2022-04-02 16:02:27
來源:未知
本篇文章由小編給您帶來的無悔華夏游戲測評分享和玩法模式詳解的具體內(nèi)容分享。無悔華夏是一款有著多種玩法模式的策略對戰(zhàn)模擬類游戲,在這款游戲中以中國傳統(tǒng)元素為主,玩家可以在這里前往不同的朝代指揮經(jīng)典的戰(zhàn)役對戰(zhàn),那么這款游戲到底好不好玩呢?具體都有哪些玩法內(nèi)容呢?相必大家對此都有疑問,下面就跟隨小編一起來看看吧!
上下五千年的朝代更迭
《無悔華夏》最讓人心動的地方,便是取自腳下這片中華大地的歷史題材。
正如《全面戰(zhàn)爭:三國》在三國的大背景下,用DLC將不同的時間線分割成戰(zhàn)役一樣,《無悔華夏》也用同種方式以時代為界構(gòu)建了一個個獨特的史詩篇章。只不過他們著眼的舞臺并非某個朝代的細(xì)化分支,而是中華五千年的歷史長河。
《無悔華夏》在劇本上共有14個時代分支,雖然現(xiàn)如今的版本只開放了三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國及秦楚漢四個時代劇本,但從整體列表中能夠看到,大漢、三國、兩晉直至大明、大清均為后續(xù)可選擇的劇本,內(nèi)容上幾乎涵蓋了中華文明所有的朝代。
不僅如此,各個時代也有著獨屬于它們的特色玩法,三皇五帝時期崇尚祭祀神明,夏商周則更信仰龜甲占天命,而到了不講武德的春秋戰(zhàn)國,各種計謀也應(yīng)運而生,成為了該時代戰(zhàn)爭與外交的主角。
這些隨文明發(fā)展與變遷誕生的時代特色,不僅成為了每個時代戰(zhàn)役的核心機制,也通過相應(yīng)的玩法讓玩家能夠更加清晰直觀的審視歷史,使人更容易沉浸在這段歷史氛圍中。
同時,戰(zhàn)役中的各方勢力陣營也會具備截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這除了根據(jù)地區(qū)風(fēng)貌與歷史特色考量下的兵種差異和技能特性之外,在科技樹和戰(zhàn)斗方式上也都會呈現(xiàn)出不同的效果。而游戲采用的即時戰(zhàn)斗+卡牌輔助的新穎戰(zhàn)斗模式,也最大限度拉開了各勢力陣營的戰(zhàn)術(shù)差異。
更可貴的是,這些勢力陣營并不局限于地方豪強,而是涵蓋了這一時期史書上曾出現(xiàn)過的幾乎所有大小勢力。光是在春秋劇本中就有共計22個勢力供玩家選擇,其中不僅包含晉、楚、齊在內(nèi)的諸多大國,也有義渠、山戎等沒怎么聽說過的偏遠(yuǎn)游牧民族。與這諸多勢力伴生的相應(yīng)玩法體系,能讓玩家在每一局游戲中都能感受到戰(zhàn)術(shù)變更帶來的新鮮體驗。
當(dāng)然,《無悔華夏》對歷史的還原與在劇本上給予玩家的自由都遠(yuǎn)不止于此,游戲大量的隨機事件既保留了歷史時代的風(fēng)貌,也在一定程度上提供了新穎和趣味的體驗。只不過有些事件會在不經(jīng)意間給玩家的結(jié)局增添些許“意外之喜”。
還記得第一次體驗“三皇五帝”劇本時,我率領(lǐng)的九黎部族西誅神農(nóng)、征伐北狄,聯(lián)合東夷直逼最后的軒轅國都。正當(dāng)我四下合圍準(zhǔn)備一統(tǒng)華夏大地,數(shù)回合前派出消滅金烏的后羿突傳“捷報”,十顆太陽竟全被他射了下來。因此人類世界瞬間迎來無邊黑暗,我也在統(tǒng)一大業(yè)即將成功之際,先一步迎來了人類滅絕。
