跑到拍地的手下面,不掉什么血
馬頭鬼魂核的親兒子

酒吞童子
酒吞,無滅點(diǎn)
偏癱哥再復(fù)刻,左半身偏癱,跳砸后玩家在身后會(huì)回頭踩地,建議第二時(shí)間過去摸
兩個(gè)紅光都很好妖反
常暗下招式快慢刀非常嚴(yán)重,建議直接等他自己躺地送處決,處決之后有起身反擊注意回避

長壁姬
長臂雞,滅點(diǎn)在于遠(yuǎn)程攻擊吃到?jīng)]藥
打法很簡單,在其中一個(gè)觸手中近距離來回跑,引出近戰(zhàn)之后觸手縮回去的時(shí)候打他,可同時(shí)規(guī)避掉大部分飛彈光束以及近戰(zhàn)
此boss有一定dps壓力,請(qǐng)保證dps不會(huì)拖到第二次常暗結(jié)束,否則藥會(huì)被打干

果心居士
果心居士,滅點(diǎn)在玩家一個(gè)單挑一群果心
常態(tài)所有招式全部拉跨,常暗下這些拉跨的招式有時(shí)候會(huì)帶一個(gè)分身出來放另一個(gè)拉跨的招式,但是無論如何需要對(duì)boss平砍有一定應(yīng)對(duì)熟練度
真正的難點(diǎn)在于第一次常暗概率釋放,第二次常暗必定釋放,復(fù)活后大概率釋放的大量分身,包括每系技能各一個(gè)分身加一個(gè)近戰(zhàn)分身
所有分身技能的cd差不多,躲掉一波可以安穩(wěn)一段時(shí)間,因?yàn)橥瑫r(shí)boss會(huì)不停的放瞬移投技把臉?biāo)蜕蟻斫o玩家打,所以可以酌情反擊
分身一起轟炸的時(shí)候建議貼個(gè)虎徹開始繞場跑
dps能壓進(jìn)第二次常暗之前就非常簡單,第二次常暗開出來很可能拖到第三次常態(tài),戰(zhàn)斗拉長對(duì)注意力很不友好
(據(jù)說陰陽術(shù)某符可以免疫威脅最大的黑球,包括果心馬頭貓頭鷹的黑球,未證實(shí))
(分身據(jù)說近戰(zhàn)可以打掉,我沒試過)

最終boss大岳丸
大岳丸,無滅點(diǎn)
p1三種形態(tài),幻形態(tài)建議中距離防好等他送臉過來打,嘗試過去貼身會(huì)被磨血磨到心態(tài)爆炸
猛形態(tài)很白給,相當(dāng)于一個(gè)超弱的人形怪
迅形態(tài)同幻
p2出本體(比p1還菜)
冰劍插地和舉高都加速跑,雷劍舉高向內(nèi)滾打他一頓,前揮側(cè)跑,火劍沖刺第一段無傷害,第二段跳劈誘導(dǎo)感人,白給招式
p3三把劍(比p1還菜)
多了個(gè)沖刺三劍一起砍,誘導(dǎo)感人
總之還有些其他招式,不過一個(gè)比一個(gè)白給



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