圣劍傳說3重制版與舊版有什么區(qū)別 新增了哪些要素

2020-04-28 23:02:44

作者:大圓

來源:未知

圣劍傳說3重制版
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 圣劍傳說3重制版
進入游戲?qū)n}

圣劍傳說3重制版與舊版有什么區(qū)別?新版本的圣劍傳說3重制版將在4月20日發(fā)售,此版本將全新重置了老版本的圣劍3,那么這次重置帶給玩家什么呢?一起來看下吧.
圣劍傳說3重制版與舊版有什么區(qū)別 新增了哪些要素 1

角色成長劇情進程
SFC原版時大部分完全可以全照劇情走(不太需要刻意練功)
打最終BOSS等級約在46~49左右(SFC的最終BOSS等級50),熟流程平均破關約在10~13小時(拼一點可以9小時以內(nèi)破臺)
一轉(zhuǎn)的時間點大約在找火/水瑪娜石(我自己習慣是先跑冰原在這里練到18一轉(zhuǎn))
進入瑪娜圣域差不多就開始越級打怪了
尤其是在八大神獸特別嚴重,每打完一只神獸,敵人的等級就會+2,但一路殺到神獸房+BOSS的經(jīng)驗值都不一定能升1級
在這時期越級打小怪普砍都是1,只能靠大絕、魔法輸出
基本上八大神獸的前七只都是在一轉(zhuǎn)(二階)完成,設定上前七只等級是29-41
所以剩下最后一只差不多可以練到38級轉(zhuǎn)職,劇情進度到這才能刷???種子
重制版雖然提高了經(jīng)驗值獲取量,讓一轉(zhuǎn)(二階)提早到了初見瑪娜石(風)也沒甚么不妥
直到打第一只神獸前就達到38級二轉(zhuǎn)(三階)門檻卻沒有???種子,而是要先在各神獸關卡內(nèi)的寶箱獲得

道具與技能效果
在原作使用道具、施放技能的時候會類似時間會暫停(敵人會等你動作完成才開始動)
基本上閃紅血時,只要手夠快即時開啟道具/技能選單都能救得回來
重制版因為即時動作,很容在使用道具/放技能過程被敵人攻擊中斷
因此反而少了點像原作那種從危急中挽回的喘息氣氛
在原作中只要不換地圖,除非被敵人削掉/覆蓋,buff效果就幾乎是永久持續(xù)(就是該死的風神獸在一直換地圖)
重制版讓buff有了持續(xù)時間(還超級短),導致buff類道具消耗量變大而讓我覺得很難用(初期缺$$)
雖然取而代之的是道具自動補給
重制版在同一場戰(zhàn)斗中最多使用9個,于下回戰(zhàn)斗會自動補到滿9個(非戰(zhàn)斗狀態(tài)則會顯示總量)
原作同一種道具身上最多只能帶9個,需自己手動補充
綜合以上兩點

在原作中BOSS開場就能瞬間上滿buff,即使越級打也無壓力
而重制版反而讓我陷入要浪費時間補buff 還是干脆多打幾下的迷思
可見在重制版 能群體buff/debuff的莉絲在隊伍配置中出現(xiàn)機率大增,這腳色太實用了
絕對不是因為外表本本的加持

道具掉落機制
在原作怪物的掉落道具來自敵人掉落的寶箱
開寶箱還有機會中陷阱,所以都要換幸運最高的腳色去開寶箱
而寶箱出現(xiàn)的機制是戰(zhàn)斗結(jié)束后于最后一個敵人的死亡位置(不一定會出現(xiàn))
在后期刷武器防具種子用此方法控制最后死的敵人
重制版則是把寶箱機制拿掉,變成所有敵人的獨立機率掉落道具

AI與配點系統(tǒng)
這是與原作差異最大的地方
重制版導入了AI腳本能讓NPC隊友自動放技能、道具(安潔拉實用度大增!)
雖然AI還是很笨,比起原作只會普攻+放大絕招已經(jīng)很實用了
配點與被動技能被整個換掉倒沒甚么意見,但配點機制卻改得很難適應
以前只要指定素質(zhì)+等級達標就會自動學會所有技能,而且該素質(zhì)還會是該角色的主素質(zhì)
在重制版為了學不同屬性的魔法,卻必須把不同素質(zhì)點高反而讓人詬病
導致發(fā)生了即使獲得精靈,安潔拉卻還放不了該屬性魔法的尷尬情況

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