2014-08-11 15:23:13
來源:未知
本文介紹的是最終幻想5SFC版的職業(yè)內(nèi)容,當(dāng)然GBA等其他版本也都擁有這些職業(yè),在GBA中有新增加了幾個職業(yè),本站會在另外一篇文章中說明。
![]() | 初始職業(yè) | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Equip Any | |||||||||
すっぴん | Str | ちから | 0 | 28~ | 25~ | 27~ | 27~ | 25~ | |
取得 | 游戲開始自動獲得 | Agi | すばやさ | 0 | 25~ | 26~ | 24~ | 27~ | 28~ |
Vit | たいりょく | 0 | 27~ | 25~ | 28~ | 26~ | 24~ | ||
裝備可能 | 所有武器·所有防具 | Mag | まりょく | 0 | 25~ | 28~ | 24~ | 26~ | 27~ |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう <空指令槽> <空指令槽> Item·アイテム | 繼承所有Master職業(yè)修正值的最高值,以上數(shù)值為各角色基本指數(shù)的初始最低值,理論最高值參見模仿士職業(yè) | |||||||
職業(yè)自發(fā)技能 | 繼承所有Master職業(yè)的自發(fā)技能 (狂戰(zhàn)士技能除外) | ||||||||
能力等級 | 100(全職業(yè)累計) | Master所需AP | 12853(全職業(yè)累計) | ||||||
職業(yè)介紹 | |||||||||
該職業(yè)為最初始的職業(yè),也可稱為無職業(yè),不能學(xué)習(xí)技能與獲得AP,亦沒有自身的指數(shù)加成,但它的特點是可以不受限制地使用游戲中任何一種武器和防具,并且擁有2個空指令槽可供設(shè)定。當(dāng)其他的某一職業(yè)練到Master以后,它的人物屬性數(shù)值加成與自發(fā)能力會自動繼承到初始職業(yè)中來,因此當(dāng)一些重要職業(yè)Master以后,轉(zhuǎn)為初始職業(yè)可以獲得很高的屬性數(shù)值和能力。例如小偷和忍者都Master以后可以同時獲得多達(dá)5項自發(fā)能力而無需再行設(shè)定。 注意點: ·需要達(dá)到最高的人物屬性數(shù)值,請將修道士、小偷、召喚士三項職業(yè)Master ·需要完全獲得所有的自發(fā)能力,請將騎士、修道士、小偷、藍(lán)魔道士、魔劍士、風(fēng)水士、忍者、武士、藥師九項職業(yè)Master |
![]() | 騎士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Knight | |||||||||
ナイト | Str | ちから | +23 | 51 | 48 | 50 | 50 | 48 | |
取得 | Wind Crystal 風(fēng)のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | +20 | 47 | 45 | 48 | 46 | 44 | ||
裝備可能 | 小刀·劍·盾牌·鎧甲 | Mag | まりょく | -14 | 11 | 14 | 10 | 12 | 13 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Protect·まもる <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | Cover·かぼう | ||||||
能力等級 | 6 | Master所需AP | 690 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Cover·かぼう | 替瀕死同伴承受攻擊 | 10 | 被動 | |||||
非常有用的一項技能。設(shè)定該技能的隊員會在戰(zhàn)斗中自動替處于瀕死狀態(tài)的其他隊員蒙受任何物理攻擊。瀕死狀態(tài)的標(biāo)志是HP低于1/8,且角色在待機(jī)狀態(tài)時處于跪姿。該技能在對付純物理攻擊的敵人時相當(dāng)有效,配合下面的技能可使我方全員毫發(fā)無傷。 注意點: ·瀕死隊員在等待指令輸入時呈立姿,此時系統(tǒng)認(rèn)為其不是瀕死狀態(tài),因此會失去保護(hù) ·此能力是騎士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為騎士后不需再設(shè)定該能力 ·保護(hù)動作不僅對單體物理攻擊有效,對雙體物理攻擊同樣有效 ·當(dāng)保護(hù)隊員HP降到1/8以下,或被施以導(dǎo)致操作不能的異常狀態(tài)(發(fā)狂除外)時,此能力自動失效 ·當(dāng)我方全員處于召喚獸Golem·ゴーレム的保護(hù)下時,此能力自動失效 ·若隊伍中有多人設(shè)定有此能力,執(zhí)行保護(hù)動作的對象隨機(jī)選擇 | |||||||||
2 | Protect·まもる | 防御任何物理攻擊 | 30 | 指令 | |||||
此指令下達(dá)后,任何針對該隊員的物理攻擊,不論命中與否,傷害值一律為零。效果時間持續(xù)至下一次該隊員ATB積滿為止。讓一名隊員同時擁有這個能力和上一個能力(最方便的方法是轉(zhuǎn)職為騎士),其余隊員瀕死,可完全無效化敵人的所有物理攻擊。 注意點: ·此指令只能將物理攻擊的損傷值降為零,物理攻擊中夾帶的狀態(tài)效果無法防御 ·該指令增加的并非回避率,因此處于分身狀態(tài)時仍會被攻擊解除分身 ·只要下一次該隊員的指令框出現(xiàn),防御即行失效,在ATB設(shè)為Active·アクティヴ時需慎用 ·在防御期間如果被施以操作不能的異常狀態(tài)(停止除外),防御效果立即中止 | |||||||||
3 | BothHand·りょうてもち | 用兩手拿一把武器,倍增攻擊力 | 50 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色會用兩只手持一把武器,攻擊力增加到原來的2倍。后期在得到強(qiáng)力武器例如石中劍后攻擊傷害可以極大提升。 注意點: ·該能力不是自發(fā)能力,即使轉(zhuǎn)職為騎士,需要用該能力也得預(yù)先設(shè)定 ·由于是兩手持武器,因此不能再裝備盾牌 ·支持BothHand·りょうてもち的武器如下:所有劍(假石中劍除外)、所有斧、所有錘、所有武刀、白魔的兩種鏈錘 ·有些武器固定需兩手持,例如弓和豎琴,這些武器不能用此能力增加攻擊力 ·設(shè)定該能力后,在使用一些計算武器傷害的特殊攻擊(例如哥布林拳)時,攻擊力不會以2倍代入計算 | |||||||||
4 | Equip Shield·たてそうび | 可以裝備任何盾牌 | 100 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個盾牌圖標(biāo),從此可以裝備任何盾牌。主要針對魔法師等不能裝備盾牌的角色,該能力可以提高其防御能力。 注意點: ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備盾牌,設(shè)定該能力沒有任何效果 ·該能力不可與前一能力同時設(shè)定,否則沒有任何效果 ·有些武器固定需兩手持,例如弓和豎琴,拿這些武器時不能裝備盾牌,有這個能力也一樣 | |||||||||
5 | Equip Armor·よろいそうび | 可以裝備任何鎧甲 | 200 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里并不會多出圖標(biāo),但是已經(jīng)可以裝備游戲中的任何鎧甲了。主要針對防御力較低,一般只能穿法師袍類的角色,提高其防御力。 注意點: ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備鎧甲,設(shè)定該能力沒有任何效果 ·該能力只對鎧甲有效,對法師不能裝備的重裝頭盔無效 | |||||||||
6 | Equip Sword·けんそうび | 可以裝備任何劍 | 300 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個劍圖標(biāo),從此可以裝備任何劍。該能力同時附加Str+23的修正。主要針對物理攻擊能力低下的角色,提高其物理攻擊能力。 注意點: ·附加的Str+23是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+23,那么補(bǔ)正到+23,如果已經(jīng)超過+23則不再補(bǔ)正 ·有些職業(yè)的裝備欄有劍圖標(biāo),但只能裝備特定的幾種輕劍,如藍(lán)魔和赤魔,該能力可以取消限制,允許裝備其他重劍 |
![]() | 修道士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Monk | |||||||||
モンク | Str | ちから | +26 | 54 | 51 | 53 | 53 | 51 | |
取得 | Wind Crystal 風(fēng)のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | +26 | 53 | 51 | 54 | 52 | 50 | ||
裝備可能 | 空手 | Mag | まりょく | -23 | 2 | 5 | 1 | 3 | 4 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Kick·けり <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | Brawl·かくとう Counter·カウンター | ||||||
能力等級 | 7 | Master所需AP | 700 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Buildup·ためる | 凝氣一回合攻擊力倍增 | 15 | 指令 | |||||
以暫緩行動為代價,蓄力發(fā)功,下回合出手攻擊,傷害值增加到原來的2倍。 注意點: ·攻擊力倍增不僅對空手攻擊有效,對持武器的攻擊亦有效,但部分武器,例如豎琴和假石中劍除外 ·該指令發(fā)動后ATB不會清空,但會延遲一回合的時間再進(jìn)行攻擊動作 ·該指令的實質(zhì)是令隊員的物理攻擊倍率x2,和雙手持武器倍增攻擊力的原理是不同的,因此如攻擊力太低,只能打0傷害,凝氣后傷害仍為0 ·該指令不增加命中率 ·和雙手持等能力(需武器支持)共同使用時,可以使單次攻擊力增加到正常的4倍 | |||||||||
2 | Brawl·かくとう | 空手格斗能力同修道士 | 30 | 被動 | |||||
該能力可使其他職業(yè)在不裝武器時的攻擊力等同于修道士。該能力同時附加Str+26的加成。 注意點: ·附加的Str+26是算在基本值上的,這也是所有職業(yè)Str補(bǔ)正的最高值 ·當(dāng)一手空手,一手拿盾牌時,該能力有效果,但出手時僅攻擊一次,傷害值相應(yīng)減半 ·此能力是修道士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為修道士后不需再設(shè)定該能力 ·當(dāng)一手持武器,一手空手或一手武器一手盾牌,或兩手武器時,該能力除Str補(bǔ)正外沒有其他效果 | |||||||||
3 | Chakra·チャクラ | 自身HP、中毒、黑暗狀態(tài)回復(fù) | 45 | 指令 | |||||
該指令可以治療使用者自身的中毒和黑暗狀態(tài),并補(bǔ)充少許HP,不耗任何MP或道具。這在游戲前期我方缺乏狀態(tài)回復(fù)手段時是相當(dāng)有用的,后期因為HP的增加,該能力逐漸降低它的有效性。 注意點: ·該指令只能以使用者自身為對象,不能治療他人 | |||||||||
4 | Counter·カウンター | 蒙受物理攻擊后給予反擊 | 60 | 被動 | |||||
