2021-03-03 10:48:23
來源:電玩男
賽馬娘手游技能有哪些?賽馬娘手游每個(gè)角色都有專屬的技能,在不同的場(chǎng)合需要不同技能,如果大家對(duì)技能效果不了解,很可能就會(huì)導(dǎo)致游戲的失敗,下面給大家?guī)碣愸R娘手游技能效果翻譯一覽:
游戲的技能根據(jù)背景色,大概分為四類,被動(dòng)、妨害、回復(fù)、強(qiáng)化。
支援卡的提供的技能主要有兩個(gè)來源。
持有技能:所持スキル中的技能,具體如何進(jìn)入當(dāng)前育成馬娘的可加點(diǎn)技能池的方式尚且不明。
劇情hint:觸發(fā)支援卡的育成劇情(育成イベント)后,在卡片的說明中有可以選擇的詳細(xì)效果圖標(biāo)的劇情,會(huì)提供相應(yīng)技能的hint,同時(shí)解鎖相應(yīng)技能。
帶圈的技能可以繼續(xù)加點(diǎn),升級(jí)到雙圈。
稀有(金色邊框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加點(diǎn)相關(guān)的普通技能可以降低稀有技能的技能點(diǎn)數(shù)要求(那些要300多技能點(diǎn)的技能是因?yàn)閷W(xué)一個(gè)等于學(xué)了兩個(gè)所以要的點(diǎn)數(shù)多)。
帶<>的技能一般需要在特定里程/作戰(zhàn)方式下才可發(fā)動(dòng)。
從妨害類開始,回復(fù)、強(qiáng)化類也都是有一個(gè)很頻繁的詞“わずかに”,大意可以理解為“有較低概率觸發(fā)”。
沒寫"わずかに"的稀有技能到底是不是必定觸發(fā)我也不清楚
根據(jù)六圍屬性的說明,伶俐(賢さ)會(huì)影響(提高)在比賽中的技能發(fā)動(dòng)率和“掛がる”的狀態(tài)觸發(fā)。
因?yàn)橛羞@條效果的太多,下面效果翻譯一律不翻譯"わずかに",均為觸發(fā)后效果,請(qǐng)確認(rèn)是否有這四個(gè)字。
【條件被動(dòng)】
在滿足發(fā)動(dòng)條件后,會(huì)在當(dāng)前比賽中一直發(fā)動(dòng),相對(duì)來說發(fā)動(dòng)條件比較苛刻,但對(duì)于一些已知條件的較難比賽的通過有很大幫助。
綠色技能的技能描述大多為
XXXXが少し得意になる:狀態(tài)會(huì)更好
XXXXで能力を少し発揮しやすい:能力更好發(fā)揮
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【妨害干擾技能】
從妨害類開始,回復(fù)、強(qiáng)化類也都是有一個(gè)很頻繁的詞“わずかに”,大意可以理解為“有較低概率觸發(fā)”。
沒寫"わずかに"的稀有技能到底是不是必定觸發(fā)我也不清楚
根據(jù)六圍屬性的說明,伶俐(賢さ)會(huì)影響(提高)在比賽中的技能發(fā)動(dòng)率和“掛がる”的狀態(tài)觸發(fā)。
用語解釋:
掛がる/掛がり:馬娘進(jìn)入焦急的興奮狀態(tài),用必要以上的節(jié)奏進(jìn)行比賽的狀態(tài),(在提升一定速度的同時(shí),猜測(cè))會(huì)消耗更多的耐久,精神狀態(tài)更好的馬娘會(huì)更難進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)。
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【回復(fù)技能】
從妨害類開始,回復(fù)、強(qiáng)化類也都是有一個(gè)很頻繁的詞“わずかに”,大意可以理解為“有較低概率觸發(fā)”。
根據(jù)六圍屬性的說明,伶俐(賢さ)會(huì)影響(提高)在比賽中的技能發(fā)動(dòng)率。
有一些高稀有度的回復(fù)技能,技能說明中沒有“わずかに”,可以認(rèn)為 是一定觸發(fā) 觸發(fā)頻率至少比寫了的高吧。
通過回復(fù)技能可以看到,游戲的賽馬過程中除了精神狀態(tài)這個(gè)參數(shù),還有疲勞、持久力這兩個(gè)參數(shù)。
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【強(qiáng)化技能】
強(qiáng)化類比較雜,根據(jù)圖標(biāo)不同,大概分為
搶道 出欄 視野這三個(gè)技能比較少的類別,
以及速度 爆發(fā)(加速度)這兩個(gè)比較多的類別。
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