2021-02-04 19:44:22
來源:互聯(lián)網(wǎng)
新手入門:角色情緒和健康
玩家是以上帝視角管理一個門派,雖然其中有玩家選擇的主角,但是游戲整體卻是以整個門派的經營管理為核心。
而門派的發(fā)展最關鍵的就是人員因素。
你可以點擊門派中的成員(如箭頭所示)進行查看。
此時會出現(xiàn)人物的屬性、情緒等等各種信息,這里主要說一下情緒。
點擊箭頭所示的半身圖標。
左側紅圈項就是人物情緒,箭頭所示能量條就是情緒數(shù)值。
下方會詳細羅列影響情緒的因素。
例如沒有床睡覺會減少15情緒,景色豐富會增加15情緒等等。
玩家初期最重要的任務就是管理好人員的情緒。
當人員情緒低于30時他們就會消極怠工,此時無論是生產還是個人修煉都會停滯。
因此關注情緒,滿足人員的需求就是游戲的核心要點之一。
接下來再說一下健康狀態(tài)。
最上面顯示的是角色的血條,血條空了,人就沒了。血條受傷口影響。
中間顯示的是角色受到的傷害或留下的疤痕,傷口上的數(shù)值表示當前部位受傷口影響之后還剩下多少能力值,指上去之后會顯示影響的狀態(tài)。
指到具體傷勢名稱上會顯示影響數(shù)值、受傷程度、疼痛程度、愈合(惡化)趨勢。
選擇了郎中工作的角色會自動為受傷角色療傷。智能選擇藥材。止痛散或內門傷害丹藥要手動喂。如果郎中能力等級不夠高可能會治不好,惡化后會留下永久性傷勢,后期有藥物可以治療。
內門傷害無法自愈,具體傷口左側會顯示靈字或五行屬性其中一種(如:金)五行屬性傷害需要食用治療五行傷害的丹藥,靈氣傷害需要食用化解靈氣傷害的藥物,某些功法擁有“化傷術”神通,可消耗靈氣在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下治療所有內門傷害。
最下面顯示的是當前角色受到所有傷勢影響之后的數(shù)值。痛感滿了之后會疼暈過去。其余屬性會影響能力評分,在角色能力上可以看到具體影響類型。
右下角有個小箭頭,點擊之后可以看到角色的耐藥性。某些物品有耐藥性,吃的越多效果越差(所有效果,包括屬性加成、筑基值等),在物品描述上有寫。
此外,人物的衣食、娛樂也是你需要關注的問題。
食物和飲水靠收集生產解決,精力則需要你平衡其工作強度(人越多每個人做的事就越少,精力就越好)。
娛樂初期不用特別注意,但是慢慢就要通過各種建筑、裝飾、道具來強化人物的娛樂狀態(tài)。
你還需要給成員們每天安排一定的時間練功筑基。
只有筑基滿點才能成為內門弟子開始修煉。
當你成為內門弟子后,筑基進度就變成了修煉進度。
最后是一個健康機能總結,玩家可以看看。