2020-09-25 01:51:46
來源:未知
哈迪斯懲罰契約怎么開?懲罰契約是普通游戲模式里的選項,該選項總共有14種,奴役、傷害等等選擇都是契約懲罰里所需要加點的選擇,可能對于這個選擇太多,有玩家不知道該怎么了解這里面有什么作用,下面小編就來給大家分享一下契約懲罰里所有選項的作用吧
懲罰契約在普通模式總共有14項,全點滿熱量總共為45(地獄模式多1項)。解鎖第三個骷髏雕像需要32熱量通關(guān),而圖中就是我最近通關(guān)32熱量的點法,14項點滿10項。懲罰契約簡要介紹如下:
奴役:增加100%敵人傷害(1點熱量+25%,最高4點)
持久傷害:減少100%生命回復(fù)(1點熱量-25%,最高4點,影響道具泉水和恩賜的回復(fù)效果,唯一不影響死亡蔑視的復(fù)活回血)
陪審團(tuán)的召喚:增加60%敵人數(shù)量(1點熱量+20%,最高3點,不影響小boss房(官方譯名:迷你終極怪物密室)和boss戰(zhàn)斗)
極端措施: boss戰(zhàn)增加新樂趣(1層boss戰(zhàn)1點,2層3層各2點,總計5點熱量)
健康加點:增加30%敵人生命上限(1點熱量+15%,最高2點)
中等管理:小boss房戰(zhàn)斗更難(2點熱量)
冥界生存法則:每過一層,在下一層之前的準(zhǔn)備房間里需要至少賣掉一個恩賜才能繼續(xù)前進(jìn)。(1點熱量)
強(qiáng)制加速:加快敵人50%的行動速度(行動速度包括攻擊前搖,攻擊間隔,移動速度等。1點熱量+10%,最高5點熱量,真的不要輕易點滿,很難躲)
強(qiáng)化安全:增加800%陷阱傷害(4層鍘刀陷阱好像是40傷害,9倍360。1點熱量+400%,最高2點熱量)
預(yù)算削減:夜之圣鏡能使用的黑暗寶石上限為500(1點熱量從無限制變?yōu)?500上限,以后1點熱量減少500上限,最多5點熱量)
傷害控制:敵人獲得兩次傷害抵抗(算傷害次數(shù)的盾,1點熱量增加1次,最高2點熱量)
別無選擇:在選擇恩賜或升級恩賜的時候劃掉兩個選項(1點熱量劃掉一個,最高3點熱量劃掉兩個,它是先出現(xiàn)3個選項再劃掉就讓人很難受,不如直接只出現(xiàn)一個好)
緊要關(guān)頭:每層通關(guān)限時7分鐘,超時則每秒扣5血,扣到剩1血為止。(點一下限時9分鐘2熱量,最高點兩下7分鐘5熱量。當(dāng)死神塔納托斯出現(xiàn)的時候倒計時會暫停。)
可怕的熱量圖標(biāo)等待你的點燃
懲罰契約類型主要3種,強(qiáng)化敵人,削弱自己,限時戰(zhàn)斗。
單獨點滿一兩種契約,每種契約增加的難度實際上并不很大,有的可以說甚至完全沒有影響,但有些契約組合起來,就會像雙重祝福一樣使敵人產(chǎn)生非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力。
比如敵人數(shù)量,生命值提升,兩次傷害抵抗和限時戰(zhàn)斗的組合,就會讓輸出不夠自保有余的玩法非常難受。
比如敵人傷害,敵人數(shù)量,行動速度的組合,會讓敵人的一些攻擊非常難躲,前搖很短,又非常致命,就會使得一些輸出方式危險的高傷害玩法很難受。
比如冥界生存法則,預(yù)算削減,別無選擇的組合,就會難以拿到想要的恩賜,讓成型難后期戰(zhàn)力高的玩法挺不到后期,代表玩法戰(zhàn)神投彈。
那么有沒有一種玩法戰(zhàn)力提升相對較容易,清怪相對較快,輸出方式又相對較安全呢,有的。不然我也過不了32熱量是吧。玩法之后再說。這里說到了一些契約一起點難度會倍增。所以點契約的時候,盡量點一些不太相干的契約會比較好。同時也需要根據(jù)自己的玩法風(fēng)格盡量選擇一些相對來說影響比較小的契約。這樣一來,玩法的好壞又和契約的點法扯上一些關(guān)系了。