非常有用的一項能力,可以在我方不主動行動的情況下給予敵人傷害,在對付只用物理攻擊的敵人時,利用騎士的防御技能和修道士的反擊技能可以在不受任何損傷的前提下?lián)魯橙恕?br /> 注意點: ·此能力是修道士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為修道士后不需再設(shè)定該能力 ·反擊必須在遭受攻擊命中后才會生效,因此如果物理攻擊未命中,或被分身、盾牌及武士的特殊技能回避,是不會引發(fā)反擊的 ·己方攻擊己方不會引發(fā)反擊,這包括了混亂和僵尸狀態(tài)下的強(qiáng)制攻擊己方 ·魔法攻擊不會引發(fā)反擊 ·反擊的對象總是指向?qū)嵤┕粽?br /> ·和掩護(hù)技能不同,在我方陷入瀕死狀態(tài)時反擊能力不失效 | |||||||||
5 | HP+10%·HP10%アップ | 角色最大HP上升10% | 100 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大HP將會上升10%。 注意點: ·最大HP提升10%向下取整,如角色原HP為106,設(shè)定該能力后為106x(1+10%)=116.6→116 ·如果在角色HP滿值時取消這個能力,當(dāng)前HP會下降 ·戰(zhàn)斗中用調(diào)合或飲料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在擁有多個空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計算辦法是當(dāng)前HPx(1+加成總和) | |||||||||
6 | HP+20%·HP20%アップ | 角色最大HP上升20% | 150 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大HP將會上升20%。 注意點: ·最大HP提升20%向下取整,如角色原HP為106,設(shè)定該能力后為106x(1+20%)=127.2→127 ·如果在角色HP滿值時取消這個能力,當(dāng)前HP會下降 ·戰(zhàn)斗中用調(diào)合或飲料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在擁有多個空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計算辦法是當(dāng)前HPx(1+加成總和) | |||||||||
7 | HP+30%·HP30%アップ | 角色最大HP上升30% | 300 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大HP將會上升30%。 注意點: ·最大HP提升30%向下取整,如角色原HP為106,設(shè)定該能力后為106x(1+30%)=137.8→137 ·如果在角色HP滿值時取消這個能力,當(dāng)前HP會下降 ·戰(zhàn)斗中用調(diào)合或飲料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在擁有多個空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計算辦法是當(dāng)前HPx(1+加成總和) | |||||||||
- | Kick·けり | 物理攻擊敵方全體 | --- | 指令 | |||||
修道士的特殊指令,以約1/2于普通攻擊的傷害打擊敵方全體。 注意點: ·這個指令為修道士專用,不能習(xí)得,也不能通過任何方式繼承給其他職業(yè) |
![]() | 小偷 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Thief | |||||||||
シーフ | Str | ちから | + 1 | 29 | 26 | 28 | 28 | 26 | |
取得 | Wind Crystal 風(fēng)のクリスタル | Agi | すばやさ | +16 | 41 | 42 | 40 | 43 | 44 |
Vit | たいりょく | + 2 | 29 | 27 | 30 | 28 | 26 | ||
裝備可能 | 空手 | Mag | まりょく | - 6 | 19 | 22 | 18 | 20 | 21 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Steal·ぬすむ <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | Passages·かくしつうろ Dash·ダッシュ Alert·けいかい | ||||||
能力等級 | 7 | Master所需AP | 635 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Passages·かくしつうろ | 可以看見隱藏道路 | 10 | 隊伍 | |||||
能夠看到場景中的隱藏道路,所見的道路以白色虛線表示。在隱藏道路較多的地區(qū),如次元塔、隆卡遺跡等地方非常有用。 注意點: ·此能力是小偷的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為小偷后不需再設(shè)定該能力 ·此能力是隊伍能力,全隊中只需有1人具備此能力即可 ·在有視野限制的地區(qū),如古代圖書館或姆亞森林,此能力無法看到視野以外的隱藏道路 | |||||||||
2 | Escape·とんずら | 立即從戰(zhàn)斗中逃跑,對某些戰(zhàn)斗無效 | 20 | 指令 | |||||
實現(xiàn)指令式的逃跑,如果你不想打仗,該能力對于一些能逃跑但是用L+R很難跑掉的戰(zhàn)斗很管用。 注意點: ·Boss戰(zhàn)和強(qiáng)制戰(zhàn)斗無法逃跑 ·寶箱守敵戰(zhàn)可以逃跑,而且通常只有用這個指令才可以迅速跑掉 ·該能力由于是指令,必須通過戰(zhàn)斗指令下達(dá),因此受到ATB限制,不像L+R那樣隨時可以使用 | |||||||||
3 | Dash·ダッシュ | 場景中2倍速移動 | 30 | 隊伍 | |||||
在場景中移動時,如果在按住方向鍵的同時壓住取消鍵B不放,移動速度會加快到原來的2倍。 注意點: ·只在場景中有用,大地圖畫面無效 ·此能力是小偷的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為小偷后不需再設(shè)定該能力 ·此能力是隊伍能力,全隊中只需有1人具備此能力即可 ·PS版中,由于取消鍵X默認(rèn)為快跑(2倍速移動),因此在設(shè)定該能力后,按住X鍵移動,速度將會是原來的4倍,快的有點過頭了…… | |||||||||
4 | Steal·ぬすむ | 偷盜敵人的物品 | 50 | 指令 | |||||
從敵人身上偷盜獲得物品,小偷最有用的技能,通過此途徑可以得到很多無法購得的有用物品,有些物品偷盜是惟一的取得辦法。 注意點: ·不是所有的敵人身上都能偷出物品,有的敵人身上有2種物品可偷,但你對于一名敵人只能偷出其中的一種 ·偷盜指令有一定的成功率,可不斷嘗試直到成功為止,道具Thief Glove·とうぞくのこて可以提高成功率 ·偷竊不影響怪物在戰(zhàn)斗后掉落物品,如果偷到后逃跑,物品仍然保留 | |||||||||
5 | Alert·けいかい | 防止被偷襲的可能 | 75 | 隊伍 | |||||
設(shè)定此能力后,角色在遭遇戰(zhàn)斗時將不會處于被偷襲(背后攻擊)的狀態(tài)。由于FF5中沒有固定背后遇敵的戰(zhàn)斗,實際可認(rèn)為被偷襲概率完全歸0。 注意點: ·此能力是小偷的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為小偷后不需再設(shè)定該能力 ·此能力是隊伍能力,全隊中只需有1人具備此能力即可 | |||||||||
6 | Capture·ぶんどる | 在攻擊的同時追加偷盜 | 150 | 指令 | |||||
在物理攻擊敵人的同時偷盜物品,如果需要在偷竊的同時對敵人造成傷害,這是個不錯的能力。特別值得一提的是當(dāng)雙手持武器時,此指令可以施行2次偷盜。 注意點: ·基本的注意點同Steal·ぬすむ指令 ·因為算做物理攻擊,所以這個指令帶有物理攻擊的一切效果,如解除怪物的控制·混亂·睡眠狀態(tài)等 ·武器上的追加效果,如殺雞小刀追加逃跑、破魔小刀隨機(jī)追加沉默魔法、雙刃戟追加二次攻擊等效果,在此指令中會被忽略 ·使用Thief Knife·とうぞくのナイフ進(jìn)行普通攻擊可以達(dá)到與此指令同等的效果 | |||||||||
7 | Restless·ちょこまかうごく | 行動與小偷一樣迅速 | 300 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定此技能后,角色會附加Agi+16的修正。一般用于提高Agi較低職業(yè)的行動速度,但因為獲得這個能力意味著小偷職業(yè)已經(jīng)Master,大可通過轉(zhuǎn)成初始職業(yè)的辦法來繼承速度值——當(dāng)然這個方法也不是萬能,因為你希望提高速度的那個職業(yè),如果未能Master是沒法繼承的,所以這個能力仍然有一定的用處。 注意點: ·附加的Agi+16是算在基本值上的,這也是所有職業(yè)Agi補(bǔ)正的最高值 ·如果轉(zhuǎn)為初始職業(yè)或模仿士則無需設(shè)定該能力,因為在習(xí)會此能力后,上述職業(yè)會自動繼承小偷的Agi補(bǔ)正 |
![]() | 白魔道士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
White Wizard | |||||||||
白魔道士 | Str | ちから | - 7 | 21 | 18 | 20 | 20 | 18 | |
取得 | Wind Crystal 風(fēng)のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | 0 | 27 | 25 | 28 | 26 | 24 | ||
裝備可能 | 法杖 | Mag | まりょく | +25 | 50 | 53 | 49 | 51 | 52 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう White·しろまほう <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 7 | Master所需AP | 580 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | White L.1·しろまほう(L1) | 1級白魔法使用可能 | 10 | 指令 | |||||
可以使用1級白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+15的修正。 注意點: ·附加的Mag+15是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+15,那么補(bǔ)正到+15,如果已經(jīng)超過+15則不再補(bǔ)正 ·1級白魔法包括:Cure·ケアル、Libra·ライブラ、Pure·ポイゾナ三種 | |||||||||
2 | White L.2·しろまほう(L2) | 2級白魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用2級白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+17的修正。 注意點: ·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+17,那么補(bǔ)正到+17,如果已經(jīng)超過+17則不再補(bǔ)正 ·2級白魔法包括:Quiet·サイレス、Safe·プロテス、Mini·ミニマム三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級以下的白魔法 | |||||||||
