2020-10-25 17:18:15
來(lái)源:未知
玩家們對(duì)于這款MOBA手游的平衡性問(wèn)題也是比較關(guān)心的。雖然官方把端游的英雄、玩家架構(gòu)、地圖等等游戲內(nèi)容都搬到了手機(jī)上,但是也針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整。近日,拳頭公司公開(kāi)了《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》的最新開(kāi)發(fā)日志,著重介紹了游戲的“平衡調(diào)整”,博士帶大家來(lái)看看。
《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》目前的平衡總監(jiān)叫做“Jonathan Chao”,已經(jīng)在該款手游的平衡團(tuán)隊(duì)工作一年多了。加入拳頭公司前,還曾在育碧制作過(guò)手游和3A游戲。同時(shí),“Jonathan Chao”在《英雄聯(lián)盟》端游中的段位是“大師”,所以不管是工作經(jīng)驗(yàn)還是游戲經(jīng)驗(yàn)都是很豐富的。另外團(tuán)隊(duì)中的成員也都是業(yè)內(nèi)資深人士,比如:Alex Huang就曾負(fù)責(zé)《英雄聯(lián)盟》端游的英雄及平衡調(diào)整、Bao Nguyen曾是moba手游《虛榮》的世界冠軍、Mike Breese則來(lái)自華納兄弟游戲的 Avalanche 工作室等等。同時(shí),平衡團(tuán)隊(duì)還有多個(gè)全球合作伙伴,他們會(huì)提供各地區(qū)資料和游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)。
“Jonathan Chao”表示:平衡團(tuán)隊(duì)的工作就是調(diào)整游戲的對(duì)戰(zhàn)部分,從玩家進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)的那一刻開(kāi)始,直到其中一方被擊敗為止。調(diào)整細(xì)節(jié)和元素包括:英雄推出后的屬性數(shù)值和技能調(diào)整、符文、召喚師技能、道具、推薦配置、建筑、士兵以及野怪和中立地圖物件等等。廣義上來(lái)說(shuō),平衡團(tuán)隊(duì)還負(fù)責(zé)把握游戲整體節(jié)奏。
平衡團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)則是讓《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》成為最平衡的 MOBA 手機(jī)游戲,其中一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是:確保每個(gè)英雄都有潛力,同時(shí)不會(huì)有單一英雄或打法在各個(gè)玩家階層中都所向無(wú)敵。上述的說(shuō)法顯然非常理想化,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟:激斗峽谷》目前只有有限的封測(cè)數(shù)據(jù),所以目前的平衡大部分還是建立在端游基礎(chǔ)上的。未來(lái)隨著手游公測(cè),海量的玩家會(huì)提供對(duì)應(yīng)的大數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)就可以迅速找出破壞平衡的因素,并迅速修復(fù)問(wèn)題。
平衡團(tuán)隊(duì)成員們每天的具體工作就是觀察勝率、英雄使用率,以及大量數(shù)據(jù)圖表,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行“數(shù)據(jù)分析(Data Informed)”,得到一些結(jié)果反饋給英雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)或者其他的部門(mén)。這意味著上述的平衡工作遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有聽(tīng)起來(lái)那么有趣,實(shí)際上平衡工作還是蠻無(wú)聊死板的。
目前團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃是每?jī)芍芡瞥鲆淮未笮偷钠胶庹{(diào)整。值得注意的是:與 PC 版《英雄聯(lián)盟》端游不同,《英雄聯(lián)盟》手游的每次改動(dòng)都需要通過(guò)第三方商店(蘋(píng)果、谷歌)的審核,這些審核過(guò)程是需要時(shí)間的。因此,手游的平衡調(diào)整會(huì)更加謹(jǐn)慎。
博士認(rèn)為官方漏掉了一點(diǎn)沒(méi)說(shuō),那就是:基于商業(yè)上的考量,游戲中出現(xiàn)OP英雄是一種氪金套路。一般來(lái)說(shuō),新英雄戰(zhàn)斗力強(qiáng)吸引玩家購(gòu)買(mǎi)相關(guān)的東西,然后再削弱。這就是一個(gè)周而復(fù)始的過(guò)程,也是平衡團(tuán)隊(duì)一項(xiàng)重要的工作,而且優(yōu)先級(jí)還是最高的。