2020-09-10 23:24:18
來源:未知
switch恐怖游戲有哪些?相信許多恐怖游戲愛好者和我一樣,對在Switch上玩到恐怖游戲這件事非常執(zhí)著。尤其是在掌機模式下,屏幕被握在手中,近在眼前的那種恐懼感,是大屏幕上無法體會到的。今天咱們來看看Switch上那些可以讓人渾身冰涼的“消暑大作”。 恐懼感因人而異,有些玩家面對幽靈鬼怪內(nèi)心毫無波動,而有些即使玩著《植物大戰(zhàn)僵尸》都覺得恐怖。所以每款游戲后面的“恐懼值”僅代表我個人感受,各位在購入恐怖游戲前還請三思。
逃生1&2
恐懼值:極高 《逃生》在近十年的新恐怖游戲IP中,算得上是非常出眾的一部作品。 手誤寸鐵的玩家需要利用周圍環(huán)境,來躲避敵人的追尋和攻擊。其利用場景、音樂和玩法,渲染出的極強生存恐怖氛圍,絕不亞于其他同類型的游戲。這也是Switch上能玩到最恐怖的游戲之一。
并且系列兩部作品在Switch上的優(yōu)化都非常不錯,自帶中文的《逃生2》,在畫面上甚至在所有Switch游戲中都能夠名列前茅。 另外,Limit Run曾限量發(fā)行過Switch實體版,兩部合集售價64.99美元。由于限量發(fā)行僅有1000套,因此極難購買。
生化危機
恐懼值:高 作為業(yè)界頂級“炒飯大師”,卡普空自然不會忘了把《生化危機》全家桶搬上Switch,尤其是《生化危機4》。 目前我們能夠在Switch玩到的生化,有0、1、4、5、6、啟示錄,和啟示錄2,一共7部作品。雖然還有日服限定的《生化危機7 云版本》,可以在Switch上以云游戲的方式玩到生化7,但限于網(wǎng)絡(luò)條件等原因,這里就排除在外了。
Switch的云生化7還是挺糊的 其中,0、1、4和啟示錄1,我個人感覺是恐怖氛圍營造比較強的。5和6由于系列的轉(zhuǎn)型,導致游戲本身變得更傾向于對著僵尸“突突突”,而缺少了原有的那種恐怖感。啟示錄2則相對比較平衡。 另外,0和1在Switch上有著嚴重的讀盤優(yōu)化問題,至今沒有修復,非常不建議購入。其他幾部作品的優(yōu)化都極佳,尤其是5、6和啟示錄2,幀數(shù)穩(wěn)定,畫質(zhì)清晰,讓人有些難以置信這是Switch的畫面。
小小夢魘
恐懼值:中 本作在Switch上的畫面略微有些糊,但由于其陰暗的環(huán)境,整體感管不算太差。 游戲講述一個饑餓的小女孩,從一艘神秘而又恐怖的游輪上逃脫的故事。 游戲通過強大且扭曲的怪物,渲染出極強的恐怖氛圍。但最被玩家們所津津樂道的,還是游戲那令人不寒而栗、內(nèi)心發(fā)毛的故事。
游戲的劇情和怪物、場景設(shè)計,非常引人深思,甚至通關(guān)后細細回味,還會感受殘酷現(xiàn)實那徹骨的陰森。 另外,續(xù)作《小小夢魘2》,也預定于2020年內(nèi)發(fā)售,并登陸Switch。根據(jù)本作在各國的送審情況來看,游戲的開發(fā)已經(jīng)基本完成。在續(xù)作發(fā)售前,不放購入這部頗具現(xiàn)實諷刺意味的作品吧!
