2021-07-02 15:24:08
來源:未知
?在云端問仙中,玩家們將成為書中的主角,和我們一起在人間歷練。可以感受到很多的有趣的修仙的故事,同時(shí)還有全新的福利活動(dòng)將同步開啟,由于本次是限量計(jì)費(fèi)測試,因此很多沒有獲得測試資格的玩家是無法進(jìn)入游戲的,接下來小編就為大家?guī)碓贫藛栂赏娣?a href="/zt/yxglzsrj/" target="_blank">攻略詳解和游戲測評大全。
仙緣方面對話十分無趣,基本就是重復(fù),然后加入的等待時(shí)間這一環(huán)也是毫無意義平白增加玩家交互次數(shù)浪費(fèi)玩家時(shí)間,不會(huì)真有人能讓npc等到離去吧?
奇遇方面提示說每升五級能獲得更好的奇遇,其實(shí)玩下來奇遇的獎(jiǎng)勵(lì)一直是一樣的,更好只體現(xiàn)在怪變強(qiáng)了,獎(jiǎng)勵(lì)并沒有變好。而且兩千多點(diǎn)體力有點(diǎn)太肝了,建議減少次數(shù)增加每次獎(jiǎng)勵(lì)。
門派方面貢獻(xiàn)值幾乎無用,拿來兌個(gè)丹藥基本就不用管了,因?yàn)槠渌麞|西都可以很快就通過挑戰(zhàn)獲得,通常貢獻(xiàn)值還不夠兌兩本書的就已經(jīng)能挑戰(zhàn)通關(guān)了,建議可以加一個(gè)挑戰(zhàn)會(huì)漲類似網(wǎng)游中紅名值之類的設(shè)定,可以讓玩家自由選擇是當(dāng)壞人打門派還是當(dāng)好人加入門派之類的。
戰(zhàn)后的傷害統(tǒng)計(jì)顯示也有些問題,很多被動(dòng)技能的效果并不會(huì)顯示在戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)當(dāng)中,讓人不能準(zhǔn)確的評估技能強(qiáng)度。
寵物技能不能調(diào)整順序,一開始如果拿了個(gè)回血技能基本就算浪費(fèi)了這技能,建議可以自由調(diào)整寵物技能順序。
暫時(shí)就這么多了,總的來說其實(shí)還是款不錯(cuò)的游戲,就是玩了幾天后面重復(fù)度太高了,劇情也就沒什么新意,甚至還有點(diǎn)扯,如楓湖小筑結(jié)尾竟然就隨便扯了幾句就把黃妙收入了主角的神器圖中,這也太扯了,我仿佛看到了爛尾小說一樣心中一萬只羊駝跑過。
我是真的很喜歡這款游戲,我現(xiàn)在沒有任何怨言,畢竟工作室人不是很多,劇情不完善,怪物傷害略顯不平衡,不過這些都不是事兒,現(xiàn)在我說說我的流派(全是干貨) 。
毒流:顧名思義就是以五仙為起點(diǎn),注意!不要?dú)怵H,可能會(huì)再某個(gè)關(guān)卡卡個(gè)1--2天,但一旦度過就是一帆風(fēng)順,幾乎無敵,還有就是多打游歷,前期重點(diǎn)刷木頭等書房到30,書房到30,40會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,這個(gè)是針對功法而言,我現(xiàn)在找到一個(gè)小規(guī)律就是毒克佛,但嵩陽有點(diǎn)克毒,至于陰陽而言無非就是暴力碾壓,否則很難破局,切記不要不把不圖聚元 不當(dāng)回事,到了3級,它會(huì)露出它的猙獰,龍嘯九天前期過度的后面不用太在意,畢竟后面誰身上沒點(diǎn)3品的書啊不要覺得在一個(gè)地方卡太久就放棄!
給策劃的話:劇情方面可以集思廣益,創(chuàng)一個(gè)群大家探討探討,都是希望玩到一款好的修仙手游,我相信大家的腦洞一定不會(huì)讓你們失望的。
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