3 | White L.3·しろまほう(L3) | 3級白魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用3級白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+19的修正。 注意點: ·附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+19,那么補(bǔ)正到+19,如果已經(jīng)超過+19則不再補(bǔ)正 ·3級白魔法包括:Cure2·ケアルラ、Raise·レイズ、Charm·コンフュ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級以下的白魔法 | |||||||||
4 | White L.4·しろまほう(L4) | 4級白魔法使用可能 | 50 | 指令 | |||||
可以使用4級白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+21的修正。 注意點: ·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+21,那么補(bǔ)正到+21,如果已經(jīng)超過+21則不再補(bǔ)正 ·4級白魔法包括:Blink·ブリンク、Shell·シェル、Esuna·エスナ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有4級以下的白魔法 | |||||||||
5 | White L.5·しろまほう(L5) | 5級白魔法使用可能 | 70 | 指令 | |||||
可以使用5級白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+23的修正。 注意點: ·附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+23,那么補(bǔ)正到+23,如果已經(jīng)超過+23則不再補(bǔ)正 ·5級白魔法包括:Cure3·ケアルガ、Wall·リフレク、Besrk·バーサク三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有5級以下的白魔法 | |||||||||
6 | White L.6·しろまほう(L6) | 6級白魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用6級白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+25的修正。 注意點: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+25,那么補(bǔ)正到+25,如果已經(jīng)超過+25則不再補(bǔ)正 ·6級白魔法包括:Arise·アレイズ、Holy·ホーリー、Displ·ディスペル三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有6級以下的白魔法 | |||||||||
7 | MP+10%·MP10%アップ | 角色最大MP上升10% | 300 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大MP將會上升10%。 注意點: ·最大MP提升10%向下取整,如角色原MP為24,設(shè)定該能力后為24x(1+10%)=26.4→26 ·如果在角色MP滿值時取消這個能力,當(dāng)前MP會下降 ·在擁有多個空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計算辦法是當(dāng)前MPx(1+加成總和) |
![]() | 黑魔道士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Black Wizard | |||||||||
黒魔道士 | Str | ちから | - 9 | 19 | 16 | 18 | 18 | 16 | |
取得 | Wind Crystal 風(fēng)のクリスタル | Agi | すばやさ | 0 | 25 | 26 | 24 | 27 | 28 |
Vit | たいりょく | - 2 | 25 | 23 | 26 | 24 | 22 | ||
裝備可能 | 小刀·魔杖 | Mag | まりょく | +31 | 56 | 59 | 55 | 57 | 58 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Black·くろまほう <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 7 | Master所需AP | 730 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Black L.1·くろまほう(L1) | 1級黑魔法使用可能 | 10 | 指令 | |||||
可以使用1級黑魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+16的修正。 注意點: ·附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+16,那么補(bǔ)正到+16,如果已經(jīng)超過+16則不再補(bǔ)正 ·1級黑魔法包括:Fire·ファイア、Ice·ブリザド、Bolt·サンダー三種 | |||||||||
2 | Black L.2·くろまほう(L2) | 2級黑魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用2級黑魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+19的修正。 注意點: ·附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+19,那么補(bǔ)正到+19,如果已經(jīng)超過+19則不再補(bǔ)正 ·2級黑魔法包括:Poisn·ポイズン、Sleep·スリプル、Toad·トード三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級以下的黑魔法 | |||||||||
3 | Black L.3·くろまほう(L3) | 3級黑魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用3級黑魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+22的修正。 注意點: ·附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+22,那么補(bǔ)正到+22,如果已經(jīng)超過+22則不再補(bǔ)正 ·3級黑魔法包括:Fire2·ファイラ、Ice2·ブリザラ、Bolt2·サンダラ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級以下的黑魔法 | |||||||||
4 | Black L.4·くろまほう(L4) | 4級黑魔法使用可能 | 50 | 指令 | |||||
可以使用4級黑魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+25的修正。 注意點: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+25,那么補(bǔ)正到+25,如果已經(jīng)超過+25則不再補(bǔ)正 ·4級黑魔法包括:Drain·ドレイン、Break·ブレイク、Bio·バイオ ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有4級以下的黑魔法 | |||||||||
5 | Black L.5·くろまほう(L5) | 5級黑魔法使用可能 | 70 | 指令 | |||||
可以使用5級黑魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+28的修正。 注意點: ·附加的Mag+28是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+28,那么補(bǔ)正到+28,如果已經(jīng)超過+28則不再補(bǔ)正 ·5級黑魔法包括:Fire3·ファイガ、Ice3·ブリザガ、Bolt3·サンダガ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有5級以下的黑魔法 | |||||||||
6 | Black L.6·くろまほう(L6) | 6級黑魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用6級黑魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+31的修正。 注意點: ·附加的Mag+31是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+31,那么補(bǔ)正到+31,如果已經(jīng)超過+31則不再補(bǔ)正 ·6級黑魔法包括:Flare·フレア、Death·デス、Aspil·アスピル三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有6級以下的黑魔法 | |||||||||
7 | MP+30%·MP30%アップ | 角色最大MP上升30% | 450 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大MP將會上升30%。 注意點: ·最大MP提升30%向下取整,如角色原MP為24,設(shè)定該能力后為24x(1+30%)=31.2→31 ·如果在角色MP滿值時取消這個能力,當(dāng)前MP會下降 ·在擁有多個空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計算辦法是當(dāng)前MPx(1+加成總和) |
![]() | 藍(lán)魔道士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Blue Wizard | |||||||||
青魔道士 | Str | ちから | - 8 | 20 | 17 | 19 | 19 | 17 | |
取得 | Wind Crystal 風(fēng)のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | + 3 | 30 | 28 | 31 | 29 | 27 | ||
裝備可能 | 小刀·輕劍·魔杖·盾牌 | Mag | まりょく | +23 | 48 | 51 | 47 | 49 | 50 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Blue·あおまほう <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | Learning·ラーニング | ||||||
能力等級 | 4 | Master所需AP | 350 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Peep·しらべる | 敵HP調(diào)查 | 10 | 指令 | |||||
此指令可以調(diào)查敵方現(xiàn)在HP及最大HP。 注意點: ·可獲得信息僅限敵人的HP信息,不包括等級、狀態(tài)、弱點等 | |||||||||
2 | Learning·ラーニング | 習(xí)得敵人的特技 | 20 | 被動 | |||||