《Limbo》&《Inside》
恐懼值:中 對于“資深恐怖玩家”而言,這兩部作品在表現(xiàn)上并不算恐怖,更偏向于“畫風陰暗的解謎游戲”。 Limbo相對更偏重于解謎,除了大蜘蛛以外,就沒太多令人感到恐懼的元素了。而Inside則和《小小夢魘》有些類似,利用故事,來講述現(xiàn)實的陰暗和恐怖。
昏迷1&2
恐懼值:高 《昏迷》是來自韓國的作品,利用濃郁的韓漫畫風,來講述校園中的恐怖故事。 我們國家作為亞太地區(qū)文化最大的輻射中心,游戲中大量的“韓式恐怖元素”,其實也有著許多國內(nèi)文化符號的影子。因此在游玩時,會有更強的沉浸感和恐懼感。
Switch上的一代,只有實體版和日服數(shù)字版有中文,歐美服無中文;而二代則是全區(qū)中文,各位夠買之前記得留意。
影之回廊
恐懼值:中 雖然看上去是個“沙雕游戲”,但其體驗卻令人毛骨悚然。 本作是一款采用日本和風塑造的迷宮恐怖游戲,玩家需要在詭異的地圖中,一邊躲避令人頭皮發(fā)麻的“能面徘徊者”,一邊解謎逃脫。“能面徘徊者”還擁有多種不同的類型,只有掌握不同類型的弱點,在恐懼中沉著應(yīng)對,才能開拓出逃生的道路。
本作雖然有中文支持,但翻譯質(zhì)量不佳。不過好在語言對游玩的影響很小,即使看不懂也問題不大。
層層恐懼
恐懼值:高 雖然《層層恐懼》在優(yōu)化水平上較差,Switch版幀數(shù)平均只有二十多,但也不至于不能玩。
本作是近幾年里非常優(yōu)秀的心靈恐怖游戲,通過怪異扭曲的意象來營造出強烈的恐懼感。游戲中不需要戰(zhàn)斗,沒有敵人的追擊,也幾乎不會有死亡(少數(shù)場景會摔死),算是一個“恐怖的步行模擬器”。 相比《生化危機》的主動進攻,《逃生》那樣的東躲西藏,這類游戲能夠讓玩家更加集中于場景和故事本身,體驗截然不同的心靈恐懼感。
紙人
恐懼值:極高 《紙人》是一款采用第一人稱鏡頭的恐怖解謎冒險游戲。 游戲講述抑郁癥患者楊明遠,駕車途中突遭車禍,與女兒失散,醒來時卻發(fā)現(xiàn)置身一座荒廢的清末古宅之中。為了尋找女兒,為了逃出這里,卻發(fā)現(xiàn)這個幽暗陰森的百年古宅背后隱藏著不為人知的恐怖真相。
如果拋開主觀因素,將《紙人》和其他恐怖游戲比較的話,其實并沒有“極高”的恐懼值。 但作為一款國產(chǎn)作品,游戲中大量東方傳統(tǒng)文化的元素符號,以及全程的中文配音,帶來了極強的沉浸感。作為國內(nèi)玩家,對于這部作品應(yīng)該會有非常深刻的體驗。
女巫布萊爾
恐懼值:高 本作采用了和1999年發(fā)行的同名偽紀錄片恐怖電影《女巫布萊爾》一樣的世界觀,講述患有心理疾病的退役士兵埃利斯,前往布萊爾森林尋找一個小男孩的故事。
游戲擁有極具沉浸感的心靈恐怖體驗,大量撼動心靈的緊張氛圍和精神污染,給玩家?guī)黼y以忘懷的回味。 但本作在優(yōu)化上存在一些問題,Switch版的畫面質(zhì)量不太盡如人意。雖然不至于“沒法玩”,但視覺效果上的一些損失,對游戲體驗也有著一定的影響。如果是擁有其他平臺的玩家,建議首選其他性能更強的設(shè)備游玩。
殺戮的天使
恐懼值:低 本作由RPG Maker制作,雖然看似是個恐怖游戲,但其講述的故事卻非常甜蜜動人。 游戲中有著不少緊張刺激的關(guān)卡,需要熟悉掌握整個場景,來躲避“敵人”的殺戮。一些簡單的解謎要素,以及初期有些懸疑的故事劇本,為游戲帶來了不錯的沉浸式體驗。
另外,本作除了游戲外,還有對游戲劇情還原度非常高的番劇可以看,國內(nèi)的各大視頻網(wǎng)站都有引進,各位可以在體驗完游戲后,再看一遍動畫,感受這段凄美的故事。
如今的市場上,來自一線大廠的恐怖游戲越來越少見,許多例如《寂靜嶺》等曾經(jīng)的大IP,都已經(jīng)多年不曾有過續(xù)作。更多的作品,是由一些新興的中小開發(fā)商制作完成,因此大多數(shù)恐怖游戲,Switch都能分到一杯羹。
但也有一些游戲雖然配置要求不高,卻遲遲未能登陸Switch。各位希望能在Switch上玩到哪些恐怖游戲呢?