符文工房和牧場(chǎng)物語(yǔ)哪個(gè)好玩 兩者有什么區(qū)別

2021-03-05 16:18:48

作者:石秋瞳聊手游

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

符文工房4:特別版
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 符文工房4
進(jìn)入游戲?qū)n}

之前寫(xiě)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》攻略的時(shí)候,就有不少人希望我來(lái)講講《符文工房》,事實(shí)上作為牧場(chǎng)系的忠實(shí)粉絲,怎么可能不知道這款牧場(chǎng)物語(yǔ)的衍生作,當(dāng)年一上手就陷入沉迷不可自拔。最近嘗試玩了《符文工房4 豪華版》,重新體驗(yàn)了一把當(dāng)年一邊種田一邊砍怪的場(chǎng)景,借此機(jī)會(huì)就跟大家聊一聊,為什么這么多人喜歡《符文工房》更勝于《牧場(chǎng)物語(yǔ)》。

2006年,為了慶祝牧場(chǎng)物語(yǔ)十周年,Marvelous與Neverland聯(lián)合開(kāi)發(fā)了所謂的“新牧場(chǎng)物語(yǔ)”,即《符文工房》初代作品。讓人意想不到的是,本作一經(jīng)問(wèn)世,銷量便極其火爆,最終達(dá)到了55萬(wàn)份的驚人成績(jī),相比本家的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列銷量只高不低。
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于是自那以后,《符文工房》自成IP,再也不用打著新牧場(chǎng)物語(yǔ)的旗號(hào)蹭熱度,依然有一大批獨(dú)屬于自己的死忠玩家心甘情愿買(mǎi)賬。

從06年到12年的六年間,符文工房系列發(fā)布了四代正作及兩代外傳,但終究獨(dú)木難支,直至2013年11月29日,在《符文工房4》于3DS平臺(tái)發(fā)售一年后,游戲制作公司Neverland因?yàn)?a href="/zt/yclyx/" target="_blank">經(jīng)營(yíng)不善宣布破產(chǎn)倒閉,自此符文工房系列的開(kāi)發(fā)戛然而止。

然而即使Marvelous公司重新聘回了符文的制作團(tuán)隊(duì),不知出于什么原因卻選擇了用他們來(lái)開(kāi)發(fā)新作《禁忌的瑪格那》,而非延續(xù)符文工房系列的壽命。直至等到2019年的任天堂直面會(huì)上,我們才重新見(jiàn)到了《符文工房5》的消息,而這一刻距離上一代的發(fā)布,已經(jīng)過(guò)去了七年之久,我們符文玩家等待這一刻已經(jīng)等待了太久太久。
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但眼看著2021年就要到來(lái),《符文工房5》依然沒(méi)有確定發(fā)售日期,甚至連最基本的宣傳攻勢(shì)都沒(méi)有展開(kāi),反倒是Marvelous旗下競(jìng)品游戲《天穗之咲稻姬》已經(jīng)確定了年末的發(fā)布日期,這意味年內(nèi)發(fā)售的希望變得十分渺茫,跳票大概率已成定局。
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為什么大家如此執(zhí)著于《符文工房》系列,為什么很多人甚至?xí)X(jué)得《符文工房》系列要比《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列更好玩?