設(shè)定此能力后,角色在遭受敵人特定招數(shù)的攻擊后會記住該招數(shù),即為習(xí)得藍(lán)魔法。之后該招數(shù)會進(jìn)入藍(lán)魔法選單,留待以后使用。 注意點: ·此能力是藍(lán)魔道士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為藍(lán)魔道士后不需再設(shè)定該能力 ·遭受攻擊→習(xí)得是學(xué)會藍(lán)魔法的惟一途徑 ·注意該特技必須實在命中該隊員才能學(xué)會,如果未能命中,或被反射或回避,則無法學(xué)會。例如裝備太陽鏡無法學(xué)會閃光術(shù),裝備緞帶或等級為奇數(shù)無法學(xué)會Lv2老化等等 ·此能力是個人能力而非隊伍能力,因此只有持有該能力的角色被藍(lán)魔法擊中才會生效,但一經(jīng)學(xué)會,全隊都能使用 ·我方必須在戰(zhàn)斗中勝利才能習(xí)會藍(lán)魔法,以任何一種方式消滅敵人都可以,但不能逃跑 | |||||||||
3 | Blue·あおまほう | 敵特技(藍(lán)魔法)使用可能 | 70 | 指令 | |||||
設(shè)定此指令后,角色即可在戰(zhàn)斗中使用已經(jīng)學(xué)會的任何藍(lán)魔法。FF5的藍(lán)魔法多達(dá)30種,涵蓋攻擊、回復(fù)、支援、治療等多種類型,是相當(dāng)有效的戰(zhàn)斗手段。此指令另外還附加Mag+23的修正。 注意點: ·附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+23,那么補(bǔ)正到+23,如果已經(jīng)超過+23則不再補(bǔ)正 ·該指令雖為魔法,但不受沉默狀態(tài)影響 ·藍(lán)魔法不支援赤魔道士的特技X-Magic·れんぞくま | |||||||||
4 | Scan·みやぶる | 敵等級、HP、狀態(tài)、弱點識破 | 250 | 指令 | |||||
此指令能夠調(diào)查敵人當(dāng)前的等級、現(xiàn)在HP與最大HP、當(dāng)前的異常狀態(tài)及屬性弱點,該指令的效果與Libra·ライブラ完全相同。 注意點: ·該指令因為不是魔法,所以不會像Libra·ライブラ那樣被反射 |
![]() | 狂戰(zhàn)士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Berserker | |||||||||
バーサーカー | Str | ちから | +21 | 49 | 46 | 48 | 48 | 46 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル | Agi | すばやさ | - 9 | 16 | 17 | 15 | 18 | 19 |
Vit | たいりょく | +25 | 52 | 50 | 53 | 51 | 49 | ||
裝備可能 | 小刀·斧·盾牌·鎧甲 | Mag | まりょく | -23 | 2 | 5 | 1 | 3 | 4 |
職業(yè)指令 | <不可用> <不可用> <空指令槽> <不可用> | 職業(yè)自發(fā)技能 | Berserk·バーサク | ||||||
能力等級 | 2 | Master所需AP | 500 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Berserk·バーサク | 發(fā)狂狀態(tài)自動戰(zhàn)斗 | 100 | 被動 | |||||
設(shè)定此能力后,角色會在戰(zhàn)斗中處于不可解除的發(fā)狂狀態(tài),每回合自動施以物理攻擊,攻擊傷害為正常值的1 1/2倍。 注意點: ·此能力不提高命中率 ·此能力是狂戰(zhàn)士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士后不需再設(shè)定該能力 ·此能力可以與雙手持配合使用,增加攻擊力到3倍 ·此能力雖為自發(fā)能力,但不能被模仿士和初始職業(yè)所繼承 | |||||||||
2 | Equip Axe·おのそうび | 可以裝備任何斧子 | 400 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個斧圖標(biāo),從此可以裝備任何錘斧系武器。該能力同時附加Str+21的修正。主要針對物理攻擊能力低下的角色,強(qiáng)化其攻擊傷害。 注意點: ·附加的Str+21是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+21,那么補(bǔ)正到+21,如果已經(jīng)超過+21則不再補(bǔ)正 |
![]() | 魔劍士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Mystic Knight | |||||||||
魔法剣士 | Str | ちから | +14 | 42 | 39 | 41 | 41 | 39 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル | Agi | すばやさ | +14 | 39 | 40 | 38 | 41 | 42 |
Vit | たいりょく | +14 | 41 | 39 | 42 | 40 | 38 | ||
裝備可能 | 小刀·輕劍·盾牌·鎧甲 | Mag | まりょく | + 1 | 26 | 29 | 25 | 27 | 28 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう MgcSwd·まほうけん <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | Barrier·まほうバリア | ||||||
能力等級 | 7 | Master所需AP | 680 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Barrier·まほうバリア | 瀕死狀態(tài)自動附加魔法防御 | 10 | 被動 | |||||
設(shè)定此能力后,角色如在戰(zhàn)斗中陷入瀕死(HP低于1/8),會自動進(jìn)入魔法防御狀態(tài),即等同于施加了白魔法Shell·シェル的效果,受到魔法傷害減少1/2。 注意點: ·此能力是魔劍士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為魔劍士后不需再設(shè)定該能力 | |||||||||
2 | MgcSwd L.1·まほうけん(L1) | 1級魔法劍使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用1級魔法劍,設(shè)定該指令同時附加Str+4、Mag-9的修正。 注意點: ·附加的Str+4、Mag-9是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+4或Mag加成不足-9,那么補(bǔ)正到+4和-9,如果已經(jīng)超過+4和-9則不再補(bǔ)正 ·1級魔法劍包括:Fire·ファイア、Ice·ブリザド、Bolt·サンダー三種 | |||||||||
3 | MgcSwd L.2·まほうけん(L2) | 2級魔法劍使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用2級魔法劍,設(shè)定該指令同時附加Str+6、Mag-7的修正。 注意點: ·附加的Str+6、Mag-7是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+6或Mag加成不足-7,那么補(bǔ)正到+6和-7,如果已經(jīng)超過+6和-7則不再補(bǔ)正 ·2級魔法劍包括:Poisn·ポイズン、Quiet·サイレス、Sleep·スリプル三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級以下的魔法劍 | |||||||||
4 | MgcSwd L.3·まほうけん(L3) | 3級魔法劍使用可能 | 50 | 指令 | |||||
可以使用3級魔法劍,設(shè)定該指令同時附加Str+8、Mag-5的修正。 注意點: ·附加的Str+8、Mag-5是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+8或Mag加成不足-5,那么補(bǔ)正到+8和-5,如果已經(jīng)超過+8和-5則不再補(bǔ)正 ·3級魔法劍包括:Fire2·ファイラ、Ice2·ブリザラ、Bolt2·サンダラ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級以下的魔法劍 | |||||||||
5 | MgcSwd L.4·まほうけん(L4) | 4級魔法劍使用可能 | 70 | 指令 | |||||
可以使用4級魔法劍,設(shè)定該指令同時附加Str+10、Mag-3的修正。 注意點: ·附加的Str+10、Mag-3是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+10或Mag加成不足-3,那么補(bǔ)正到+10和-3,如果已經(jīng)超過+10和-3則不再補(bǔ)正 ·4級魔法劍包括:Drain·ドレイン、Break·ブレイク、Bio·バイオ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有4級以下的魔法劍 | |||||||||
6 | MgcSwd L.5·まほうけん(L5) | 5級魔法劍使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用5級魔法劍,設(shè)定該指令同時附加Str+12、Mag-1的修正。 注意點: ·附加的Str+12、Mag-1是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+12或Mag加成不足-1,那么補(bǔ)正到+12和-1,如果已經(jīng)超過+12和-1則不再補(bǔ)正 ·5級魔法劍包括:Fire3·ファイガ、Ice3·ブリザガ、Bolt3·サンダガ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有5級以下的魔法劍 | |||||||||
7 | MgcSwd L.6·まほうけん(L6) | 6級魔法劍使用可能 | 400 | 指令 | |||||
可以使用6級魔法劍,設(shè)定該指令同時附加Str+14、Mag+1的修正。 注意點: ·附加的Str+14、Mag+1是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+14或Mag加成不足+1,那么補(bǔ)正到+14和+1,如果已經(jīng)超過+14和+1則不再補(bǔ)正 ·6級魔法劍包括:Holy·ホーリー、Flare·フレア、Aspil·アスピル三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有6級以下的魔法劍 |
![]() | 時魔道士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Time Wizard | |||||||||
時魔道士 | Str | ちから | - 5 | 23 | 20 | 22 | 22 | 20 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル | Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | - 3 | 24 | 22 | 25 | 23 | 21 | ||
裝備可能 | 小刀·魔杖·法杖 | Mag | まりょく | +24 | 49 | 52 | 48 | 50 | 51 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Jikuu·じくう <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 7 | Master所需AP | 530 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Jikuu L.1·じくう(L1) | 1級時空魔法使用可能 | 10 | 指令 | |||||
