原神2.4版本深淵12層無五星冰C滿星打法教程和玩法攻略

2022-01-20 11:23:09

作者:未知

來源:未知

原神
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 原神
進(jìn)入游戲?qū)n}

原神游戲中,2.4版本深淵12層無五星冰C滿星的打法教程是怎么樣的呢,不少的玩家不是很不清楚,今天小編給大家分享的就是原神2.4版本深淵12層無五星冰C滿星打法教程的相關(guān)內(nèi)容說明,如果你感興趣又不是很了解怎么通關(guān)技巧,那么歡迎大家閱讀下面詳細(xì)解說,一起來看看吧。

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原神2.4版本深淵12層無五星冰C滿星打法教程

第一種:逐間擊破法

別管PVP資格證啦,先拿原石不更好?

我看到有些萌新還不清楚一件事:深淵每間是單獨(dú)取最好成績的,也就是說,可以先選一個隊(duì)滿星第三間,再選一個隊(duì)滿星第二間,以此類推。那么滿第三間的隊(duì)伍在前兩間拖到時間耗盡之前打完即可。

第三間上半比較好打,下半劍鬼需要灌傷害,最好是用對單怪很強(qiáng)的隊(duì)伍,我這里下半選擇了雷國,雷神香菱行秋班尼特,但是這個隊(duì)打第二間比較難打!開盾后的使徒非常激動,到處亂竄傷害還高,建議兩個使徒分開打,防止暴斃,茍到第三間就是勝利,雷國打劍鬼非???

然后第二間換個隊(duì)伍打滿即可。上半最好有盾角色,有盾的話古巖龍蜥會更好打;沒有盾的話擇機(jī)拾取元素晶片亦可,手**在后面詳細(xì)介紹。下半水使徒需要冰破盾,輸出+兩個左右的冰系即可,推薦重云和羅莎莉亞!甚至水系角色都可以不帶,第一間刮盾就完事了。我下半是用了重云+鐘離普攻擊破兩個水盾的。上半用雷國之類的任意強(qiáng)勢隊(duì)即可,因?yàn)槠展ハ骺沟拇嬖?,女仆巖隊(duì)也能打得很快,總之不太難。

第一間的難點(diǎn)是無相鐵,需要有爆發(fā)輸出能力的隊(duì)伍,雷國又是大勝利,行秋被上半搶去了,下半破盾帶一兩個任意水系角色均可,各有優(yōu)劣。

水系角色破火盾個人體感:行秋和公子是最好用的,但要注意留下大招或E給開盾的時候用。

公子盡量貼近使徒開E,開E瞬間的強(qiáng)水附著也能破盾。

行秋E的雨簾劍轉(zhuǎn)到使徒身上也能附著水,建議破盾時貼近使徒。

芭芭拉能提供一個奶位,而且人人都有,適當(dāng)堆些生命值即可上場,手法A重最佳,身上有水環(huán)貼近使徒,水環(huán)2s回血的時候也能破盾。

莫娜沖刺出水、脫手E和A重都能上水,Q也能上兩次水,不過我不是很習(xí)慣用,心海我沒有,云一下感覺和莫娜差不多,據(jù)我朋友說很好用

第二種:超載隊(duì)&雙巖+破盾角色

如果想要一隊(duì)全滿三間,那么上半為了盡快擊殺無相鐵,需要具有瞬發(fā)高傷的隊(duì)伍;下半必須至少帶一冰一水分別破盾,同時還要確保第三間對劍鬼的輸出足夠。

上半對我來說,由于沒有胡桃優(yōu)菈這類爆發(fā)主C,就只能選擇雷國,雷神香菱行秋班尼特。

下半先考慮破盾。四星里破水盾效果我認(rèn)為重云>羅莎莉亞,最好在這兩位里面選擇。因?yàn)槲覜]有練羅莎,所以選擇了重云。

而這時選水系就會出問題。首先芭芭拉和莫娜的輸出表現(xiàn)并不優(yōu)秀,面對劍鬼有些乏力,其次公子一方面需要隊(duì)友的良好配合,而雙火神現(xiàn)在被雷神搶了去,另一方面公子對單輸出并不高。那我唯一的選擇就是和雷神搶行秋了。

現(xiàn)在的情況是,下半還需要一個站場位和一個脫手位,上半由于雷神站場所以也需要一個脫手位?,F(xiàn)在box里的脫手角色還有菲謝爾和阿貝多,那答案就顯而易見了,菲謝爾走上半和雷神組雙雷加充能,同時能吃到雙火的加攻擊力。由于打超載并且有大量攻擊力加成所以武器選擇了絕弦(倉庫里的阿莫斯:落魄了家人們)。

那么下半就是重云行秋阿貝多了,這個情況最能提高輸出的配隊(duì)就是組雙巖,并且是一個攻速高的角色來打重云的冰附魔。那這個位置當(dāng)然就是鐘離了。但這里要求鐘離是副C輸出路線,血牛的話打劍鬼不太行。

所以最終配隊(duì)是:上半雷神菲謝爾香菱班尼特,下半鐘離阿貝多重云行秋。

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手法要點(diǎn):

上半:

其他三個角色盡量在班尼特大招內(nèi)開大(包括鍋巴),因?yàn)殒i面板甚至可以全開完大招之后離開領(lǐng)域。

雷神盡量在香菱風(fēng)火輪在場時開大,盡量打普攻而非重?fù)粢源_保隊(duì)伍充能流暢。

菲謝爾盡量開大召喚奧茲,除非沒有大招再開E,這樣可以給雷神加更多愿力。

風(fēng)火輪在場上時可以繞怪物逆時針旋轉(zhuǎn)(和風(fēng)火輪反向轉(zhuǎn)),可以打出更多段傷害。

古巖龍蜥起身前可以多E或者普攻(西風(fēng)武器)充能。

這個隊(duì)伍在第二間的盾反,靠的是班尼特大招領(lǐng)域給角色上火附著,古巖龍蜥攻擊角色時掉結(jié)晶??梢赃m當(dāng)估計盾反時機(jī),稍延遲一會開班尼特大招。如果結(jié)晶掉到龍蜥肚子下面,適當(dāng)把它引開一些就能撿到。盾反的傷害相當(dāng)于10s左右的輸出,下半有余裕的話也不必追求每次都能盾反。

ALT+數(shù)字快捷開大可以避免一些被擊飛的情況。

下半:

破火盾也可以用重云E的冰附魔普攻和巖脊的共鳴,雖然比水慢,但聊勝于無。

站著不動的打法優(yōu)先打火法師,近戰(zhàn)打法優(yōu)先打草薩滿。

重云注意練度,E至少點(diǎn)到9級加滿冰附魔時間,破水盾時盡量把使徒凍在領(lǐng)域內(nèi),追冰劍訣天賦的冰劍能破很多盾。多加一點(diǎn)充能,大約150左右,Q的破盾力和傷害都很可觀。

劍鬼有一個鎖血點(diǎn),第一個俯沖攻擊時&后一段時間內(nèi)傷害是無效的,雖然有數(shù)字但不會掉血,可以看著點(diǎn)劍鬼血條,如果有大招,等到能造成傷害的時候再開。

打劍鬼的時候盡量面朝墻,讓它撤到墻邊,這樣就不會沖得滿場追。這里說一下,劍鬼后撤是朝著你當(dāng)時面朝的方向跑,如果估計劍鬼要后撤了,就不要讓角色面朝其他方向放技能(防止巖脊和陽華被卡掉,可以稍微后退一點(diǎn)距離再朝著劍鬼放),以免空大

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