原神全boss打法攻略 全boss打法詳解流程(3)

2020-09-21 15:48:26

作者:大圓

來(lái)源:未知

原神
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 原神
進(jìn)入游戲?qū)n}


無(wú)相之風(fēng)貝特
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?原神全boss打法攻略 全boss打法詳解流程 1

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  元素:風(fēng)
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  背景故事
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  代號(hào)為「貝特」的高級(jí)風(fēng)元素生命。
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  「無(wú)相」指的是拋棄了其他元素生物的形態(tài)與生態(tài),達(dá)到的純粹境地。
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  針對(duì)無(wú)相元素的研究,主要由須彌教令院的學(xué)者主導(dǎo)進(jìn)行。但由于其危險(xiǎn)性,除了代號(hào)和命名以外,基本沒(méi)有取得什么值得參考的研究成果···
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  攻擊方式:壓縮風(fēng)場(chǎng),高風(fēng)墜流,扶風(fēng)卷月,引風(fēng)震氣,風(fēng)蝶振翅,拍掌,投射
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  所在區(qū)域:望風(fēng)山地,碧水原
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  掉落物品
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  攻略方法
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  用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)間,才能有效攻擊。在瀕死時(shí)會(huì)召喚特殊的元素晶球恢復(fù)生命。
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  技能介紹及攻略方式
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  風(fēng)蝶振翅:攻擊分為兩段,可能出現(xiàn)第一段不中第二段中的情況,因此旅行者需謹(jǐn)慎行事,出現(xiàn)前搖后必須迅速離開(kāi)警告范圍。
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  投射攻擊:相比于阿萊夫攻擊更為迅速,建議躲避后再進(jìn)行攻擊。
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  高空墜流:進(jìn)行三次從天而降的風(fēng)元素攻擊。敵人此時(shí)處于無(wú)防備,可進(jìn)行適當(dāng)攻擊。
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  扶風(fēng)卷月:當(dāng)貝特閃爍到場(chǎng)地中央后,會(huì)盤旋而上并召喚籠罩戰(zhàn)場(chǎng)的龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橛|碰到的元素,該階段結(jié)束后,場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)若干敵我均可吸收的元素晶球。建議敵人釋放時(shí)拉開(kāi)距離,若不致命,則可以在其旁邊謹(jǐn)慎躲避其他龍卷風(fēng)。
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  引風(fēng)陣氣:若未全部吸收元素晶球,敵人會(huì)吸取其中3個(gè)元素晶球,并爆發(fā)大范圍的擴(kuò)散攻擊。建議拉開(kāi)距離或者站在自己的創(chuàng)造物上。
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  元素晶球:貝特瀕死時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,同時(shí)場(chǎng)中出現(xiàn)4處風(fēng)場(chǎng),旅行者必須借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無(wú)相之風(fēng)將恢復(fù)一定量生命值。
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  壓縮風(fēng)場(chǎng):貝特以自身為中心爆發(fā)出強(qiáng)大的吸力,在釋放期間會(huì)持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,技能結(jié)束時(shí)喚回自身惰性外殼并爆發(fā)。旅行者可以在技能剛釋放的一小段時(shí)間內(nèi)迅速離開(kāi)技能范圍,如果來(lái)不及躲避,可以利用角色自身的無(wú)敵幀躲避最后的爆發(fā)傷害。

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