2021-02-27 14:52:11
來源:互聯(lián)網(wǎng)
在戴森球計劃中,火電站燒煤炭還是燒石墨比較好呢?估計許多玩家都仔細沒有研究過這個問題。今天為大家分享的是戴森球計劃火電站煤炭石墨利用率比較,感興趣的小伙伴一起來看看煤炭和石墨哪個好吧。
先說結(jié)論:
火電站直接燒煤炭能量利用率高于石墨,但燒石墨的空間的利用率以及對電網(wǎng)穩(wěn)定性的影響遠高于煤炭。
最終建議:
前中期請燒石墨。
前期用石墨燒火電可以節(jié)約火電站空間、降低火電站停電幾率,因為煤燒的太快了(1s一個),你只能用傳送帶把火電站串起來(還不能串太多),沒辦法把火電站串聯(lián)(煤燒的太快了,前面的火電站積累不滿就不會往后送)。
我試了一下,用煤的話用單個藍爪子串聯(lián)3-4臺就是極限了,再多你后面串的根本供不上煤塊。用傳送帶也是同理,一條藍帶最多串20個左右的電站,再多后面的也供不上。
而且這個火電站的數(shù)量跟你煤產(chǎn)量沒關(guān)系,只跟你帶子和爪子的速度有關(guān)系。很多燒煤的萌新肯定前期經(jīng)歷過,火電站一直閃著紅色的null,于是以為是原材料不夠,加了幾個礦場,結(jié)果等了一會兒又發(fā)現(xiàn)火電站沒材料了。
這是為啥?量化分析如下:
一條藍帶1800一個藍爪360,何況你前中期不可能大規(guī)模用藍帶藍爪,只燒煤的話一個火電就要60/min,算上火電材料蓄滿的速度,賊容易出現(xiàn)斷能源的情況。要是電廠跟工廠電網(wǎng)挨在一起,動不動所有火電站紅色的NULL閃爍,那酸爽誰試誰知道。
你如果只用煤的話,為了保證電網(wǎng)穩(wěn)定性,你一條滿載荷藍帶(1800),理論上最多供給30臺電站(實際絕對到不了)。一個藍爪360,理論上單藍爪串聯(lián)最多6臺電站(實際也就3、4臺)。也就是說你一條1800/min的煤礦產(chǎn)線只能給你提供不到60mw的能量,還容易經(jīng)常斷電。
而前中期萌新們注定不可能用藍爪藍帶,說實話我玩的時候前中期用黃爪黃帶都有點肉痛。
那么如果是剛開始的綠爪綠帶會怎么樣呢?一條綠帶360個/min,一個綠爪90個/min。一個火電站煤炭消耗量60個/min,也就是說你的一條綠帶最多能供應(yīng)6個火電站,最多能用單綠爪串聯(lián)兩個火電站。也就是說一條帶子只能給你提供大約不到20mw的能量。
那么現(xiàn)在我們再回頭來看看石墨,關(guān)于煤炭和石墨的能量效率,之前有答主已經(jīng)詳細分析了,這里直接給出結(jié)論:在算上加工中心所消耗的能量以后,直接燒煤炭的能量利用率是高于石墨的。
但是,我開頭也說過了,如果從空間利用效率和產(chǎn)線布局方式以及對電網(wǎng)的穩(wěn)定性來考慮,石墨要遠遠強于煤炭。
那么我們現(xiàn)在再來對石墨進行量化分析。石墨消耗速度大概是20個/min,這時候你一條藍帶(1800/min)就能串90臺火電站,單藍爪(360/min)串聯(lián)的話可以串聯(lián)18個火電站。并且火電站之間串聯(lián)全部用一級爪子就夠(三級爪比一級爪耗能好像是高6倍記不清了),燒的慢斷電風(fēng)險還低。
如果你燒煤炭的話,如果你想用爪子串聯(lián)多個火電站,那必須要用藍爪。單個火電站煤炭消耗60個/min,綠爪90個/min只能串一個半,黃爪180串3個,藍爪360串6個。
最后對單條藍帶發(fā)電的總量進行總結(jié),此處僅針對藍帶進行分析,其他的兩條帶子。各位閑的沒事可以自己試試算一算:
——一條藍帶每分鐘運送數(shù)量為1800,燒煤炭單個火電站每分鐘煤炭消耗數(shù)量為60,那么一條藍帶總共能連接30臺火電站。如果用單藍爪對火電站進行串聯(lián),最多能串6個。那么一條藍帶的電場規(guī)劃就可以為:5×6的方陣,發(fā)電功率約為60mw。
一條藍帶每分鐘運送數(shù)量為1800,燒石墨單個火電站每分鐘煤炭消耗數(shù)量為20,那么一條藍帶總共能連接90臺火電站。如果用單藍爪對火電站進行串聯(lián),最多能串18個。那么一條藍帶的電場規(guī)劃就可以為:15×6的方陣,發(fā)電功率約為200mw。