因?yàn)檫@是一個(gè)彌補(bǔ)了《牧場(chǎng)物語(yǔ)》缺失受眾的王道向游戲。

大家如果對(duì)于《符文工房》有最基本的了解,那么你的第一印象一定是一款可以打怪的牧場(chǎng)物語(yǔ)。

可以打怪這是符文工房有別于牧場(chǎng)物語(yǔ)最關(guān)鍵的地方。因?yàn)槟翀?chǎng)物語(yǔ)本質(zhì)上是一個(gè)佛系向游戲,過(guò)悠閑的與世無(wú)爭(zhēng)的平凡的田園生活是游戲的核心,這與傳統(tǒng)的RPG游戲是背道而馳的,所以牧場(chǎng)物語(yǔ)永遠(yuǎn)不可能打怪,否則就是在背叛核心玩家。
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作為剛剛從農(nóng)耕社會(huì)走出來(lái)的現(xiàn)代人,骨子里依然保留著一份對(duì)于田園生活的渴望,有著對(duì)于種莊稼發(fā)自本能的沖動(dòng),看著各種植物在自己的手中培育長(zhǎng)大,總有一種莫名的成就感,所以當(dāng)年《牧場(chǎng)物語(yǔ)》火了,現(xiàn)在的《星露谷物語(yǔ)》也能一炮而紅。

你也不用奇怪當(dāng)年偷菜游戲?yàn)槭裁磿?huì)火爆一時(shí),甚至長(zhǎng)輩們不惜定時(shí)半夜起來(lái)收菜。也不用奇怪為什么家里親朋好友總是發(fā)一段極具功利色彩的吉利話讓你點(diǎn)奇怪的鏈接賺水滴,因?yàn)榉N田是刻在人類基因中的本能,而《牧場(chǎng)物語(yǔ)》只是激發(fā)了這種本能而已。
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可是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》既然選擇了佛系,選擇了休閑向,則必然會(huì)有玩家不買(mǎi)賬,因?yàn)閷?duì)于很大一部分玩家來(lái)說(shuō),游戲就該是刺激的,就該不斷挑撥你的興奮神經(jīng),而且不得不承認(rèn)這部分人群才是玩家中主流,所以《符文工房》就應(yīng)運(yùn)而生了,它的目標(biāo)就直指這部分人群,在種田流的基礎(chǔ)上,加入了日式地下城玩法,并且強(qiáng)化了NPC的存在感,有著明確的主線劇情,成為一款風(fēng)格獨(dú)特的JRPG類型游戲。

喜歡悠閑種田的玩家依然可以玩《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,而如果你想在種田的同時(shí)還要拔劍四顧,那么《符文工房》就是最好的選擇。
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可以說(shuō)初代的《符文工房》是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,Marvelous想試試看《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的玩家是否能接受這種不怎么休閑的玩法,而事實(shí)上這種結(jié)合的確成功了,這才有了《符文工房》系列。

我不能說(shuō)《符文工房》就一定比《牧場(chǎng)物語(yǔ)》好玩,因?yàn)閺哪撤N角度上說(shuō),這完全就是兩款不同類型的游戲,無(wú)法放在一起進(jìn)行比較。但如果你把它當(dāng)成一款玩法另類的JRPG,那我必須說(shuō)它的趣味程度絲毫不輸于一般的王道RPG。

首先在種田系統(tǒng)方面,符文工房與牧場(chǎng)物語(yǔ)可謂是一脈相承,而且在玩法上并沒(méi)有做太多的閹割,牧場(chǎng)物語(yǔ)有的你在符文工房里也一樣能玩到。

比如說(shuō)作物系統(tǒng),同樣分為一次收獲和連作植物,每個(gè)季節(jié)都有適合種植的作物,只是在符文工房里作物不僅僅只能在特定的季節(jié)種植,反季節(jié)也一樣能種植,只是在適合的季節(jié)中成長(zhǎng)速率更高,而反季節(jié)則更容易枯萎。

