低自由度二元論的武俠單機(jī)《俠隱閣》真的配得上93%的好評(píng)度嗎

2020-11-25 16:48:51

作者:大圓

來(lái)源:未知

俠隱閣
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 俠隱閣
進(jìn)入游戲?qū)n}

好評(píng)如潮?

最近聽(tīng)說(shuō)一款名為《俠隱閣》的單機(jī)游戲很火,數(shù)天時(shí)間就在Steam上賣出了幾十萬(wàn)套,近一萬(wàn)篇測(cè)評(píng)中,好評(píng)度達(dá)到了93%,算得上是出類拔萃。

再一看工作室,這不是當(dāng)年制作《俠客風(fēng)云傳》的那個(gè)河洛工作室嗎?猶記得當(dāng)年我玩這個(gè)游戲的時(shí)候還是相當(dāng)沉迷的,所以毫不猶豫花了四十多塊錢買下了這個(gè)游戲。

從昨天開(kāi)始游戲到幾天通關(guān)結(jié)束,Steam統(tǒng)計(jì)的游戲時(shí)間是10個(gè)小時(shí),通關(guān)以后給我的感覺(jué)……

就這?

93%的好評(píng)是認(rèn)真的嗎?
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如果拋去我S/L研究游戲機(jī)制的時(shí)間,實(shí)際整個(gè)游戲流程大約不過(guò)六七個(gè)小時(shí)。

如果這游戲放在主機(jī)游戲中,那么其內(nèi)容量充其量不過(guò)比“試玩版”多一些罷了,游戲的故事流程僅僅只是一個(gè)開(kāi)頭,“通關(guān)”時(shí)主角才剛上完一年級(jí),值得稱贊的點(diǎn)實(shí)在乏善可陳。

雖然官方表示,以后會(huì)按照年份進(jìn)行更新,但是打完第一年我才用了半天不到,等你幾個(gè)月以后再出第二年,又只能玩半天時(shí)間,這種游戲體驗(yàn)未免太差了吧?
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不是沒(méi)有游戲做一半就拿出來(lái)賣的情況,但敢把一個(gè)內(nèi)容量不到5%的試玩版就拿出來(lái)賣,簡(jiǎn)直刷新了行業(yè)的下限,更讓人懷疑這好評(píng)的真實(shí)性。

疑似抄襲

我看有媒體的通稿里寫這款游戲的特點(diǎn)是武俠版的“霍格沃茲”,畢竟游戲里的世界觀是一群大俠創(chuàng)造了一個(gè)學(xué)院,招收弟子來(lái)學(xué)武,于是就直接蹭了“霍格沃茲”的熱度。

且不說(shuō)“霍格沃茲”的世界觀架構(gòu)最有魅力的地方就是工業(yè)時(shí)代下的巫師日常,而《俠隱閣》與其說(shuō)是學(xué)院,其實(shí)本質(zhì)上依然是古代的門派制度,故事背景、人物穿著、說(shuō)話方式、各種設(shè)施建筑都是古典風(fēng)格,就算你把校長(zhǎng)換成掌門,把老師換成師傅,你一點(diǎn)也不會(huì)感覺(jué)違和。

甚至在游戲的故事背景中,俠隱閣本身就被江湖視為一大門派。
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不知道大家有沒(méi)有人玩過(guò)《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,我發(fā)現(xiàn)《俠隱閣》在游戲的各種設(shè)計(jì)上都跟《風(fēng)花雪月》有著極強(qiáng)的既視感。

比如說(shuō)每個(gè)月進(jìn)行活動(dòng)有次數(shù)限制,對(duì)話選擇將影響人物好感,有限時(shí)的分支任務(wù)需要你去完成,你需要收集各種道具給其他學(xué)員送禮來(lái)提高好感度,好感度升階的時(shí)候還會(huì)觸發(fā)人物相關(guān)劇情,月間切換的時(shí)候會(huì)進(jìn)行主線劇情的攻略,你需要選擇學(xué)員組隊(duì)出擊……