可以使用1級時空魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+14的修正。 注意點: ·附加的Mag+14是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+14,那么補(bǔ)正到+14,如果已經(jīng)超過+14則不再補(bǔ)正 ·1級時空魔法包括:Speed·スピード、Slow·スロウ、Regen·リジェネ三種 | |||||||||
2 | Jikuu L.2·じくう(L2) | 2級時空魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用2級時空魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+16的修正。 注意點: ·附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+16,那么補(bǔ)正到+16,如果已經(jīng)超過+16則不再補(bǔ)正 ·2級時空魔法包括:Mute·ミュート、Fast·ヘイスト、Float·レビテト三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級以下的時空魔法 | |||||||||
3 | Jikuu L.3·じくう(L3) | 3級時空魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用3級時空魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+18的修正。 注意點: ·附加的Mag+18是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+18,那么補(bǔ)正到+18,如果已經(jīng)超過+18則不再補(bǔ)正 ·3級時空魔法包括:Demi·グラビデ、Stop·ストップ、Exit·テレポ三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級以下的時空魔法 | |||||||||
4 | Jikuu L.4·じくう(L4) | 4級時空魔法使用可能 | 50 | 指令 | |||||
可以使用4級時空魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+20的修正。 注意點: ·附加的Mag+20是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+20,那么補(bǔ)正到+20,如果已經(jīng)超過+20則不再補(bǔ)正 ·4級時空魔法包括:Comet·コメット、Slow2·スロウガ、Retrn·リターン三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有4級以下的時空魔法 | |||||||||
5 | Jikuu L.5·じくう(L5) | 5級時空魔法使用可能 | 70 | 指令 | |||||
可以使用5級時空魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+22的修正。 注意點: ·附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+22,那么補(bǔ)正到+22,如果已經(jīng)超過+22則不再補(bǔ)正 ·5級時空魔法包括:Qrter·グラビガ、Fast2·ヘイスガ、Old·オールド三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有5級以下的時空魔法 | |||||||||
6 | Jikuu L.6·じくう(L6) | 6級時空魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用6級時空魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+24的修正。 注意點: ·附加的Mag+24是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+24,那么補(bǔ)正到+24,如果已經(jīng)超過+24則不再補(bǔ)正 ·6級時空魔法包括:Meteo·メテオ、Quick·クイック、XZone·テジョン三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有6級以下的時空魔法 | |||||||||
7 | Equip Rod·ロッドそうび | 可以裝備任何杖 | 250 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出魔杖和法杖兩個圖標(biāo),從此可以裝備任何杖系武器。由于杖系武器攻擊力大多很低,因此該能力并不實用,但這些武器作道具使用時大多有附加效果,該能力可以在不轉(zhuǎn)職為魔道士的前提下使用魔杖。 注意點: ·杖系武器包括了白魔道士的法杖(Staff·つえ)以及黑魔道士的魔杖(Rod·ロッド) ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備所有杖,設(shè)定該能力沒有任何效果 |
![]() | 召喚士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Caller | |||||||||
召喚士 | Str | ちから | -10 | 18 | 15 | 17 | 17 | 15 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル | Agi | すばやさ | - 1 | 24 | 25 | 23 | 26 | 27 |
Vit | たいりょく | - 1 | 26 | 24 | 27 | 25 | 23 | ||
裝備可能 | 小刀·魔杖 | Mag | まりょく | +33 | 58 | 61 | 57 | 59 | 60 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Call·しょうかん <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 6 | Master所需AP | 750 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Call L.1·しょうかん(L1) | 1級召喚魔法使用可能 | 15 | 指令 | |||||
可以使用1級召喚魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+17的修正。 注意點: ·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+17,那么補(bǔ)正到+17,如果已經(jīng)超過+17則不再補(bǔ)正 ·1級召喚魔法包括:Chocobo·チョコボ、Sylph·シルフ、Remora·レモラ三種 | |||||||||
2 | Call L.2·しょうかん(L2) | 2級召喚魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用2級召喚魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+21的修正。 注意點: ·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+21,那么補(bǔ)正到+21,如果已經(jīng)超過+21則不再補(bǔ)正 ·2級召喚魔法包括:Shiva·シヴァ、Ramuh·ラムウ、Ifrit·イフリート三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級以下的召喚魔法 | |||||||||
3 | Call L.3·しょうかん(L3) | 3級召喚魔法使用可能 | 45 | 指令 | |||||
可以使用3級召喚魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+25的修正。 注意點: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+25,那么補(bǔ)正到+25,如果已經(jīng)超過+25則不再補(bǔ)正 ·3級召喚魔法包括:Titan·タイタン、Golem·ゴーレム、Shoat·カトブレパス三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級以下的召喚魔法 | |||||||||
4 | Call L.4·しょうかん(L4) | 4級召喚魔法使用可能 | 60 | 指令 | |||||
可以使用4級召喚魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+29的修正。 注意點: ·附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+29,那么補(bǔ)正到+29,如果已經(jīng)超過+29則不再補(bǔ)正 ·4級召喚魔法包括:Carbunkle·カーバンクル、Syldra·シルドラ、Odin·オーディン三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有4級以下的召喚魔法 | |||||||||
5 | Call L.5·しょうかん(L5) | 5級召喚魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用5級召喚魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+33的修正。 注意點: ·附加的Mag+33是算在基本值上的,這也是所有職業(yè)Mag補(bǔ)正的最高值 ·5級召喚魔法包括:Phoenix·フェニックス、Leviathan·リバイアサン、Bahamut·バハムート三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有5級以下的召喚魔法 | |||||||||
6 | Summon·よびだす | 隨機(jī)呼出召喚獸 | 500 | 指令 | |||||
使用該指令可以在戰(zhàn)斗中隨機(jī)召喚已經(jīng)擁有的任何召喚獸,這樣的召喚不消耗MP。 注意點: ·與道具M(jìn)agical Lamp·まほうランプ效果不同,只有已經(jīng)收到的召喚獸才可以被召喚 |
![]() | 赤魔道士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Red Wizard | |||||||||
赤魔道士 | Str | ちから | + 8 | 36 | 33 | 35 | 35 | 33 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル | Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | - 6 | 21 | 19 | 22 | 20 | 18 | ||
裝備可能 | 小刀·輕劍·魔杖·法杖 | Mag | まりょく | +8 | 33 | 36 | 32 | 34 | 35 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう WhtBlk·しろくろま <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 4 | Master所需AP | 1159 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | WhtBlk L.1·しろくろま(L1) | 1級黑白魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用1級黑白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+4的修正。 注意點: ·附加的Mag+4是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+4,那么補(bǔ)正到+4,如果已經(jīng)超過+4則不再補(bǔ)正 ·1級黑白魔法包括所有的1級黑魔法和所有的1級白魔法,一共六種 | |||||||||