事實(shí)上符文工房在種田玩法上也并不是一味照抄牧場(chǎng)物語(yǔ),其獨(dú)特的土地系統(tǒng)就很有創(chuàng)意。在游戲中你的每塊田地都具有復(fù)雜的屬性,你需要用各種肥料來(lái)提高土地的屬性值,但是過(guò)度使用肥料又會(huì)影響健康度,導(dǎo)致作物停止生長(zhǎng),但優(yōu)質(zhì)的土地將決定作物長(zhǎng)成后的品質(zhì),所以如何運(yùn)用肥料也是需要策略的。
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另外與牧場(chǎng)物語(yǔ)一樣,符文工房同樣有黃金化與巨大化這些隱藏玩法,這些都與土壤品質(zhì)相關(guān),而更加優(yōu)質(zhì)的作物將會(huì)提高料理的評(píng)價(jià)。
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沒(méi)錯(cuò),符文工房里同樣擁有豐富的料理系統(tǒng),玩法上跟牧場(chǎng)物語(yǔ)幾乎如出一轍,品質(zhì)高的作物會(huì)制作出品質(zhì)高的料理,而用料理賣(mài)錢(qián)這一點(diǎn)在符文工房也同樣適用。并且料理的作用在這里被更加放大,而不僅僅只是賣(mài)錢(qián)或恢復(fù)體力這么簡(jiǎn)單。
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在牧場(chǎng)物語(yǔ)中,我們可以讓小精靈幫忙收獲作物、給動(dòng)物刷毛、給作物澆水等等。而在符文工房里,則可以讓收服的怪物幫忙進(jìn)行這些勞作。

而且符文工房因?yàn)槠洫?dú)特的怪物養(yǎng)殖系統(tǒng),在畜牧方面你可以養(yǎng)殖的動(dòng)物種類更多,不僅僅只有生蛋的雞、產(chǎn)奶的牛、剪毛的羊、產(chǎn)蜜的蜜蜂,還有諸如產(chǎn)絲的蜘蛛,產(chǎn)角的狼,產(chǎn)粉末的小精靈等等,種類要豐富得多。
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牧場(chǎng)物語(yǔ)最驚艷的地方是與NPC間的互動(dòng),通過(guò)刷高好感度,會(huì)讓NPC跟你從陌生變得熟悉,臺(tái)詞也會(huì)因此發(fā)生變化。當(dāng)你跟某個(gè)可婚嫁的妹子/漢子好感度達(dá)到紅心時(shí),就是可以結(jié)婚的時(shí)刻了。

而符文工房不但完整繼承了牧場(chǎng)的結(jié)婚系統(tǒng),而且從我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),對(duì)于角色的情感認(rèn)知度要比牧場(chǎng)物語(yǔ)更高。因?yàn)槟翀?chǎng)物語(yǔ)的NPC在人設(shè)上雖然設(shè)計(jì)得非常鮮明,但因?yàn)槿狈∏榈那榫w過(guò)渡,能吸引我的只有這個(gè)NPC的性格或者外觀是否合口。

而符文工房則不同,因?yàn)镹PC將會(huì)參與到主線劇情當(dāng)中,所以每個(gè)NPC都有他屬于自己的故事。哪怕是在平時(shí)的對(duì)話中,也有可能觸發(fā)NPC之間的趣味聊天,文本量高到爆炸。

再加上劇情本身就是符文工房的一大亮點(diǎn),每個(gè)NPC又有獨(dú)屬于自己的聲優(yōu),在感情認(rèn)知度上明顯高于牧場(chǎng)物語(yǔ)。記得當(dāng)年我中二的時(shí)候,也是把符文3里的旅館妹子咲夜當(dāng)老婆喊的,甚至在某ACG論壇一擲千金訂制了專屬勛章,現(xiàn)在想想真是羞恥度爆表。
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種田、養(yǎng)殖、料理、釣魚(yú)、生活這些都是牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的亮點(diǎn),而符文工房不僅全都有,甚至推陳出新,做的比牧場(chǎng)更加豐富,滿足牧場(chǎng)玩家的需求。而且你往往還能再符文工房中發(fā)現(xiàn)一些牧場(chǎng)物語(yǔ)中才有的“?!保热缯f(shuō)玩到后期你需要花費(fèi)上億的金錢(qián)才能買(mǎi)別墅,而這個(gè)梗正是源自于礦石鎮(zhèn)。
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但是模仿歸模仿,如果完全當(dāng)成牧場(chǎng)物語(yǔ)去玩,又會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有牧場(chǎng)原有的風(fēng)味。

