2020年任天堂下半年值得期待游戲推薦 Switch新游戲盤(pán)點(diǎn)

2021-03-05 16:24:27

作者:石秋瞳聊手游

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

??自Switch發(fā)售以來(lái),有很多游戲作品都曾經(jīng)在社交媒體上引發(fā)話(huà)題,早期有口碑爆炸的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》,近期又有《動(dòng)物森友會(huì)》這樣的出圈話(huà)題作。

然而或許是受疫情影響,最近Switch上似乎再也沒(méi)有出現(xiàn)什么能讓大家眼前一亮的新游戲,反而不停地聽(tīng)到某某游戲跳票的新聞。

距離今年結(jié)束僅剩四個(gè)月時(shí)間,在剩下的時(shí)間里將有哪些比較受關(guān)注的新游會(huì)發(fā)售呢?下面我就給大家做個(gè)前瞻,盤(pán)點(diǎn)一下我認(rèn)為比較值得關(guān)注的年內(nèi)預(yù)訂發(fā)售的Switch新游。

重裝機(jī)兵Xeno Reborn

《重裝機(jī)兵Xeno Reborn》 是原2018年在PS4/PSV平臺(tái)上發(fā)售的《重裝機(jī)兵Xeno》重制版。所謂的Reborn也就是重生的意思,按照官方的說(shuō)法就是猶如重生一般的完全革新,仿佛新作一樣的游戲體驗(yàn)。
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本次重置對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和游戲引擎都進(jìn)行了徹底的重做,就連原本的偏卡通畫(huà)風(fēng)也改成了偏寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)。追加了夜間照明設(shè)計(jì),以及全新的圖示索敵系統(tǒng)。
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之所以官方如此強(qiáng)調(diào)重置,是因?yàn)樵鞯捏w驗(yàn)并不好,整個(gè)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)只有十個(gè)小時(shí)左右,沒(méi)有任何支線(xiàn)任務(wù),劇情也很無(wú)聊??此剖谴蟮貓D上的遭遇戰(zhàn),但實(shí)際上最終還是會(huì)回歸到回合制戰(zhàn)斗中。即便是進(jìn)行了完全重制,但從宣傳視頻來(lái)看,建模依然停留到五六年前的水平,這一點(diǎn)也是最受人詬病之處。
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注意本作屬于外傳性質(zhì),并不是重裝機(jī)兵系列的正統(tǒng)續(xù)作??紤]到原作口碑不佳,且預(yù)售價(jià)高昂,價(jià)格下滑空間很大,不建議大家買(mǎi)首發(fā),可根據(jù)發(fā)售后玩家口碑謹(jǐn)慎入坑。

發(fā)售日:9月10日

發(fā)售平臺(tái):Switch/PS4

預(yù)售價(jià)≈415RMB

天穗之咲稻姬
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本作的主角長(zhǎng)命草是武神與豐穰神的女兒,受眾神之托,帶領(lǐng)人類(lèi)逃離戰(zhàn)亂,遠(yuǎn)走鬼島。來(lái)到新的環(huán)境,一切都百?gòu)U待興,于是長(zhǎng)命草不僅要一邊抵擋惡鬼的侵?jǐn)_,一邊還要種植作物建立起農(nóng)業(yè)社會(huì),讓人類(lèi)得以在這片新土地上棲息下來(lái)。

這是一款橫版卷軸闖關(guān)類(lèi)動(dòng)作游戲,在闖關(guān)過(guò)程中將以2.5D的形式展現(xiàn)畫(huà)面。從公開(kāi)的宣傳片上可以看出,游戲的打擊感做的很好,有著各種爽快的連段組合技,怪物動(dòng)作細(xì)節(jié)豐富,制作水平當(dāng)屬上乘。
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但與一般的闖關(guān)游戲不同的是,在攻略關(guān)卡之外,還包含了一個(gè)細(xì)節(jié)爆炸玩法豐富的種田系統(tǒng),在該玩法下,一切的展現(xiàn)形式都是3D的。

從耕田到播種,再到收獲之后晾曬麥穗,剝?nèi)溒?,直至將其做成各種料理,甚至你可以從怪物身上獲得掉落的油,從而做成各種炸物。仿佛讓你以主角的身份體驗(yàn)了李子柒的人生,無(wú)比細(xì)致地展現(xiàn)了田園趣味。