2 | WhtBlk L.2·しろくろま(L2) | 2級黑白魔法使用可能 | 40 | 指令 | |||||
可以使用2級黑白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+6的修正。 注意點: ·附加的Mag+6是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+6,那么補(bǔ)正到+6,如果已經(jīng)超過+6則不再補(bǔ)正 ·2級黑白魔法包括所有的2級黑魔法和所有的2級白魔法,一共六種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級以下的黑白魔法 | |||||||||
3 | WhtBlk L.3·しろくろま(L3) | 3級黑白魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用3級黑白魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+8的修正。 注意點: ·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+8,那么補(bǔ)正到+8,如果已經(jīng)超過+8則不再補(bǔ)正 ·3級黑白魔法包括所有的3級黑魔法和所有的3級白魔法,一共六種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級以下的黑白魔法 | |||||||||
4 | X-Magic·れんぞくま | 魔法連續(xù)二次使用可能 | 999 | 指令 | |||||
該指令允許角色在一次行動中連續(xù)使用2個魔法,所能用的魔法包括1-3級黑白魔法加上該角色的職業(yè)特性和其他技能所允許其使用的魔法,設(shè)定該指令同時附加Mag+8的修正。該指令如配合究極類魔法使用,可成為魔法師的終極攻擊手段。 注意點: ·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+8,那么補(bǔ)正到+8,如果已經(jīng)超過+8則不再補(bǔ)正 ·設(shè)定該指令后自動給予1-3級共18個黑白魔法的使用能力,如果需使用這18個以外的魔法進(jìn)行二次施法,則需要通過將角色轉(zhuǎn)職為其他魔法師職業(yè),或設(shè)定其他魔法師職業(yè)的魔法能力 ·該能力僅支援黑魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法和魔法劍,不支援藍(lán)魔法 |
![]() | 風(fēng)水士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Elementalist | |||||||||
風(fēng)水士 | Str | ちから | + 4 | 32 | 29 | 31 | 31 | 29 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル | Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | + 4 | 31 | 29 | 32 | 30 | 28 | ||
裝備可能 | 小刀·鐘 | Mag | まりょく | +24 | 49 | 52 | 48 | 50 | 51 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Terrain·ちけい <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | FindTrap·おとしあなかいひ DmgFloor·ダメージゆか | ||||||
能力等級 | 3 | Master所需AP | 175 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Terrain·ちけい | 使用地形術(shù)攻擊 | 25 | 指令 | |||||
能夠操縱自然的力量,利用地形的便利攻擊敵人。該攻擊不消耗任何MP。 注意點: ·該指令的攻擊方式會隨著地點的改變而改變,但在同一地點始終是相同的 ·地形攻擊的威力和成功率與使用者的魔力有關(guān) ·當(dāng)使用單體攻擊時,攻擊對象隨機(jī)選擇 | |||||||||
2 | FindTrap·おとしあなかいひ | 預(yù)先回避陷阱 | 50 | 被動 | |||||
回避路上可能的陷阱,在試圖踏上陷阱前一步會將陷阱的位置標(biāo)示出來。 注意點: ·此能力是風(fēng)水士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為風(fēng)水士后不需再設(shè)定該能力 ·如因迷宮穿越需要仍欲從陷阱下落,在陷阱明示后繼續(xù)朝原方向走一步即可 | |||||||||
3 | DmgFloor·ダメージゆか | 損傷地形無效 | 100 | 被動 | |||||
在損傷地形上走動時不會減少HP。 注意點: ·此能力是風(fēng)水士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為風(fēng)水士后不需再設(shè)定該能力 |
![]() | 訓(xùn)獸師 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Trainer | |||||||||
魔獣使い | Str | ちから | +13 | 41 | 38 | 40 | 40 | 38 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル | Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | + 8 | 35 | 33 | 36 | 34 | 32 | ||
裝備可能 | 小刀·鞭 | Mag | まりょく | - 3 | 22 | 25 | 21 | 23 | 24 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Catch·とらえる <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 4 | Master所需AP | 460 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Tame·なだめる | 安撫敵人,使之無法行動 | 10 | 指令 | |||||
通過安撫敵人麻痹怪物的神經(jīng),造成無法行動的效果。 注意點: ·只對動物系怪物有效,其他敵人無效 | |||||||||
2 | Control·あやつる | 操縱敵人 | 50 | 指令 | |||||
將敵人納入己方控制,從而可以給敵人下達(dá)戰(zhàn)斗指令。 注意點: ·在控制成功后敵人的朝向會發(fā)生變化,此時執(zhí)行指令的默認(rèn)位置也會發(fā)生變化 ·處于控制下的敵人所能使用的指令不一定都是敵人普通狀態(tài)下的招數(shù)(實際上是敵人處于混亂時所使用的招數(shù)),因此通過控制和指令下達(dá)是學(xué)習(xí)一些藍(lán)魔法的重要手段 ·控制指令的下達(dá)依照控制者角色的ATB,但指令的執(zhí)行是依照怪物的ATB來進(jìn)行的,如果怪物的Agi高于我方,那么在被控制后我方未下達(dá)指令前不會行動 ·一旦控制了怪物,角色就只能執(zhí)行怪物的指令,無法再執(zhí)行自己的指令了,直到控制解除或所控怪物被消滅 ·由于控制狀態(tài)與混亂狀態(tài)有相似之處,因此可以通過物理攻擊敵人的辦法來解除控制 ·如控制被解除,之前所下達(dá)而尚未執(zhí)行的指令內(nèi)容(即做何種動作)即告無效,但該指令的指向判定(即我方還是敵方,單體還是全體)仍然有效 | |||||||||
3 | Equip Whip·むちそうび | 可以裝備任何鞭子 | 50 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個鞭圖標(biāo),從此可以裝備任何鞭子。該能力同時附加Str+13、Agi+1的修正。由于鞭子大多具有麻痹敵人的效果,算是不錯的武器。 注意點: ·附加的Str+13、Agi+1是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+13或Agi加成不足+1,那么補(bǔ)正到+13和+1,如果已經(jīng)超過+13和+1則不再補(bǔ)正 ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備任何鞭子,則設(shè)定該能力只有Str+13和Agi+1的補(bǔ)正效果 | |||||||||
4 | Catch·とらえる | 捕捉敵人以備釋放攻擊之用 | 50 | 指令 | |||||
捕捉HP弱化的敵人,捕捉成功后敵人從戰(zhàn)場上消失,同時隊員的該指令變化成Release·はなつ。之后再使用該指令會將怪物釋放出來進(jìn)行攻擊。 注意點: ·捕捉怪物需要將怪物的HP弱化到小于等于12.5%,如裝備有道具Cornago Jar·コルナゴのつぼ,則只需弱化到小于等于50% ·通過捕捉怪物贏得戰(zhàn)斗可以避免獲得經(jīng)驗值,但也得不到怪物掉落的物品 ·每種怪物的釋放攻擊效果是惟一的,攻擊力取決于怪物的能力,與角色本身的能力無關(guān) ·怪物的釋放攻擊如果是單體攻擊,對象隨機(jī)選擇 |
![]() | 忍者 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Ninja | |||||||||
忍者 | Str | ちから | +15 | 43 | 40 | 42 | 42 | 40 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル | Agi | すばやさ | +14 | 39 | 40 | 38 | 41 | 42 |
Vit | たいりょく | + 3 | 30 | 28 | 31 | 29 | 27 | ||
裝備可能 | 小刀·忍者武器 | Mag | まりょく | -10 | 15 | 18 | 14 | 16 | 17 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Throw·なげる <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 1stAttack·せんせいこうげき 2-Handed·にとうりゅう | ||||||
能力等級 | 5 | Master所需AP | 690 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Smoke·けむりだま | 施放煙幕彈逃跑 | 10 | 指令 | |||||
以煙幕為掩護(hù),從戰(zhàn)斗中迅速撤離,實現(xiàn)指令式的逃跑,對于難以用L+R方式跑掉的戰(zhàn)斗很有效。 注意點: ·同小偷技能Escape·とんずら | |||||||||
2 | Image·ぶんしん | 制造分身回避攻擊 | 30 | 指令 | |||||
該指令能使得自身浮現(xiàn)出2個分身,從而能夠回避至少2次物理攻擊。對付物理攻擊的敵人很有效。 注意點: ·分身的效果是物理攻擊必定回避,每回避一次,分身被解除一個,2次回避后復(fù)原 ·該指令僅針對角色自身,不能對其他人使用 ·分身回避的判定僅在角色其他的回避判定都失敗后才會生效,所以如果物理攻擊本身未能命中,或被盾牌、特殊武器防具或武士能力Evade·しらはどり回避,分身是不會被解除的 | |||||||||