比如說(shuō)作物的種植,在牧場(chǎng)物語(yǔ)歷代的設(shè)計(jì)中,生長(zhǎng)速率都被控制在一個(gè)固定值上,該五天成熟就是五天,如果設(shè)計(jì)成5~7天成熟,則最快也需要一天兩澆。即便是在大地那一代,牧場(chǎng)外種植的加速效果至多也不過(guò)是1.2 倍。而符文工房則顯得要功利得多,通過(guò)肥料的作用,最快可以加速到五倍。也就是說(shuō)頭天種下的蕪菁,第二天就熟了,這就讓種植作物這種玩法顯得非常不真實(shí),失去了“模擬”的意義。
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此外傳統(tǒng)牧場(chǎng)系列的做種方式,是通過(guò)培育高品質(zhì)的作物,然后用種子機(jī)加工成高品質(zhì)的種子,從而一步步提高品質(zhì),最終孕育出最高品質(zhì)的作物,并且形成內(nèi)循環(huán)。

而符文則不同,雖然你也可以通過(guò)培育作物然后鐮刀收割成種的方式進(jìn)行提升品質(zhì),但你還可以在野外通過(guò)打怪開(kāi)箱的方式獲得高品質(zhì)的作物。關(guān)鍵是只要你出貨了高品質(zhì)的作物,雜貨店就會(huì)出售相應(yīng)等級(jí)的種子包以及同等級(jí)的作物,這使得你到后期完全沒(méi)有做種的必要了,直接從雜貨店買(mǎi)種子就行。甚至連種田都沒(méi)必要,直接從雜貨店買(mǎi)作物也是一樣的。

所以符文的種田系統(tǒng)顯得更加功利,仿佛在各種名正言順地開(kāi)掛,就連動(dòng)物的好感度培養(yǎng)速度也快得嚇人。如果你拿它當(dāng)成是牧場(chǎng)物語(yǔ)去玩,一定會(huì)大失所望,因?yàn)閮?nèi)容消化得實(shí)在太快。

但我依然認(rèn)為符文工房是一款極其有趣的游戲,是因?yàn)樗粌H僅只有種田,更能將種田系統(tǒng)跟地下城系統(tǒng)完美地結(jié)合在一起。
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通過(guò)種植作物并將其做成高等級(jí)料理,吃下的第一份料理所附帶的效果,將在一整天內(nèi)發(fā)揮其作用,比如說(shuō)提高角色各項(xiàng)數(shù)值之類的。這在游戲的前中期尤其有用,高等級(jí)的料理甚至能讓原本弱雞的你開(kāi)無(wú)雙一般大殺特殺。但這只是種田與地下城系統(tǒng)的基本互動(dòng)。

通過(guò)收獲作物,你可以偶爾獲得技能點(diǎn)數(shù),從而提高某個(gè)方面的LV。而在游戲中從各項(xiàng)種植技術(shù)到屬性耐性,再到武器熟練度,制作工藝,甚至就連走路也有等級(jí),所以游戲貫穿始終的就是各種升級(jí),每次升級(jí)都會(huì)讓你在某些屬性上得到少許強(qiáng)化,升級(jí)的BGM能讓你聽(tīng)到耳朵生繭。
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所以通過(guò)種植來(lái)提升等級(jí)看上去很夸張,但實(shí)際上人物強(qiáng)度的影響并不大,但畢竟有點(diǎn)用,足以催發(fā)你種田的動(dòng)力。

此外與牧場(chǎng)物語(yǔ)不同的是,符文中除了可以種植傳統(tǒng)作物以外,你還可以種出劍和盾這些武器裝備,且屬性是完全隨機(jī)的,還受培育過(guò)程的影響,讓玩家有一種抽獎(jiǎng)般忐忑不安的期待。