通過(guò)種田收獲素材制作成料理吃下,就可以提高長(zhǎng)命草的各項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性,反之迷宮中獲取的素材又可以用于提高種田的效率,所以這兩種玩法是相輔相成的。
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我對(duì)種田這一塊的玩法非常感興趣,請(qǐng)注意參與制作這款游戲的公司中包含了Marvelous,或許你不認(rèn)識(shí)這家日本公司,但是它的代表作《牧場(chǎng)物語(yǔ)》和《符文工房》相信大家都是耳熟能詳?shù)模栽谧龇N田玩法上可謂是經(jīng)驗(yàn)豐富無(wú)出其右,這款游戲的種田玩法也必然有其獨(dú)到之處。

同為種田打怪流的游戲,恰好都在年末發(fā)售,能否超越《符文工房5》,讓我們拭目以待。
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發(fā)售日:11月12日

發(fā)售平臺(tái):Switch/PS4/Steam

預(yù)售價(jià)≈310RMB

萊莎的煉金工房2

煉金十年無(wú)人問(wèn),一朝肉腿天下聞。萊莎1代的銷(xiāo)量已超42萬(wàn),屬于整個(gè)煉金系列的銷(xiāo)量巔峰,如今該系列總算是有了一定的群眾基礎(chǔ)。恰逢前幾日我就針對(duì)《萊莎的煉金工房》進(jìn)行了評(píng)測(cè),大家如果有興趣的話(huà)可以去我的主頁(yè)看看。
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《萊莎2》可以說(shuō)是今年我最期待NS游戲之一。相比煉金系列的前幾作,《萊莎1》可以說(shuō)在誠(chéng)意上達(dá)到了頂峰,不但煉金玩法在不失原有風(fēng)味的前提下做了簡(jiǎn)化,關(guān)鍵是工作室終于舍得花錢(qián)做動(dòng)捕,人物在執(zhí)行動(dòng)作的時(shí)候不再像前作中那么生硬了,畫(huà)質(zhì)上也有明顯的提升。煉金的教程做得更加潛移默化,讓一個(gè)非常復(fù)雜的游戲系統(tǒng)也能逐漸被玩家學(xué)習(xí)消化,或許這就是為什么萊莎能出圈,而煉金其他系列卻默默無(wú)聞的原因。
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言歸正傳,從目前公布的情報(bào)來(lái)看,二代依然保持一代主角萊莎為視角,這是煉金系列從未有過(guò)的舉動(dòng),以往即便是相關(guān)續(xù)作也會(huì)采用新的女主角,可見(jiàn)萊莎的人氣之高。

故事發(fā)生的時(shí)間放在了三年之后,所以原作中的各種角色也必然會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),只是建模會(huì)有所不同,是“長(zhǎng)大后的樣子”,某些方面會(huì)顯得更“成熟”。
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本作故事發(fā)生的地點(diǎn)將會(huì)放在庫(kù)肯島以外的世界,萊莎在收到一封信件后踏上了前往王都的旅途,來(lái)到了西洋與亞洲風(fēng)混搭的王都,從此踏上了尋找遺跡的全新冒險(xiǎn)。

在玩法上,《萊莎2》追加了潛水探險(xiǎn)的玩法,幾乎任何地方都可以探索,頗有沙盒游戲的味道。而探索道具中則新增了繩索移動(dòng)功能,在保留原有煉金系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,還追加了一些新的煉金玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將變得更加激烈,采用了全新的雙方亂入即時(shí)戰(zhàn)斗式玩法。
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如果玩家擁有前作存檔,可以進(jìn)行繼承存檔,以獲得前作的服裝特典。

發(fā)售日:今年冬季

發(fā)售平臺(tái):Switch/PS4/Steam

預(yù)售價(jià)≈415RMB

原神

《原神》是一款充滿(mǎn)爭(zhēng)議的作品,因?yàn)槟承┦录晒Τ鋈?,相信大家?yīng)該都很熟悉了,這里不再做過(guò)多的介紹,單從游戲畫(huà)面的設(shè)計(jì)水平來(lái)說(shuō),雖有借鑒曠野之息的美術(shù)風(fēng)格,但不得不承認(rèn)研發(fā)技術(shù)確實(shí)屬于國(guó)內(nèi)一流水平。
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通過(guò)三次測(cè)試的表現(xiàn)來(lái)看,《原神》不僅僅擁有著傳統(tǒng)JRPG的開(kāi)放世界玩法風(fēng)味,而且還在其中加入了國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的手游元素,比如說(shuō)常見(jiàn)的抽卡以及人物養(yǎng)成玩法。雖然玩家在游戲中可以進(jìn)行單機(jī)體驗(yàn)這個(gè)開(kāi)放世界中的冒險(xiǎn)樂(lè)趣,但同時(shí)它也有一些MMO網(wǎng)游的多人互動(dòng)要素。
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玩家在游戲中可以建立房間,邀請(qǐng)其他玩家到你的世界中下副本,即便是攻略大型副本也只需要半個(gè)小時(shí)時(shí)間,而日常任務(wù)幾分鐘即可搞定,非常符合手游玩家的需求。

