2014-12-11 11:22:44
來(lái)源:未知
英雄傳說(shuō):閃之軌跡2好玩嗎?到底怎么樣,是否值得買,相比在在購(gòu)買正版游戲之前,大家都會(huì)糾結(jié)這個(gè)問題,下面電玩男就通過下面的評(píng)測(cè)來(lái)回答各位玩家的疑問,難想象這個(gè)擅長(zhǎng)ARPG的廠商會(huì)堅(jiān)持把這款純正的RPG作品做到現(xiàn)在,這也證明了這款作品的確有其獨(dú)到之處。
這是個(gè)低成本的游戲,但麻雀雖小但五臟俱全,隨機(jī)種的進(jìn)化和游戲界的發(fā)展,越來(lái)越多的要素被添加到這款游戲之中,再加上其引人入勝的劇情和那引以為豪的獨(dú)特世界觀設(shè)定,在日式RPG日趨沒落的今日,這款作品越來(lái)越能在RPG之林站穩(wěn)腳跟了。
但為什么這個(gè)游戲會(huì)被中國(guó)玩家如此喜愛呢?歸根結(jié)底有兩層原因:一是漢化組的功勞,沒有漢化組這個(gè)系列的粉絲絕對(duì)會(huì)少掉80%;其二則是其登場(chǎng)平臺(tái),在近些年的作品中,軌跡系列在PSP,PS3,PSV先后登場(chǎng),尤其是PSV是個(gè)RPG作品相當(dāng)貧乏的平臺(tái),此中文化作品無(wú)疑是久旱逢甘霖,他鄉(xiāng)遇故知,親切無(wú)比,這就好比是當(dāng)年的P4G中文化登場(chǎng)于PSV造成的影響一樣,它的形象被放大化了,當(dāng)然,它也值得這么做。
延續(xù)
游戲保留了龐大的收集系統(tǒng),此系統(tǒng)也算是系列的精髓之處了,各式各樣的圖鑒都需要我們?nèi)グl(fā)掘收集,每到一個(gè)城鎮(zhèn)就有一種將其掃蕩一空的欲望的感覺大概只屬于這款作品,在如今日式游戲越來(lái)越程式化,F(xiàn)F任務(wù)化,傳說(shuō)任務(wù)化,唯有軌跡系列,雖然也有任務(wù),但其收集的廣度可以說(shuō)是最高的;但相對(duì)的,其缺點(diǎn)就是收集內(nèi)容有50%以上完全對(duì)游戲進(jìn)程沒用,比如那些無(wú)聊的書本,地圖語(yǔ)音,NPC名字,個(gè)人資料,反倒是武器防具什么的沒收集,可見官方定位的話這就是一款休閑作品,旨在讓玩家享受探索收集的樂趣大于戰(zhàn)斗,大概只能這樣理解。但這個(gè)游戲也有著噩夢(mèng)難度的設(shè)定,這個(gè)難度的敵人不說(shuō)有多變態(tài),的確是會(huì)對(duì)玩家造成一定的麻煩,這就有些說(shuō)不過去了吧。
作為2代的作品,不討巧的直接將等級(jí)初始就弄得很高,但相對(duì)的“晶球盤”卻是相當(dāng)寒酸,這顯然有些不搭調(diào),對(duì)于沒玩過的玩家,一上來(lái)眾多的技能也讓人眼花繚亂,記得當(dāng)年P(guān)S2上面的“數(shù)碼惡魔傳說(shuō)天魔變”便是那種一代結(jié)束就能看出沒出完的作品,但二代登場(chǎng)后依然是從1級(jí)開始重新修煉武功,你改變等級(jí)為了討好老玩家,但你這搞的存檔繼承卻是那種兩作毫無(wú)關(guān)聯(lián)的繼承一樣,我之前練的那一堆東西完全沒用,就給我?guī)讉€(gè)道具飾品打發(fā)了事,還弄一堆系統(tǒng)練好的50來(lái)級(jí)人來(lái),感覺就像在踐踏我的勞動(dòng)成果一樣,雖然這個(gè)奇葩的設(shè)定自從空之軌跡就有,但我一直覺得這是個(gè)很大程度影響游戲體驗(yàn)的設(shè)定。
革新
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化魄力十足,主角追加了變身和召喚騎神,還有一齊攻擊的新指令,雖然有人會(huì)說(shuō)換湯不換藥,但大家要了解很多游戲續(xù)作直接戰(zhàn)斗系統(tǒng)換都不換你也會(huì)照單全收,因?yàn)槟阋木褪沁@個(gè)味兒,想想我把它大刀闊斧改了,還有誰(shuí)會(huì)來(lái)買賬呢,反正我要想想再說(shuō)。
連續(xù)揮刀的加入可以說(shuō)增加了些許地圖的動(dòng)作性,玩過一代的玩家都知道,這個(gè)游戲的迷宮地圖設(shè)計(jì)是有多天真純潔,純潔到一條路走到黑,純潔到完全不會(huì)迷路,所以在路上揮刀砍著玩也算是最大的樂趣了。
對(duì)于個(gè)人人物情節(jié)的強(qiáng)化在情理之中,參考TOX2的個(gè)人情節(jié),閃之軌跡的的確是有點(diǎn)寒酸,而且大多數(shù)時(shí)候都是在過家家酒,感覺很生硬,這次情節(jié)的強(qiáng)化也使得游戲整個(gè)劇情更加飽滿化了。
升華
游戲劇情緊接前作,而且序章就代入感十足,不像一代那種田園鄉(xiāng)村生活,而且一代劇情開始太過拖沓致使很多人沒有堅(jiān)持下去,這次二代因?yàn)橛兄暗匿亯|可以更好地發(fā)揮,游戲像FFXIII一樣植入了一代每一章劇情的回顧,可以讓沒玩過的人更迅速的了解大致劇情,但這個(gè)東西做得實(shí)在是太過簡(jiǎn)陋,進(jìn)入是沒問題,居然不能隨時(shí)退出來(lái),必須看完一章才可以,實(shí)在是匪夷所思……
二代最貼心的地方,也是玩家最看重的地方就是這個(gè)讀取速度了,因?yàn)橛兄形陌婧?代的先例,在切換場(chǎng)景這方面還算能夠讓人接受,基本和1代中文版相近,在此推薦玩家盡量入手PS3版,安裝后讀取速度突飛猛進(jìn)。
結(jié)語(yǔ)
雖然上面說(shuō)了游戲些許不足,但不得不說(shuō),這絕對(duì)是一款玩家的必玩作品(中文化立功),游戲的劇情和音樂足以彌補(bǔ)其他全部瑕疵,況且游戲在系統(tǒng)和戰(zhàn)斗等等方面均可圈可點(diǎn),唯一值得吐槽的就是falcom那“落后的現(xiàn)代化技術(shù)”了吧,畢竟對(duì)于一款純續(xù)作來(lái)說(shuō),以不變應(yīng)萬(wàn)變才是正確的選擇。至于FAMI的31分評(píng)分笑笑即可,如果現(xiàn)在玩游戲還看評(píng)分,那也太迷失自我了吧。