2020-10-15 22:28:29
來源:未知
近期,《博德之門3》在Steam上推出了搶先體驗版本,目前僅有第一章內(nèi)容。《博德之門》這個IP非常有影響力,以至于《博德之門3》的體驗版本一經(jīng)推出就空降成為Steam暢銷榜冠軍!不過,如果你是新世代玩家,那么有很大概率沒有接觸過《龍與地下城》,也沒有玩過《博德之門》。那么沒有相關(guān)的背景知識,可以上手《博德之門3》嗎?博士的答案是可以!
《博德之門》系列最初是由 BioWare 公司在1998年推出了初代游戲,其架構(gòu)與玩法是基于《龍與地下城(D&D)》設(shè)定的,游戲內(nèi)容本身還與上世紀八十年代的桌游《被遺忘的國度(Forgotten Realms)》登場的人物處于同一世界觀,因此在海外是非常有人氣的!不過,這次的《博德之門3》是由《神界(Divine Divinity)》系列的開發(fā)商 Larian Studios 負責(zé)的,因此《博德之門3》中不免可以看到《神界:原罪2》的影子!
這其實是蠻有風(fēng)險的,大家都不希望《博德之門3》只是《神界:原罪2》的換皮,不過Larian Studios這一次顯然交出了一份讓人滿意的答卷!目前《博德之門3》在Steam上拿到了上萬的玩家好評!大家普遍認為:《博德之門3》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)保留了《神界:原罪2》的特色,同時繼承了《D&D》的經(jīng)典玩法元素。另外,由于上一作已經(jīng)是2004年的作品,太過久遠,因此《博德之門3》的故事是全新的開始!
上手游戲后,你會發(fā)現(xiàn):這款產(chǎn)品最大的特色就是你的“選擇”和“運氣”可以確定故事的走向!這種設(shè)定在許多擁有多結(jié)局的游戲中都是存在的,并不稀奇,但是你得知道它們這么做正是受到了《D&D》玩法的影響!如果你從來沒有玩過《D&D》類型的游戲,那么《博德之門3》正好可以拿來入門。
那么運氣怎么來體現(xiàn)呢?很簡單,擲骰子!在《D&D》中,任何行動、戰(zhàn)斗或特殊事件觸發(fā)都需要擲一個有二十面的骰子,會得到1-20的隨機數(shù)字。舉個簡單的例子,你被強盜脅迫了,想掙脫他的壓制必須擲出一定的數(shù)值(檢定值)以上才能化解。掙脫壓制顯然要靠力量,如果你是力大如牛的戰(zhàn)士,力量屬性高,那么就可以降低檢定值,比如:擲骰子五點以上就可以成功掙脫;如果你是手無縛雞之力的法師,那么檢定值就很高,擲骰子十五點以上才可以掙脫。顯然戰(zhàn)士在這場事件中,比較容易掙脫強盜的脅迫。
你應(yīng)該看出來了,如果倒霉的話,即使你是戰(zhàn)士,有可能只擲出來1點;如果幸運的話,即使你是法師,也有可能擲出20點!其實,這就是《D&D》玩法的魅力!玩家在故事劇情中會遭遇到各式各樣的事件,很多情況都必須靠“檢定值”來決定故事后續(xù)的發(fā)展,而玩家又有許多屬性,比如:力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力等等,因此故事走向千變?nèi)f化!不過,《博德之門3》畢竟是一款電子游戲,所以大家可以用“Save&Load”來決定故事的走向,當然這又是另外一件事了。
說完基本概念和故事,我們再來看看戰(zhàn)斗?!恫┑轮T3》每個角色擁有不同的職業(yè)與定位,因此在回合策略的戰(zhàn)斗上有不同的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮,其中與《神界:原罪2》最大的不同便是攻擊的擲骰判定。進行攻擊時,會依照擲骰判定來決定傷害,而地形高低或障礙元素以及站位面向不同,都會影響該攻擊是否命中。同時,每個職業(yè)的行動技能也有不同,因此《博德之門3》的戰(zhàn)斗是需要策略和準備的,具體細節(jié)大家可以親自去體驗。
博士認為:RPG的精髓就是“選擇”,玩家的每一個選擇塑造了獨一無二的故事體驗,同時每一次選擇又有“運氣”的影響,不管你最后成為了倒霉鬼,還是天選之人,都是蠻有意思的一件事。《博德之門3》就給玩家們提供了這樣的游戲體驗,成為暢銷榜冠軍不是沒有理由的。