我玩到后期就是因?yàn)榉N出了攻擊力上萬(wàn)的單手劍,才能去刷三百級(jí)以上的副本,否則以我當(dāng)時(shí)的武器裝備是不足以打三周目的。
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但武器制作本身并不雞肋,甚至相當(dāng)?shù)挠埠耍驗(yàn)楹芏嗨夭牡男Ч请[藏的,游戲中不會(huì)給你提示,你需要通過(guò)測(cè)試才知道各個(gè)素材都有怎樣的隱藏效果。而且制作武器的過(guò)程也充滿了腦洞,比如說(shuō)液體X可以翻轉(zhuǎn)強(qiáng)化效果,那么使用弱化的究極失敗作進(jìn)行合成反而會(huì)翻轉(zhuǎn)成強(qiáng)化效果,類似這樣的腦洞玩法游戲中還有很多。

牧場(chǎng)物語(yǔ)系列往往玩到腰纏萬(wàn)貫衣食無(wú)憂的時(shí)候就會(huì)感到乏味,但符文工房則不同,金錢(qián)的多寡并不影響游戲的后續(xù)體驗(yàn),當(dāng)你游戲通關(guān)之后,玩法也同樣十分豐富。比如說(shuō)你可以種出完全隨機(jī)的田の迷宮,且四個(gè)迷宮還可以合成巨大化迷宮,用十級(jí)迷宮種子培養(yǎng)出來(lái)的大迷宮,再配合王子指令提升怪物等級(jí)上限后,最高可以創(chuàng)造出傳說(shuō)中的萬(wàn)級(jí)迷宮,也就是迷宮里面的怪物都是一萬(wàn)級(jí)以上,這把游戲的上限拔高得無(wú)以復(fù)加。

研究如何通過(guò)各種奇思妙想通關(guān)萬(wàn)級(jí)迷宮,研究如何抓萬(wàn)級(jí)寵物帶去低等級(jí)迷宮刷怪,是玩家們津津樂(lè)道的話題,這也是游戲通關(guān)之后的趣味之一。
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而且下副本獲得的材料及道具,很大程度也會(huì)反哺種田系統(tǒng)。就比如說(shuō)農(nóng)具的升級(jí)就需要各種礦石,而這些礦石只有迷宮中才有。而為了能夠制作出高等級(jí)的農(nóng)具,你還必須消耗材料反復(fù)制作來(lái)提升工藝等級(jí),這也要求你去反復(fù)刷迷宮積累材料。
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總而言之,在玩法上能將種田玩法和地下城玩法結(jié)合得如此之好,《符文工房》系列獨(dú)此一家別無(wú)分店?;蛟S煉金工房系列跟它很像,但獨(dú)特的種田系統(tǒng)也是難以模仿的。

這也正是我為什么如此期待《符文工房5》新作的到來(lái)。

至于《符文工房4 豪華版》,我建議大家謹(jǐn)慎購(gòu)買(mǎi),因?yàn)楫?dāng)年出在3DS上的時(shí)候,畫(huà)面表現(xiàn)就僅僅只有NDS的水平,如今移植到Switch平臺(tái)上,也并沒(méi)有對(duì)畫(huà)質(zhì)有多少提升,滿屏都是馬賽克,你能想象NDS游戲移植到Switch是什么畫(huà)面嗎?
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所謂的豪華版,不過(guò)是請(qǐng)聲優(yōu)來(lái)發(fā)表一下感言,以及含有少量新劇情的新婚模式,這些新增的東西根本無(wú)關(guān)痛癢,你玩3DS的《符文工房4》也是一樣的體驗(yàn)。
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但即使畫(huà)面再糟糕,在游戲性上《符文工房》系列做到了無(wú)可挑剔,如果是從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這種類型的游戲,那么建議你可以嘗試一下。

最后值得一提的是,因?yàn)楫?huà)面過(guò)于粗糙,所以讀取速度驚人的快,轉(zhuǎn)場(chǎng)沒(méi)有任何Reading...過(guò)程,游戲連貫性極佳,所以畫(huà)質(zhì)不好也未必全是壞事……
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