2021-03-05 16:27:54
來源:互聯(lián)網(wǎng)
??今天給大家分享的是本賽季用于上分的陣容。目前戰(zhàn)績48場32勝16敗,前期10勝3敗晉升七段,但七段對手較強以至于停留了一段時間導致敗數(shù)較多,后調(diào)整了陣容加入大飛機和暴鯉龍作為極巨化核心,基本無敗績直升大師球級,如果不是因為中途斷網(wǎng)導致五連勝丟失,氣得我棄游了一天,否則早就可以晉升到大師球。
下面我來說說這個陣容的打法。
首先我個人認為,環(huán)境內(nèi)的熱門寶可夢必然有其獨到之處,在低段位你可以用常用寶可夢的常用套路蹂躪對手,但到了高段位反而容易被對手預讀你的戰(zhàn)術。所以在隊伍中放幾個不那么常見的寶可夢會迷惑對手,讓對方不知道如何應對。另外即便是常見的寶可夢,用比較少見的反套路打法也會讓對手預讀出錯。
所以我的這個陣容里只有暴鯉龍、多邊獸II、波克基斯這三只是熱門榜前十的選手,洛托姆是比較少見的炮臺型,堵攔熊也是比較少見對戰(zhàn)寵,火神蛾則是用于應對特攻手較多的場合。
在招式的選擇上我跟常見套路也有所不同。多邊獸II放棄了本系的三重攻擊,而是選擇了冰凍光束+十萬伏特作為輸出手段,因為這樣打擊面更廣,在上升了一個特攻階級后,它秒人的能力是很強的。
堵攔熊學的是挑釁和掉包,而非投擲和拍落。因為掉包可以直接完成投擲和拍落的工作,挑釁則可以克制偏肉的陣容。
洛托姆沒有學惡之波動而是以十萬伏特和水炮作為輸出手段,強化了作為炮臺的功能。雖然伏特替換也是電系招式,但往往無法做到一擊秒殺,很多場合十萬伏特會更有威懾力。惡之波動畢竟不是洛托姆的本系招式,很多時候往往不太用得上。
隊伍ID:0000 0004 JFDW GD
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首先判斷對手有沒有攜帶格斗系招式的寶可夢,因為多邊獸II唯一的弱點就是格斗,非格斗系招式基本不可能秒殺多邊獸II。所以如果沒有的話,可以考慮讓多邊獸II首發(fā)上場。
多邊獸II上場后優(yōu)先開戲法空間,但需要注意的是,如果對手派出的同樣是低速寶可夢,或者可能擁有挑釁、戲法這類招式的話,要避免被對手套路。高段位的玩家基本上都知道多邊獸上來就會開戲法空間,所以如果有針對手段肯定會用上。
開出戲法空間后,如果能用招式秒殺自然好,但對手很有可能選擇直接極巨化抗住傷害,然后反手秒殺多邊獸II。所以你可以先用自我再生試探一波,如果對手真的極巨化了,你就可以靠自我再生抗住對面三波極巨招式,騙掉對手的極巨化。
如果存在較多擁有格斗系招式的寶可夢,比如說武道熊師、閃焰王牌、達摩狒狒、路卡利歐等等,就換洗衣機洛托姆首發(fā)上場。洗衣機只有草系這一個弱點,只要避開金剛猩就行了。洗衣機有三條行動選擇,一是遇到脆皮輸出,你就用伏特替換換人,換上暴鯉龍開極巨化收割殘血寶可夢。
二是遇到防守向的寶可夢,或者判斷出對面首先必然會使用非輸出型的招式,就用戲法控制住對面。比如說多邊獸II喜歡先開戲法空間,比如UFO喜歡先用鐵壁,這樣一來把講究眼鏡交給對方,對面就只能使用非輸出型的招式,逼對手不得不換人上場。
三是遇到弱電或水的寶可夢,那么洛托姆就用十萬伏特或水炮進行輸出,在擁有講究眼鏡的情況下,輸出力度會非常高,脆皮直接秒,非脆皮往往也打不動洛托姆。
還有一種情況是對面肉偏多的隊伍,或者你看不懂套路的非常見隊伍,那么就首發(fā)堵攔熊。雖然它不是熱門寶可夢,但對手也基本都知道堵攔熊的套路,所以通常當對手看到堵攔熊上場的時候,一般不會選擇直接攻擊,以免中了攔堵的防御弱化。
