FC《人間兵器》游戲介紹+怎么操作與獎命規(guī)則

2014-11-25 13:59:08

作者:電玩男

來源:未知

人間兵器
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 人間兵器
進(jìn)入游戲?qū)n}

  游戲概述

  日版名:人間兵器デッドフォックス

  羅馬音:NingenHeiki-DeadFox

  美版名:CodeName:Viper

  漢語名:人間兵器死狐

  機(jī)種:FC等

  發(fā)售日期:FC日版1990年2月23日,NES美版1990年3月

  制作:Capcom

  類型:ACT

FC《人間兵器》游戲介紹+怎么操作與獎命規(guī)則 1

  雖然游戲系統(tǒng)操作性等和Namco的作品RollingThunder(AC版1986年發(fā)售,F(xiàn)C移植版1989年3月17日,后來還有PS、PS2、PSP、VC等移植版)有相似的部分,但是,本作增添了跳躍射擊性能,還有拯救人質(zhì)設(shè)定,倒像是一個全新游戲。

  本作美版與日版難度一樣,系統(tǒng)方面未發(fā)現(xiàn)明顯變動,敵人設(shè)置難度什么的似乎完全相同。明顯不同之處也就是標(biāo)題不同,劇情描述略有差異。

  【linlinsev】主人公Smith使用槍作為基本的攻擊方式,武器分為手槍和機(jī)關(guān)槍兩種,進(jìn)入關(guān)卡中特定的門扇補(bǔ)充彈藥。主人公在初期狀態(tài)時很弱,一槍即死。他可以通過跳躍與下落來到達(dá)不同層面,敵人同樣可以自由活動,碰觸也會損失一格HP,所以應(yīng)當(dāng)十分注意自己和敵人所處的位置。在遺跡內(nèi)有類似迷宮的區(qū)域,敵人的基地可以使用電梯上下移動,陷阱機(jī)關(guān)也有不同種類,關(guān)卡設(shè)計豐富但不會讓人感到迷惑。

  【linlinsev】音樂風(fēng)格優(yōu)良也是這個游戲獨有的特點,Capcom有很多各種特色風(fēng)格的音樂,如果喜歡Capcom系的音樂就必然有中意的曲子。特別是最終Boss戰(zhàn),Ending的音樂相當(dāng)不錯。

  游戲系統(tǒng)

  基本操作

  移動:方向鍵←與→。

  進(jìn)入門內(nèi):方向鍵↑,進(jìn)門后按住方向鍵↑可以隱藏不出。6面用于乘坐電梯上升。

  下蹲:方向鍵↓(進(jìn)門后按下可以不取彈藥立即出來)。6面用于乘坐電梯下降。

  跳躍:A鍵。

  射擊:B鍵,入手機(jī)關(guān)槍后,按住單發(fā)B鍵不松手自動連射。

  垂直高跳(向上層床面跳躍):{↑A},動作結(jié)束前不能開槍射擊。

  垂直下落(向下層床面降落):{↓A},動作結(jié)束前不能開槍射擊。

  門中物品

  單個子彈圖標(biāo):手槍彈藥。

  三發(fā)子彈圖標(biāo):機(jī)關(guān)槍彈藥。

  鐘表:增加時間,加到最大240。

  心器:增加1格血(不接關(guān)會一直保留,最多可加到4格)。

  1UP:殘機(jī)數(shù)加1。

  彈藥上限為300。手槍彈藥用完后會補(bǔ)充一顆。

  另外在門里還可以救得人質(zhì)(婦女和兒童,骷髏不算)。

  在每關(guān)都要救出重要人質(zhì),即爆破部員(兵大叔),獲得手榴彈,才可以過關(guān)。

  所有門后的東西其實有其一定的規(guī)則的。

 ?、盼锲饭潭ǚ▌t。如果這扇門放的是物品,則不管是什么難度下的幾周目,其種類和數(shù)量是固定的。

  時間是可以無限補(bǔ)充的,而在子彈補(bǔ)充時可按方向鍵↓強(qiáng)制離開,之后再按方向鍵↑可以繼續(xù)補(bǔ)充。

  ⑵普通人質(zhì)固定法則。如果這扇門是普通人質(zhì),則只會出現(xiàn)三種情況,即小孩、女人和空無。

 ?、侵匾速|(zhì)法則。如果這扇門是重要人質(zhì),則只會出現(xiàn)兩種情況,即重要人質(zhì)或骷髏,不會出現(xiàn)空無的情況。

  每一關(guān)重要人質(zhì)的出現(xiàn)地點其實只是在幾扇門之內(nèi)隨機(jī)一個,不是重要人質(zhì)的門就是骷髏了。

  所以想玩多周目的朋友不妨記一下骷髏出現(xiàn)在哪些門內(nèi)吧。也許這扇門下次出現(xiàn)的就是重要人質(zhì)了。

  獎命規(guī)則

  20000,50000,80000分獎人。每救出13名人質(zhì)獎一人。

  各種敵人特點

  大致按照登場先后順序排列。在linlinsev的基礎(chǔ)上,火光追加了一部分內(nèi)容。

  灰衣兵:不開槍,會貫通層面上下跳躍,被主角1槍打倒。最初登場的最弱敵人。

  藍(lán)衣兵:不開槍,會貫通層面上下跳躍,被主角2槍打倒。登場頻率極高。

  粉衣兵:會開槍,不會貫通層面上下跳躍,被主角1槍打倒。登場頻率很高。

  青衣狙擊手:隱藏在破墻后面,不會移動,水平2連速射,垂直2連射或者單發(fā)射擊,被主角1槍打倒。

  黃衣兵:會開槍,不會貫通層面上下跳躍,被主角2槍擊斃。

  白衣兵:會開槍,會貫通層面上下跳躍,被主角2槍打倒。登場頻率極高。

  黑衣伏擊手:會開槍,在特定場所的黃色木箱出現(xiàn),不會移動,被主角1槍打倒。貌似只在2面與7面登場。

  橙衣敢死隊員:能跑能跳,會投擲燃燒彈,被主角2槍打倒。2面、6面、8面偶爾登場,屬于稀有敵人,攻擊方式詭異,令玩家短時間內(nèi)不好適應(yīng)。

  紅衣兵:速度奇快不開槍,會貫通層面上下跳躍,被主角1槍打倒。4面比較多。

  白衣狙擊手:隱藏在墻壁后面,不會移動,單發(fā)射擊,可斜線射擊,被主角1槍打倒。

  綠衣敢死隊員:直接沖撞,被主角2槍打倒。3面限定。

  鷲鷹:從空中俯沖下來,沿水平方向突進(jìn),一般是中段攻擊,極少數(shù)下段攻擊。3面很多,8面在BOSS入口附近偶爾登場。

  青衣哨兵:會開槍,平時站立待機(jī),不會移動,被主角2槍打倒。

  黃衣哨兵:會蹲射也會站射,平時蹲下待機(jī),不會移動,被主角1槍打倒。

  生化人:跳躍攻擊,會貫通層面上下跳躍,被主角1槍打倒。5面限定。

  藍(lán)衣敢死隊員:前述藍(lán)衣兵的強(qiáng)化版,會開槍,被主角1槍打倒。貌似只在8面登場。

  綠衣兵:會開槍,不會貫通層面上下跳躍,被主角3槍打倒。8面獨占。

  黑衣兵:會開槍,在黃衣兵基礎(chǔ)上增加了向下開槍的狙擊能力,不會貫通層面上下跳躍,被主角2槍打倒。8面獨占。

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