3 | 1stAttack·せんせいこうげき | 先制攻擊機(jī)率上升 | 50 | 被動 | |||||
該能力可以使得我方在戰(zhàn)斗中先制攻擊的機(jī)率增加。如配合小偷的Alert·けいかい同時使用可以大大提高我方在戰(zhàn)斗中的主動權(quán),很實用的技能。 注意點: ·先制攻擊不但對隨機(jī)遭遇戰(zhàn)有效,對強(qiáng)制戰(zhàn)斗一樣有效,這也是此技能實用性非常高的原因 ·此能力只是提高先制攻擊機(jī)率,并非強(qiáng)制先攻 ·此能力是忍者的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為忍者后不需再設(shè)定該能力 | |||||||||
4 | Throw·なげる | 投擲武器進(jìn)行攻擊 | 150 | 指令 | |||||
該指令可以將道具欄中的可投擲武器和忍術(shù)道具投擲出去,給敵人造成傷害。 注意點: ·投擲武器傷害按照物理傷害的方法計算,但沒有物理攻擊的其他判定,例如解除怪物的混亂或受控狀態(tài)等 ·有些武器是只能用于投擲的,例如手里劍 ·投擲能力可以選擇對象,但如果投擲的是忍術(shù),不論選擇何對象,攻擊的總是敵人全體 | |||||||||
5 | 2-Handed·にとうりゅう | 允許兩手各持一把武器 | 450 | 被動 | |||||
該能力可以使得角色兩手各持一把單手裝備的武器,從而大大提高其物理攻擊的傷害。與騎士的BothHand·りょうてもち相比總體來說要更勝一籌,因為它可以同時得到兩件武器的附加能力,而且沒有武器種類的限制,惟一的缺憾是后期獨(dú)一無二的強(qiáng)力武器(如石中劍等)想找一件與之匹敵的太難了 注意點: ·此能力是忍者的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為忍者后不需再設(shè)定該能力,亦可被初始職業(yè)繼承,這也是該能力勝于騎士的雙手持能力的最重要原因 ·同時裝兩把武器將意味著不能再裝備盾牌 ·裝備武器后,顯示的攻擊力是兩把武器的攻擊力總和,但實際攻擊中要攻擊兩次,傷害亦是分開計算的 ·有些武器固定需兩手持,例如弓和豎琴,這些武器不能用此能力同時拿兩件 ·設(shè)定該能力后,在使用一些計算武器傷害的特殊攻擊(例如哥布林拳)時,攻擊力將以雙手武器之和代入計算 |
![]() | 吟游詩人 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Bard | |||||||||
吟遊詩人 | Str | ちから | - 8 | 20 | 17 | 19 | 19 | 17 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル | Agi | すばやさ | + 8 | 33 | 34 | 32 | 35 | 36 |
Vit | たいりょく | - 9 | 18 | 16 | 19 | 17 | 15 | ||
裝備可能 | 小刀·豎琴 | Mag | まりょく | +11 | 36 | 39 | 35 | 37 | 38 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Sing·うたう <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 3 | Master所需AP | 175 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Conceal·かくれる | 隱身,回避敵攻擊 | 25 | 指令 | |||||
退到畫面以外,敵人不能選擇該隊員為攻擊對象,從而實現(xiàn)一切攻擊完全回避。 注意點: ·退到畫面以外后該指令會變成Appear·みえる,選擇后重新進(jìn)入畫面,除此之外其余指令一概無法執(zhí)行 ·該隊員在隱身時無法作為任何指令的對象 ·在能夠逃跑的戰(zhàn)斗中,如全員退至畫面以外,則結(jié)果為逃跑,在不能逃跑的戰(zhàn)斗中不會判定為逃跑 | |||||||||
2 | Equip Harp·たてごとそうび | 可以裝備任何豎琴 | 50 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個琴圖標(biāo),從此可以裝備任何豎琴。該能力同時附加Agi+8、Mag+11的修正。 注意點: ·附加的Agi+8、Mag+11是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Agi加成不足+8或Mag加成不足+11,那么補(bǔ)正到+8和+11,如果已經(jīng)超過+8和+11則不再補(bǔ)正 ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備任何豎琴,則設(shè)定該能力只有Agi+8和Mag+11的補(bǔ)正效果 | |||||||||
3 | Sing·うたう | 唱歌進(jìn)行戰(zhàn)斗輔助 | 100 | 指令 | |||||
允許使用歌曲進(jìn)行戰(zhàn)斗中的攻擊輔助。FF5中一共有8支戰(zhàn)斗歌曲,涵蓋了攻擊、狀態(tài)附加、能力提升等幾個方面,是相當(dāng)實用的戰(zhàn)斗輔助手段。 注意點: ·戰(zhàn)斗歌曲中有4支是用于臨時提升能力的,如果進(jìn)行演唱,則演唱者將以犧牲自己的一切行動為代價換取其余3名隊員能力的提升 ·該指令受沉默狀態(tài)影響 |
![]() | 獵人 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Archer | |||||||||
狩人 | Str | ちから | +16 | 44 | 41 | 43 | 43 | 41 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル | Agi | すばやさ | +12 | 37 | 38 | 36 | 39 | 40 |
Vit | たいりょく | + 1 | 28 | 26 | 29 | 27 | 25 | ||
裝備可能 | 小刀·弓箭 | Mag | まりょく | - 5 | 20 | 23 | 19 | 21 | 22 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Aim·ねらう <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 4 | Master所需AP | 600 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Animal·どうぶつ | 呼喚動物進(jìn)行攻擊或輔助 | 15 | 指令 | |||||
這是個很有趣的指令,獵人將召喚出森林中的動物來攻擊,召喚出的動物是隨機(jī)的,亦不像風(fēng)水士那樣受地形影響。 注意點: ·能夠召喚的動物種類隨著角色的等級提升而增多 ·大多數(shù)召喚出來效果是攻擊敵人的動物都只對地面怪物有效 | |||||||||
2 | Aim·ねらう | 物理攻擊強(qiáng)制命中 | 45 | 指令 | |||||
該指令會使得物理攻擊的命中率上升到100%,不僅對獵人的專屬武器弓箭有效,對其他武器也同樣有效。 注意點: ·武器上的追加效果,如大地之錘追加地震、火炎鞭追加Fire3·ファイガ等效果,在此指令中會被忽略 ·豎琴類武器由于是比例攻擊,因此對比例攻擊免疫的敵人無效,使用該指令也不會起效果(并不顯示Miss) ·該指令對武器攻擊力沒有修正 | |||||||||
3 | Equip Bow·ゆみやそうび | 可以裝備任何弓箭 | 135 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個弓圖標(biāo),從此可以裝備任何弓箭。該能力同時附加Str+16、Agi+12的修正。弓箭系武器大多帶屬性效果或?qū)δ撤N敵人特效,而且從后排攻擊威力不下降,惟一的缺點是不能裝備盾牌。 注意點: ·附加的Str+16、Agi+12是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+16或Agi加成不足+12,那么補(bǔ)正到+16和+12,如果已經(jīng)超過+16和+12則不再補(bǔ)正 ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備任何弓箭,則設(shè)定該能力只有Str+16和Agi+12的補(bǔ)正效果 | |||||||||
4 | X-Fight·みだれうち | 連續(xù)四次物理攻擊 | 405 | 指令 | |||||
該指令能夠?qū)⑵胀ㄎ锢砉舻膯问执驌舸螖?shù)從1次增加到4次,但每一次攻擊的傷害會減半,無論是對付單個敵人或多個敵人,都比普通的攻擊指令要好用很多。如果雙手持武器使用四連擊,將實現(xiàn)一回合8次物理攻擊。 注意點: ·該指令附加有強(qiáng)制命中的判定,不會Miss ·武器上的追加效果,如盜賊小刀追加偷竊、跳舞小刀追加舞技等效果,在此指令中會被忽略,因此不能用雙手雙刃戟實現(xiàn)16次物理攻擊 ·該指令不能選擇對象,4連擊中每一次的攻擊對象都是隨機(jī)指定的 ·豎琴類武器不支持四連擊,使用該指令會造成攻擊失敗 ·武器Blood Sword·ブラッドソード是特例,該武器在使用四連擊時,不但追加的吸血效果仍然有效,而且攻擊傷害不減半,這使得它成為最理想的四連擊武器 |
![]() | 龍騎士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Dragoon | |||||||||
竜騎士 | Str | ちから | +18 | 46 | 43 | 45 | 45 | 43 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | +15 | 42 | 40 | 43 | 41 | 39 | ||
裝備可能 | 小刀·矛·盾牌·鎧甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Jump·ジャンプ <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 3 | Master所需AP | 600 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Jump·ジャンプ | 跳躍攻擊,槍矛武器威力加倍 | 50 | 指令 | |||||
使用該指令后隊員會騰空而起,次回合落下攻擊敵人,如果裝備的是槍矛系武器,攻擊傷害將加倍。 注意點: ·該指令并非強(qiáng)制命中 ·武器上的追加效果,如符文之斧追加會心一擊、震動鞭追加Bolt·サンダー等效果,在此指令中會被忽略 ·在騰空后到落下這段時間內(nèi),敵人針對該隊員的攻擊全部無效,我方亦不能選擇該隊員為指令對象,因此可以用該指令來回避敵人攻擊 ·跳躍攻擊屬于物理攻擊,包含一切物理攻擊的判定 | |||||||||
2 | DrgnSwd·りゅうけん | 吸取敵人的HP和MP | 150 | 指令 | |||||
該指令能夠吸收敵人的HP和MP。 注意點: ·對不死系敵人會造成反向吸HP和MP的效果,慎用 ·吸取HP和MP的數(shù)量取決于角色的等級和攻擊力 ·該指令不是物理攻擊 | |||||||||
3 | Equip Spear·やりそうび | 可以裝備任何矛 | 400 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個矛圖標(biāo),從此可以裝備任何矛。該能力同時附加Str+18的修正。矛系武器不支援雙手持,也不能使用魔法劍,如果不配合跳躍攻擊使用似乎一無是處,因此該技能的用處并不很大。 注意點: ·附加的Str+18是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+18,那么補(bǔ)正到+18,如果已經(jīng)超過+18則不再補(bǔ)正 |