或許是因?yàn)椴捎昧瞬捎昧似卧L(fēng)的2D立繪、卡通渲染形式的3D建模,就連游戲畫面也跟《風(fēng)花雪月》各種程度上的神似……
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當(dāng)然,抄不抄襲咱也不好亂說(shuō),萬(wàn)一只是雷同呢?你看就連對(duì)話窗口也只是跟P5很像呢。
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拋開(kāi)道德問(wèn)題,然而單從游戲的趣味性上,我就不認(rèn)為這種玩法是有趣的。

低自由度

游戲中處處存在著束縛感,要知道當(dāng)年玩家喜歡你河洛的《金庸群俠傳》,就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)高自由度的玩法,能不受限制地學(xué)諸如《九陰真經(jīng)》、《九陽(yáng)神功》、《降龍十八掌》之類的知名功法,這感覺(jué)簡(jiǎn)直太酷了!

然而到了高自由度玩法大行其道的當(dāng)下,《俠隱閣》反而變得極其保守,玩家被束縛在自己的小房間里,只能進(jìn)行各種指令操作,而且每個(gè)月還有時(shí)間限制,各種顧此失彼是常有的事,想我這種追求完美主義的玩家簡(jiǎn)直不能忍。

這也就罷了,雖然游戲中也有自由活動(dòng)的地圖,但這些地圖都是特定劇情才能進(jìn)入的,玩家只能跟著主線劇情走。

想刷怪練級(jí)?不可以。

想下山歷練?不可以。

想在學(xué)院自由活動(dòng)?還是不可以。

你唯一能做的事就是待在自己的房間里練功看書(shū),然后等下個(gè)月觸發(fā)故事劇情,打完劇情繼續(xù)宅在家里讀書(shū)練功。
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拜托,這都2020年了,怎么還有這種一點(diǎn)都不自由的玩法?說(shuō)好的闖蕩江湖呢?一個(gè)武俠游戲搞得跟角色養(yǎng)成類游戲似的,連自由行動(dòng)都沒(méi)實(shí)裝就這么著急拿出賣,吃相未免難看了些。

無(wú)趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),目前的設(shè)計(jì)是非常不成熟的。

按理來(lái)說(shuō),使用不同的武器就應(yīng)該被算作是不同的職業(yè),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中即便你使用不同的武器,也僅僅只是攻擊范圍的不同。誰(shuí)是奶媽?誰(shuí)是肉盾?誰(shuí)是輔助?一概模糊不清,總之就是有架一起打,挨揍一起扛,所有角色都是輸出+脆皮,角色定位根本不存在。
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唯一能培養(yǎng)的角色就只有你自己,其他角色的成長(zhǎng)都要靠提升好感度階段來(lái)解鎖,而就算是能培養(yǎng)主角,也只能走暴力輸出一條路,而且主角可以隨意換武器,一個(gè)人就是全職大師。

加點(diǎn)也是反直覺(jué)的,你以為根據(jù)人物所學(xué)特點(diǎn)有傾向性地加某一項(xiàng)?錯(cuò)了,這個(gè)游戲加點(diǎn)講究的是平均,這樣才能滿足學(xué)功法或觸發(fā)任務(wù)的要求。

所以戰(zhàn)斗幾乎毫無(wú)策略性可言,全看角色培養(yǎng)的強(qiáng)弱。拜托這可是戰(zhàn)棋式游戲,沒(méi)有策略性設(shè)計(jì)成這種玩法還有何意義?干脆自動(dòng)打怪算了。
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更無(wú)語(yǔ)的是,這都2012年了,戰(zhàn)斗勝利居然沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)?哦,也對(duì),游戲本來(lái)就沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)條,所有的戰(zhàn)斗又都是強(qiáng)制的,所以一開(kāi)始就沒(méi)打算做自由模式下的戰(zhàn)斗咯?