只是這樣一款弱社交強(qiáng)單機(jī)的游戲,不但同時(shí)登陸PC、家用機(jī)和移動(dòng)端,而且官方居然敢采用游戲免費(fèi)+內(nèi)置付費(fèi)的收費(fèi)制度,也算是開(kāi)創(chuàng)先河了。

不過(guò)這世上最貴的東西就是免費(fèi),可以預(yù)想到這將是一款非常氪金的游戲,只是對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)或許氪金體驗(yàn)會(huì)非常不友好。
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那么問(wèn)題來(lái)了,如果《原神》出了,而且免費(fèi)公測(cè),你會(huì)玩嗎?

發(fā)售日:今年秋季國(guó)慶前公測(cè)

發(fā)售平臺(tái):Switch/PS4/Steam/IOS/Android

預(yù)售價(jià):免費(fèi)

勇氣默示錄2

我是《勇氣默示錄》系列的忠實(shí)玩家,不但打通了3DS上的兩部作品,而且還玩過(guò)日服手游,兩代游戲我都出過(guò)萬(wàn)字劇情攻略,我在悟空問(wèn)答上關(guān)于這款游戲的評(píng)價(jià)也是高贊榜第一位,再?zèng)]有比我對(duì)這款游戲愛(ài)得更深沉的了,所以當(dāng)我得知SWitch上將出續(xù)作時(shí),第一時(shí)間就下載了試玩版進(jìn)行體驗(yàn)。
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事實(shí)上勇氣系列與最終幻想系列有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,甚至一代被視為最終幻想的外傳。所以勇氣中所采用的職業(yè)和道具素材均來(lái)自最終幻想,甚至故事的主題都是解放水晶。制作人淺野智也在開(kāi)發(fā)勇氣系列之前,曾開(kāi)發(fā)過(guò)最終幻想外傳《光之四戰(zhàn)士》,作為一路玩下來(lái)的玩家,我能感受到其中隱藏的豐富聯(lián)系。如果你也是光之戰(zhàn)士,那么你也一定會(huì)喜歡上《勇氣默示錄》系列。

其次《勇氣默示錄》的制作班底另外一部作品甚至比勇氣系列更加出名,你一定耳熟能詳,那就是《八方旅人(歧路旅人)》。在還沒(méi)有出中文版的時(shí)候,無(wú)數(shù)玩家寧可啃生肉也要打通關(guān),可見(jiàn)這個(gè)游戲有多么好玩。如果你是這個(gè)游戲的忠實(shí)玩家,強(qiáng)烈建議你試試《勇氣》系列。

注意,勇氣默示錄并不是手游版的《最終幻想 勇氣啟示錄》,一字之差千差萬(wàn)別。

要說(shuō)勇氣系列的特點(diǎn),首先是故事劇情絕對(duì)精彩,這一點(diǎn)必須給滿(mǎn)分。一開(kāi)始讓你感覺(jué)這故事很正統(tǒng)很老套很童話(huà)故事,但進(jìn)一步攻略你才會(huì)發(fā)現(xiàn)故事的背后其實(shí)都是黑的,主角一行反而成了反派勢(shì)力,就有點(diǎn)類(lèi)似于《魔法少女小圓》第三話(huà)神轉(zhuǎn)折的感覺(jué),我甚至有理由懷疑Q比的設(shè)定一定程度上借鑒了勇氣默示錄的設(shè)定。
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其次是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上非常有趣,不但不同的職業(yè)之間可以互相搭配從而產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),而且戰(zhàn)斗中的勇氣系統(tǒng)也非常考驗(yàn)玩家的策略。要知道當(dāng)年勇氣系列可是號(hào)稱(chēng)拯救JRPG的神作。

而最讓人驚艷的地方,就是游戲中設(shè)計(jì)了非常多極具想象力的玩法設(shè)計(jì),讓人印象十分深刻。比如說(shuō)二代的開(kāi)場(chǎng)體驗(yàn)CG,你處于一個(gè)封閉的培養(yǎng)槽中,你需要通過(guò)重力感應(yīng)來(lái)調(diào)整視角,然后透過(guò)玻璃觀察到外面正在發(fā)生的劇情。由于不同位置都在發(fā)生不一樣的事件,所以光這個(gè)CG片頭我就重復(fù)觀看了數(shù)遍,各種角度都有不同的故事體驗(yàn),讓人有一種身臨其境的感覺(jué)。

