游戲說明:
玩家會(huì)在一張初始卡牌上開始游戲,若為故事模式則會(huì)設(shè)置守關(guān)頭領(lǐng),每一層地下層的卡牌數(shù)量是有限的,同時(shí)卡牌內(nèi)容是隨機(jī)且蓋置的,并設(shè)置有通向下一層的卡牌。玩家每輪探索需要移動(dòng)至相鄰一張卡牌并翻開執(zhí)行卡牌內(nèi)容,同時(shí)會(huì)消耗1點(diǎn)食物。
如果遭遇挑戰(zhàn)或戰(zhàn)斗,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):此時(shí)卡牌會(huì)具現(xiàn)化——沉悶的桌面將瞬間變成對(duì)應(yīng)的地形環(huán)境,蒼涼的沙漠、雄偉的高原、陰暗的地牢中潛藏著危險(xiǎn)和機(jī)遇。玩家可以操縱你的角色進(jìn)行攻擊、格擋、翻滾以及使用技能砍殺敵人,躲避陷阱,為此游戲還專門支持手柄操控。
戰(zhàn)斗場(chǎng)地有限制,非常像古羅馬角斗場(chǎng),另外裝備盾牌還可以進(jìn)行盾反,還可以翻滾躲避敵人攻擊,這讓我們想起了某游戲的一個(gè)神教。