對手要么會選擇直接換人,要么用鐵壁之類的技能提高輸出或防御。如果你看到對面是偏肉的類型,可以用挑釁讓對手無法使出招式,如果是物攻型且不怎么吃一般系招式的,可以用掉包將火焰寶珠交給對手,弱化對面的輸出能力。如果對面可能是帶了講究三件套的那種極限化輸出,可以先用攔堵?lián)跻幌拢然鹧鎸氈橛|發(fā)灼傷,再后手用硬撐秒之。
不過這里需要注意一點,格斗系招式可以直接秒殺堵攔熊,此外還被蟲和妖精系克制,如果對手存在這三種招式,堵攔熊將很難活得下來。
再有就是站在對手的角度考慮我的隊伍,會發(fā)現(xiàn)特攻手偏多這一現(xiàn)象。多邊獸、波克基斯、洛托姆、火神蛾都是特攻型的,所以如果對手帶了特防高的那種寶可夢,比如說吉利蛋、卡比獸、黏美龍這些特防特化型寶可夢必然會首發(fā)上場,這時候你就要讓堵攔熊首發(fā),隊伍里藏著暴鯉龍,這樣優(yōu)勢就比較大了。
說過了首發(fā),再說說極巨化選擇。本作的極巨化是對戰(zhàn)最大的變數(shù),極巨化選擇的好壞和時機,直接影響到戰(zhàn)局的走向。
我將暴鯉龍和大飛機(波克基斯)作為極巨化的對象,波克基斯雖然是血速的培養(yǎng)方向,但因為擁有弱點保險的緣故,一旦被克制屬性擊中,就會提升兩段的特攻,輸出自然也就上來了。所以波克基斯最好不要首發(fā),先讓多邊獸II之類的去騙掉對手的極巨化,等它上場之后,開極巨化用極巨飛沖提升速度,這樣落地后就能用空氣斬耍流氓了。
而暴鯉龍也同樣要藏在隊伍中,最適合跟洛托姆搭檔,等對面出現(xiàn)殘血寶可夢的時候,讓他上場直接開極巨化,用極巨飛沖秒之,這樣一來自信過度就會提高1階物攻,讓暴鯉龍相當于獲得了一次龍舞。只要雪球滾起來了,暴鯉龍根本攔不住。由于我給他配了燭木果,所以即使是電系招式也無法秒殺它,這一點可以放心。
至于選擇暴鯉龍還是波克基斯,我的判斷是這樣的。當對面可能會上偏肉的寶可夢時,我會首選波克基斯,萬一讓她找到會詭計一下,這局基本就穩(wěn)了。我曾經(jīng)用特攻上升了六段的波克基斯直接一穿三,落地后在精神場地下用魔法閃耀直接秒殺,對手毫無破解辦法。事實上很多對手在看到波克基斯之后,發(fā)現(xiàn)沒有克制的手段,就會替換別的上場,而這就給了我們用詭計的機會。因此波克基斯一旦面對的是偏肉的對手時,不要急著開極巨化,先來一發(fā)詭計,不管對面作何打算,我們都不會虧。
而且我的陣容整體看起來也是輸出向的,對手通常不會考慮帶克制肉系的角色,所以用詭計會比較安全。
而如果是輸出較多的場合,則可以考慮讓暴鯉龍作為極巨化的對象,因為暴鯉龍在極巨化之后即使不是效果拔群也能用極巨飛沖秒脆皮,從而達到快速滾雪球的目的,可一旦遇到偏肉的陣容,暴鯉龍秒不動,對手就能防守反殺。畢竟暴鯉龍并沒有對血量做專門的強化,極巨化之后吃一發(fā)極巨閃電雖然有燭木果不會死,但也會陷入半血以下,秒不動對手就要被秒。而一旦暴鯉龍垮了,那么后面想贏就不那么容易了。
此外還需要從克制屬性的角度進行一些考量。暴鯉龍的招式是水、飛行、草、地四種類型,而波克基斯則是飛行、妖精、火三種類型。什么屬性對對面克制更加全面,或者更有針對性就選哪個。比如說對手帶了綿綿角羊的場合,顯然波克基斯的噴射火焰可以直接秒之,而暴鯉龍反而會受綿羊的克制,那么讓波克基斯上場會更安全。
記得之前推出羊壺龍陣容的時候,有人說這個陣容遇到三首惡龍簡直就是見光死,但即便如此,依然有很多小伙伴用羊壺龍陣容沖上了大師球。而這次我用來沖大師球的陣容自然有可能存在短板,但事實就是在我卡七段進行了陣容改良之后,一路攀上大師球的速度確實很快很輕松。短板固然有,但只要好用不就行了?
雖然新環(huán)境增加了許多的超極巨化,但實際實戰(zhàn)中卻并沒有見到多少超極巨化的場面,因為超極巨招式所帶來的效果,往往還不如極巨飛沖提高速度更加實用。所以我們可以看到在高段位有非常多的玩家選擇了波克基斯作為頂梁柱,而不是什么超極巨化。