另外大家對于前中期是使用火電還是太陽能,還是風(fēng)電有很多討論,這里也說一說我的看法。
對于風(fēng)電火電還有光電,這三個各有各的優(yōu)劣,相對小恒星和戴森云來說,這三者個人看來實質(zhì)上是一個級別的。僅在此就本人的游戲經(jīng)歷說一下看法。
首先說風(fēng)電,作為游戲開始的首發(fā)電力設(shè)施,絕對是每個人繞不過去的東西。其優(yōu)點很明顯:制作簡單,原料易得,隨用隨搓,發(fā)電穩(wěn)定。
其缺點則是:發(fā)電功率低,占地面積大,鋪設(shè)麻煩,對星球風(fēng)力資源要求較高,對大規(guī)模的生產(chǎn)模塊供電乏力。
風(fēng)電一般作為前期的過渡能源,建議前期使用。中期的時候,可以用風(fēng)電對離生產(chǎn)中心較遠的礦場、油田、倉庫爪子單獨供電。也可以放一兩個在火電站集群旁邊,對爪子進行供電,防止意外斷電。
當(dāng)然,如果你的出生星球周圍有風(fēng)力效率在百分之一百三四十以上的星球,插滿風(fēng)柱也是一個不錯的選擇。
第二個就是太陽能,其優(yōu)點很明顯:占地面積小,制作相對簡單,發(fā)電穩(wěn)定,前期如果有一顆潮汐鎖定衛(wèi)星,鋪滿太陽能基本就可以撐到小太陽階段了。
其缺點則是:發(fā)電功率低,鋪設(shè)麻煩耗時,對星球光能資源要求較高,對大規(guī)模的生產(chǎn)模塊供電乏力,需要專門組光伏生產(chǎn)線,必須成群少量幾乎無作用。
如果有潮汐鎖定衛(wèi)星,花時間鋪設(shè)太陽能集群還是比較劃算的。但其問題是必須需要電池跨星球輸電,沒有物流運輸站和能量樞紐前沒有啥用,同時電池的制造還是很麻煩坑爹的。而如果本星球供電,就必須要太陽能腰帶,作為密集恐懼癥患者說實話沿著赤道來四五圈太陽能板子是真的扛不住。
當(dāng)然,新手如果有閑心慢慢鋪幾千個板子,這東西確實一勞永逸,鋪完只要不作死基本不會缺電力。
第三個火電,其優(yōu)點在于:相比光電風(fēng)電功率高了很多,隨身帶一組(20個)完全足夠前期任何生產(chǎn)模塊的電力,適合物流塔電池能量樞紐出來前的小模塊生產(chǎn),跟前中期的糖塊副產(chǎn)物非常契合,產(chǎn)物出來直接燒就行,避免了石油裂解副產(chǎn)物堆積導(dǎo)致生產(chǎn)停滯。
缺點:占地面積大,沿經(jīng)線用爪子串聯(lián)時容易卡格子,發(fā)電不穩(wěn)定——如果全球電力組網(wǎng),每次改變工廠布局都要先考慮電網(wǎng)負荷。不然容易造成全球大停電。
其實個人覺得火電本身可能就是中期給紅糖黃糖的副產(chǎn)物用的,防止石油裂解產(chǎn)物堆積,搜搜貼吧里“氫氣/石墨太多產(chǎn)線堵了怎么辦”就知道有多少人對副產(chǎn)物又愛又恨了。畢竟到了石油裂解階段,也不會有人燒煤了。
這里給出本人的火電運用方式(以生產(chǎn)120個/min的黃糖產(chǎn)線為例):
為了防止全球大停電,我的火電基本不全球組網(wǎng),都是就地模塊化工廠里就地?zé)碑a(chǎn)物(石墨、氫氣),各模塊斷開。
120個/min的黃糖生產(chǎn)線,量化工廠數(shù)量如下:16個研究站、16個精煉爐、8個二級制造臺、24個化工廠、56個石油裂解站、5~7個抽油站(與油井產(chǎn)量有關(guān))、3個抽水站,352個三級爪子總計功率129.34MW。
每分鐘產(chǎn)生1560個氫氣,火電站每分鐘消耗氫氣8MW*0.8/2.16=20個,總計需要1560/20=78個火電站,發(fā)電功率2.16*78=168MW。加上我隨身帶的用于快速充電的8個無線電樁,總共需求功率為129.34+4*8=161.34MW。
電網(wǎng)工作負荷77%,峰值機甲充電負荷96%。
以上是戴森球計劃火電站煤炭和石墨哪個好 煤炭石墨利用率比較的相關(guān)介紹,希望能幫到大家!