因此嘗下的敗果,雖然會在短時間內(nèi)讓人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的復(fù)雜情緒,但在這之后都會變成回味無窮的樂趣。而這種令人眼前一黑的奇葩結(jié)局,也是游戲在嚴(yán)肅歷史、傳說上做出的趣味性延伸,算是游戲頗具趣味的一大亮點。
不完美,但也恰到好處
拋開歷史題材的優(yōu)勢不談,比起市面上更注重長線運營的同類型手游,《無悔華夏》的玩法體驗給人一種簡化版單機slg的感覺。
它對于玩法上的簡化主要體現(xiàn)在兩個方面,其一是“去英雄式”的戰(zhàn)斗。在《無悔華夏》的戰(zhàn)斗中,玩家主要便是圍繞兵種克制、地形差異、卡牌即時戰(zhàn)略等部分進(jìn)行制定戰(zhàn)斗計劃,游戲雖有關(guān)于“名臣”的抽卡養(yǎng)成,但他們均無法帶兵打仗,只能為內(nèi)政提供簡單、有限的輔助。
這種戰(zhàn)斗層面的簡化不僅沒讓游戲變得無趣,反而給氪金收益設(shè)下限制,使戰(zhàn)役體驗更加平衡。
但另一方面,對外交、貿(mào)易、城市發(fā)展等內(nèi)政維度的簡化,就讓游戲的外交手段看上去有些過于淺薄,基本只剩下了虛偽的禮品相贈,起不到什么實際作用。而且由于AI外交智力較低的原因,敵人也不會輕易達(dá)成結(jié)盟,時常會遇到十多個勢力各自為戰(zhàn),打來打去也沒個結(jié)果的情況。
顯然,《無悔華夏》在戰(zhàn)役劇本設(shè)計時將更多的重心放在了戰(zhàn)爭與時代特色部分,而在外交、資源規(guī)劃、城市治理等內(nèi)政部分則沒有進(jìn)行過多的深入挖掘,運營玩法幾乎都是淺嘗輒止。這些基于內(nèi)政層面的不完美之處,使得游戲本身也顯得不那么“深度”和硬核。
弱勢的運營手段讓游戲狀態(tài)始終保持在打仗和準(zhǔn)備打仗的階段,頗有一種狂戰(zhàn)士狂喜的滋味兒,而這種接連不斷的戰(zhàn)事確實給人帶來了更多的爽快感,同時也壓縮了戰(zhàn)役時長。所以無論在哪個時代劇本,玩家都可以靠著兵力與戰(zhàn)斗技巧實現(xiàn)推圖,每局通關(guān)時間基本不會超過6-10個小時。
若是在一款硬核戰(zhàn)爭SLG里,這些都會是游戲的致命缺陷,但放眼手游領(lǐng)域,將策略重心向更具爽快感的戰(zhàn)爭玩法偏移的做法,倒也恰恰符合移動端用戶的體驗訴求。
盡管從整體來看,《無悔華夏》仍有著些許細(xì)節(jié)上的缺憾,但無論是出于題材還是對玩法形式的考量,它也都算是國產(chǎn)SLG、乃至整個SLG手游領(lǐng)域最為稀缺、也極具潛力的一款作品。
結(jié)語
作為一款取材自華夏五千年歷史文明的作品,《無悔華夏》通過每個時代獨特的歷史特色為玩家?guī)砹嗽S多極具創(chuàng)意的玩法,也讓人能夠在移動端上體驗到具有歷史氣息的優(yōu)質(zhì)SLG手游。即便目前游戲仍有許多進(jìn)步的空間,但對于想要通過游戲來體驗中華歷史的玩家,這或許便是移動端上最好的選擇。
以上就是電玩男游戲網(wǎng)為您帶來的無悔華夏游戲測評分享和玩法模式詳解的全部內(nèi)容,希望可以解決大家在游戲中的疑惑,為你帶來幫助,歡迎大家閱讀!