2020-06-25 18:44:32
來源:未知
3、玩法系統(tǒng)
屬性技能系統(tǒng)外圈就是武器。
內(nèi)圈就是核心系統(tǒng)。
武器因人因怪而異,核心系統(tǒng)則對整體玩法都有加成。
本作武器技能設(shè)定很豐富。
前作常用的強(qiáng)力技能通常都在技能盤的外側(cè)。
也就意味著玩家需要多升級才能點(diǎn)出強(qiáng)力技能。
陰陽術(shù)的強(qiáng)化讓玩法更加豐富。
技能學(xué)習(xí)后需要安裝到上中下三段攻擊中才能按鍵觸發(fā)。
本作常世同行算是組隊(duì)作戰(zhàn),會增加難度。
而招喚稀人、藍(lán)冢助人則算是助拳,幫你打,不增加難度。
據(jù)點(diǎn)中也可以選擇。
魂核系統(tǒng)里的魂核屬性什么的都需要玩家肝一肝。
整體上提升了系統(tǒng)的豐富程度,也讓玩家有了更多的后期玩法。
閃避
游戲中最重要的閃避應(yīng)對也說一下:
左側(cè)起手橫掃到右邊→向左閃避
右側(cè)起手橫掃到左邊→向右閃避
直線攻擊前搖帶輔助修正→在發(fā)出來的一瞬間閃避,禁后閃
360°自身范圍aoe判斷一次→等攻擊快到以后左右閃均可,禁前后
前方彈道修正aoe多次判定→在要被打前左右閃避
閃避加攻擊可用來快速蹭傷害以及修正位置。
帶心眼閃避——可靠心眼回避多段連續(xù)攻擊
持續(xù)性范圍攻擊→開心眼閃避,沒有心眼的武器請遠(yuǎn)離