好不容易打贏了,結(jié)果沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),不但沒(méi)有收獲任何成就感,甚至讓人有一種浪費(fèi)時(shí)間的焦躁。

或許是官方也覺(jué)得戰(zhàn)斗模式還不怎么拿得出手,所以戰(zhàn)斗其實(shí)是占游戲內(nèi)容較少部分的,大部分游戲時(shí)間其實(shí)都是在宅家練功、讀劇情和跑地圖解謎題。
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換個(gè)皮你說(shuō)它是萌妹養(yǎng)成類游戲我都信。

讀條

另外游戲每次場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的載入時(shí)間也過(guò)長(zhǎng)。我可以肯定這不是我電腦的問(wèn)題,一個(gè)月前剛花上萬(wàn)元自己組裝的臺(tái)式電腦,市面上所有游戲都能輕松頂配畫質(zhì),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲推薦配置的要求,純屬工作室優(yōu)化垃圾,而且很多玩家都反應(yīng)了類似的問(wèn)題。

既然技術(shù)不行,整體又要保持二次元風(fēng),那為什么不干脆把過(guò)長(zhǎng)劇情做成2D貼圖?每次讀條時(shí)漫長(zhǎng)的等待都是在破壞游戲的連貫體驗(yàn)。更何況這3D場(chǎng)景也算不上精致,稍微靠近點(diǎn)觀察就各種黑邊框出戲。
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劇情

劇情方面大概可以理解為大蛇丸跟木葉村理念不合所以反叛出村,然后有朝一日乘木葉考試回村要?dú)⒒鹩暗墓适隆?/p>

老套的劇情暫且不說(shuō),游戲輸出的觀念實(shí)在讓人不敢茍同,一上來(lái)就擺出極善還是極惡兩種觀點(diǎn)讓你選擇,問(wèn)你是站大蛇丸還是站火影,不選都不行,這不就是典型的二元論嗎?
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玩過(guò)《太吾繪卷》的玩家應(yīng)該都知道,不管你是極善還是極惡反正都得死,最煩這種人整天就知道搞事,把太吾村搞得烏煙瘴氣的。

好好做游戲不行嗎?非要輸出不成熟的價(jià)值觀,怕不是傳統(tǒng)藝能了吧?

關(guān)鍵是正因?yàn)檫@種幼稚的價(jià)值觀貫穿了整個(gè)游戲的始終,于是在我做對(duì)話選項(xiàng)的時(shí)候,可供選擇的根本不是我想說(shuō)的話,各種雷點(diǎn),各種出戲,這如何能讓我有代入感?
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不過(guò)想想畢竟是海峽對(duì)岸的工作室,我犀利批判的眼神頓時(shí)充滿了關(guān)愛(ài)……

總結(jié)

以上就是我對(duì)這款售價(jià)43元的“小游戲”做出的評(píng)價(jià)了,它充其量不過(guò)就是一個(gè)體驗(yàn)版,而且還是收費(fèi)的那種。音效這方面我沒(méi)有做任何評(píng)價(jià),但一個(gè)主打沉浸感卻連語(yǔ)音都沒(méi)有的游戲音效可以直接扣成零分了。

我只是不明白一個(gè)當(dāng)年做出過(guò)《金庸群俠傳》,又有《俠客風(fēng)云傳》這種近代作品的工作室,為什么新作的質(zhì)量卻能差到如此地步,甚至要去“借鑒”其他游戲的風(fēng)格和玩法。

而且在基本沒(méi)有什么完成度可言的時(shí)候就慌忙上架,就算是打著搶先體驗(yàn)的旗號(hào),也未免太“搶先”了一些。

盡管這款游戲的評(píng)分出奇的高,但在我這里它是嚴(yán)重不合格的。

既然大多數(shù)人都覺(jué)得它好,想必會(huì)有很多玩家會(huì)來(lái)反駁我說(shuō)的話。那么如有異議,你是對(duì)的,我就不一一回復(fù)了。

愿世界和平,End。
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