另外進(jìn)入二周目的方法也讓人拍案叫絕,你必須先打通到游戲無(wú)法繼續(xù)攻略的進(jìn)度,然后重新開(kāi)始游戲,在開(kāi)頭劇情時(shí)按照提示按暫停鍵,然后用舊檔的角色穿越時(shí)空亂入戰(zhàn)場(chǎng),直接打爆BOSS,這樣就能開(kāi)創(chuàng)新的未來(lái)。

除此之外還有什么BOSS強(qiáng)行刪你存檔,用好友玩家一起模擬下副本打最終BOSS的場(chǎng)面等等,都是以前傳統(tǒng)游戲中所沒(méi)有的騷操作。

下面來(lái)說(shuō)說(shuō)《勇氣默示錄2》都有哪些革新部分。因?yàn)橛虚_(kāi)發(fā)過(guò)《八方旅人》的經(jīng)驗(yàn),所以本作在視覺(jué)呈現(xiàn)上,會(huì)給你一種玩《八方旅人》的感覺(jué),經(jīng)典的立體紙片工藝品風(fēng)格。
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為了照顧新玩家,前作的角色都不會(huì)在游戲中出現(xiàn),所以這將是全新的世界和劇情,而非3DS《勇氣默示錄2》的重制版。

但故事劇情是繼承自一代起源的,且職業(yè)系統(tǒng)基本跟前作相同,只是指令系統(tǒng)有所不同,是按照順序依次輸入指令,而非一次性輸入所有的指令后跑條。
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通過(guò)試玩體驗(yàn),游戲依然是那個(gè)味,你需要通過(guò)職業(yè)之間的搭配來(lái)變強(qiáng),只是內(nèi)容量較少,很難給玩家一個(gè)完整的體驗(yàn),要知道故事劇情才是游戲的精髓。而且在很多方面還需做優(yōu)化,比如說(shuō)畫(huà)面表現(xiàn)方面不是很討喜,總給人一種曝光過(guò)度的感覺(jué),圖片素材顯得比較模糊,貼圖處理不仔細(xì)總讓人出戲。其次戰(zhàn)斗遇敵太過(guò)頻繁,而且被怪物盯上后就很難逃走。

總之單從試玩體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),會(huì)讓人更加期待游戲的完整體驗(yàn),但我也很擔(dān)心正式版的優(yōu)化會(huì)做的不好。

發(fā)售日:年內(nèi)發(fā)售

發(fā)售平臺(tái):Switch獨(dú)占

預(yù)售價(jià)≈340RMB

符文工房5

符文工房更像是牧場(chǎng)物語(yǔ)玩法與煉金工房玩法相結(jié)合的一款作品。有意思的是GBC平臺(tái)上的煉金工房曾經(jīng)被盜版商翻譯成《牧場(chǎng)物語(yǔ)4》,而符文工房也被官方定義為《新牧場(chǎng)物語(yǔ)》,從某種角度上也能說(shuō)明這兩種玩法的不解之緣。

符文工房擁有《牧場(chǎng)物語(yǔ)》那樣的種植作物系統(tǒng),說(shuō)它是一個(gè)種田流的游戲自然沒(méi)錯(cuò)。但是相比牧場(chǎng)里與世無(wú)爭(zhēng)的田園生活,符文工房里的主角可就忙碌得多了,不但要打理田地,甚至還需要去野外跟怪物戰(zhàn)斗,而你通過(guò)戰(zhàn)斗及種植作物產(chǎn)出的資源,都可以用來(lái)合成道具或鍛造武器裝備。
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最有意思的就是野外的怪物是可以被收服的,而傳統(tǒng)牧場(chǎng)物語(yǔ)中的羊、牛、雞等等牲畜,在在這款游戲中則以怪物的姿態(tài)登場(chǎng),而收服之后也能產(chǎn)奶、生蛋、擼毛。甚至到后面你完全可以將牧場(chǎng)里的一切都交給怪物打理,使其充當(dāng)小精靈的角色。

不過(guò)自從《符文工房4》之后,已經(jīng)很久沒(méi)有新作發(fā)表,即便是NS平臺(tái)上的移植版,也顯得欠缺誠(chéng)意,完全看不出有多少優(yōu)化,畫(huà)面貼圖依然十分劣質(zhì)。

然而到目前為止,Marvelous并沒(méi)有透露多少有關(guān)符文工房5的具體情報(bào),已知的僅僅只是男女主角的剪影,游戲的LOGO,少數(shù)怪物的設(shè)計(jì),以及自宅的外觀,按照這個(gè)開(kāi)發(fā)進(jìn)度,有很大可能會(huì)延期,甚至可能今年內(nèi)都無(wú)法體驗(yàn)到這款游戲。
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