![]() | 武士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Samurai | |||||||||
侍 | Str | ちから | +19 | 47 | 44 | 46 | 46 | 44 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | +19 | 46 | 44 | 47 | 45 | 43 | ||
裝備可能 | 小刀·武刀·盾牌·鎧甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう GP Toss·ぜになげ <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | Evade·しらはどり | ||||||
能力等級 | 5 | Master所需AP | 820 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | SwdSlap·みねうち | 物理攻擊,同時附加敵人麻痹狀態(tài) | 10 | 指令 | |||||
該指令能在普通物理攻擊的基礎(chǔ)上附加一定機(jī)率給敵人麻痹狀態(tài),從而可能暫時停止敵人的行動。 注意點: ·該指令并非強(qiáng)制命中 ·武器上的追加效果,如變化之杖追加魔法、風(fēng)翼弓追加四連擊等效果,在此指令中會被忽略 ·該指令屬于物理攻擊,包含一切物理攻擊的判定 | |||||||||
2 | GP Toss·ぜになげ | 扔錢攻擊敵方全體 | 30 | 指令 | |||||
投擲大量金錢砸向敵人,造成敵全體傷害。 注意點: ·消耗的金錢等于投擲隊員的等級x100,如果在戰(zhàn)斗中隊員有暫時的等級變化,不會計入,只按進(jìn)入戰(zhàn)斗時的等級計算金錢消耗 ·造成的傷害值等于(隊員等級+10-敵人防御)x150,總是150的倍數(shù),這個隊員等級是指下達(dá)指令時的等級,因此會計入戰(zhàn)斗中的等級變化 | |||||||||
3 | Evade·しらはどり | 物理攻擊一定確率回避 | 60 | 被動 | |||||
該能力能夠無條件提高隊員的物理回避率,配合高回避裝備可達(dá)到接近100%的回避率,是相當(dāng)有用的技能。 注意點: ·此能力是武士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為武士后不需再設(shè)定該能力 ·此能力并不保證實現(xiàn)物理攻擊完全回避,不可迷信,裝備還是硬道理 | |||||||||
4 | Equip Katana·かたなそうび | 允許裝備任何武刀 | 180 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會多出一個刀圖標(biāo),從此可以裝備任何武刀。該能力同時附加Str+19的修正。武刀類武器有一些較有用的附加效果,不過似乎利用一個能力不如轉(zhuǎn)職為武士或初始職業(yè)更適合些。 注意點: ·附加的Str+19是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+19,那么補(bǔ)正到+19,如果已經(jīng)超過+19則不再補(bǔ)正 | |||||||||
5 | Slash·いあいぬき | 一擊斬殺全敵 | 540 | 指令 | |||||
該指令下達(dá)后武士會使用一回合蓄力,之后出手攻擊,一定確率造成敵全體即死效果。 注意點: ·該指令Miss的概率很高,而且對即死免疫的怪物是沒有效果的,有一些類似于召喚獸Odin·オーディン的作用 |
![]() | 藥師 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Chemist | |||||||||
薬士 | Str | ちから | + 2 | 30 | 27 | 29 | 29 | 27 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 3 | 28 | 29 | 27 | 30 | 31 |
Vit | たいりょく | + 6 | 33 | 31 | 34 | 32 | 30 | ||
裝備可能 | 小刀·法杖 | Mag | まりょく | - 4 | 21 | 24 | 20 | 22 | 23 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Drink·のむ <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | Med Data·くすりのちしき | ||||||
能力等級 | 5 | Master所需AP | 630 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Med Data·くすりのちしき | 回復(fù)藥品效果加倍 | 15 | 被動 | |||||
該能力會使得所有回復(fù)HP、MP的道具回復(fù)量增加到原來的2倍。調(diào)合出的帶有回復(fù)HP、MP效果的配方回復(fù)量也增加到原來的2倍。 注意點: ·只在戰(zhàn)斗中使用回復(fù)道具時有效,戰(zhàn)斗外無效 ·只對回復(fù)道具有效,回復(fù)魔法無效 ·在使用復(fù)活道具時,復(fù)活后隊員的HP仍然為1/4,不會增加到1/2 ·對不死系使用回復(fù)道具時,傷害值也同樣加倍 ·此能力是藥師的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為藥師后不需再設(shè)定該能力 | |||||||||
2 | Mix·ちょうごう | 調(diào)合新的藥品配方 | 30 | 指令 | |||||
利用已有的道具藥品進(jìn)行調(diào)配,制出新的藥品。FF5中共有12種藥品可供互相調(diào)合,即12x12/2=72種配方,其中效果互不重復(fù)的達(dá)50多種,涵蓋攻擊、回復(fù)、支援、治療、狀態(tài)附加等多樣化效果,是極其多彩的戰(zhàn)斗輔助手段。 注意點: ·調(diào)合配方需要消耗所調(diào)的二種藥品各一個 ·調(diào)合可能會失?。床黄鹱饔茫?/td> | |||||||||
3 | Drink·のむ | 可以飲用藥飲在戰(zhàn)斗中提升能力 | 45 | 指令 | |||||
能夠飲用藥物,在戰(zhàn)斗中臨時強(qiáng)化角色的各項基本指數(shù),包括攻擊力,防御力,速度,等級和HP。 注意點: ·除了提升HP的藥飲僅一次有效外,其余藥飲均可重復(fù)飲用以增加或接續(xù)效果 ·除了提升HP的藥飲在角色戰(zhàn)斗不能后效果仍保持以外,其余藥飲在角色戰(zhàn)斗不能后效果均完全消失 | |||||||||
4 | Recover·ちゆ | 戰(zhàn)斗中回復(fù)異常狀態(tài) | 135 | 指令 | |||||
相當(dāng)有效的回復(fù)手段,能夠一次去除角色除了戰(zhàn)斗不能與僵尸外的任何異常狀態(tài),且不消耗任何藥品和MP。 注意點: ·不能對自己使用,只對同伴有效 | |||||||||
5 | Revive·そせい | 使所有戰(zhàn)斗不能的同伴復(fù)活 | 405 | 指令 | |||||
可以一次復(fù)活所有戰(zhàn)斗不能的同伴,不消耗任何復(fù)活道具與MP。 注意點: ·復(fù)活后同伴的HP會非常低,因此要及時回復(fù) |
![]() | 舞者 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Dancer | |||||||||
踴り子 | Str | ちから | + 5 | 33 | 30 | 32 | 32 | 33 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル | Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | -10 | 17 | 15 | 18 | 16 | 14 | ||
裝備可能 | 小刀·緞帶 | Mag | まりょく | - 5 | 20 | 23 | 19 | 21 | 22 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Dance·おどる <空指令槽> Item·アイテム | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 3 | Master所需AP | 400 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Flirt·いろめ | 媚惑敵人,使之停止行動 | 25 | 指令 | |||||
用眼神誘惑敵人,使敵人迷亂從喪失行動能力,導(dǎo)致麻痹的狀態(tài)。 注意點: ·該能力只有狀態(tài)附加效果,無攻擊力 | |||||||||
2 | Dance·おどる | 跳舞攻擊敵人 | 50 | 指令 | |||||
使用舞技攻擊敵人。 注意點: ·舞技一共有4種:誘惑探戈、奇跡華爾茲、爵士舞和劍舞 ·雖然舞技可以選擇對象,但是具體使出哪一種舞技是隨機(jī)決定的,穿上全套的舞者專用裝備后,可以提升最有用的“劍舞”(4倍傷害物理攻擊)的出現(xiàn)概率 | |||||||||
3 | Equip Ribbon·リボンそうび | 可以裝備緞帶 | 325 | 被動 | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里并不會多出圖標(biāo),但是已經(jīng)可以裝備緞帶了。在FF5中狀態(tài)全防的緞帶成了舞者職業(yè)的專用裝備,其他職業(yè)要想裝備就只能依靠這個能力。 注意點: ·該能力實際上附加的是任何舞者專用裝備的裝備可能,除緞帶外,還有殺人小刀、彩虹舞服和紅舞鞋。 |
![]() | 模仿士 | 角色各項 基本指數(shù) | 職業(yè) 修正 | ![]() | ![]() | --- | ![]() | ![]() | |
Mimic | |||||||||
物真似士 | Str | ちから | +26 | ~54 | ~51 | ~53 | ~53 | ~51 | |
取得 | Defeat Gogo ゴゴを倒す | Agi | すばやさ | +16 | ~41 | ~42 | ~40 | ~43 | ~44 |
Vit | たいりょく | +26 | ~53 | ~51 | ~54 | ~52 | ~50 | ||
裝備可能 | 小刀·法杖·魔杖·盾牌 | Mag | まりょく | +33 | ~58 | ~61 | ~57 | ~59 | ~60 |
職業(yè)指令 | Mimic·ものまね <空指令槽> <空指令槽> <空指令槽> | 繼承所有Master職業(yè)修正值的最高值,以上數(shù)值為各角色基本指數(shù)的理論最高值,可能的最低值參見初始職業(yè) | |||||||
職業(yè)自發(fā)技能 | 繼承所有Master職業(yè)的自發(fā)技能 (狂戰(zhàn)士技能除外) | ||||||||
能力等級 | 1 | Master所需AP | 999 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Mimic·ものまね | 完全模仿上一名隊員的行動 | 999 | 指令 | |||||
完全復(fù)制上一隊員的行動方式,這包括了所執(zhí)行的指令、指令的具體內(nèi)容和指令的對象。 注意點: ·防御和交換前后列算作指令之一,因此也會進(jìn)行模仿 ·如果讓戰(zhàn)斗中最先行動的隊員進(jìn)行模仿,他/她不會做任何動作 ·模仿魔法不消耗MP ·模仿道具指令消耗道具,但模仿投擲和調(diào)合指令不消耗道具 ·模仿扔錢指令消耗金錢 ·如果模仿的指令對象已經(jīng)不存在,那么隨機(jī)確定指令對象 ·模仿指令的作用結(jié)果取決于模仿者的能力,而非最初動作執(zhí)行者的能力 ·敵人的指令不能模仿,因此不能通過控制+模仿實現(xiàn)模仿敵人的特殊攻擊 |