終末陣線伊諾貝塔強(qiáng)襲角色T度排名介紹 強(qiáng)襲角色T度排名展示

2021-10-22 18:21:49

作者:未知

來源:未知

在終末陣線伊諾貝塔游戲中,有不少的玩家想了解游戲中的角色是怎么排名的,游戲中有許多不同的角色,今天小編給大家分享的就是終末陣線伊諾貝塔強(qiáng)襲角色T度排名介紹,強(qiáng)襲角色T度排名展示的內(nèi)容,如果你感興趣又不是很了解,那么歡迎閱讀下面詳細(xì)解說,一起來看看吧。

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終末陣線伊諾貝塔強(qiáng)襲角色T度排名介紹

終末陣線也終于開測了呢,一開始我是沖著機(jī)甲建模去的,但沒想到彈幕玩法意外的有意思。本人運(yùn)氣不算好,SSR角色抽的不全,所以和朋友互相借號試了下所有的角色,現(xiàn)在給各位分享下自己的感受。

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T0級:絕對的強(qiáng)者,適應(yīng)任何情況

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猩紅月光——菲莉絲:

一直以來,菲莉絲都是絕大部分指揮官的第一打手,遠(yuǎn)攻的手里劍免除了換彈的麻煩,是不習(xí)慣完美裝填功能的手殘黨們的福音,并且可以穿透敵人攻擊多目標(biāo);小技能與大招的大面積彈幕抵消保證了自身的安全,甚至在限時生存關(guān)卡也有出場之地;高移速使得走位更加靈活,減少了對氣槽的消耗。雖然對于力場的傷害較低,但那是攻堅角色的任務(wù)。唯一的問題可能是近戰(zhàn)攻擊有前突動作,可能導(dǎo)致無法及時脫離敵人攻擊范圍,需要各位玩家注意。綜合來說,菲莉絲是一個非常全面的強(qiáng)襲角色,強(qiáng)烈建議抽到的玩家進(jìn)行培養(yǎng)。

T1級:可以面對大部分情況,核心的輸出手

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緋紅魔女——斑比

斑比作為敵對陣營的角色,主線1-6已經(jīng)給我們見識了她的強(qiáng)大。雖然俗話說“洗白弱三分”,但斑比的強(qiáng)度還是毋庸置疑的。普通攻擊第一段強(qiáng)制突進(jìn),后續(xù)四段則可以自由移動。小技能召喚旋風(fēng)是攻擊節(jié)奏的核心,在旋風(fēng)的后方進(jìn)行猛烈輸出是保證斑比生存的重要手段,并且自身第二被動受擊還有幾率清除大范圍彈幕,便于斑比調(diào)整自己位置。開啟大招將會切換為遠(yuǎn)程形態(tài),攻擊變?yōu)榭纱┩钙琳系呐趽羟覠o衰減。開大期間最多可進(jìn)行15次射擊,但射擊時會有明顯的減速,需要注意躲避敵人攻擊。大招結(jié)束后會獲得4秒無敵,使斑比可以繼續(xù)跟進(jìn)輸出或為換場隊友保證輸出環(huán)境。

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浩洋魁首——潘朵拉

與菲莉絲同期UP的光束強(qiáng)襲角色,因為其誘惑的立繪同樣吸引了一批粉絲使用。其最大特點為大招“幻影之舞”的召喚分身。脫手機(jī)制保證了自身安全的輸出環(huán)境與清雜能力,即使自己在后場或者專心躲避攻擊時,依然能提供不俗的傷害。值得一提的是,潘朵拉普通攻擊附帶穿透效果也讓對雜兵戰(zhàn)變得簡單。增傷被動在不經(jīng)意間也會提供了強(qiáng)化。唯一需要注意的是小技能“利刃圓舞”默認(rèn)情況是往敵人臉上突進(jìn)且沒有無敵或減傷效果,切忌在敵人開火時使用。當(dāng)然,在氣槽耗盡的情況利用“利刃圓舞”進(jìn)行位移也是不錯的選擇。

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深宵致刻——安比

雖然身為SR,卻有著不亞于SSR的強(qiáng)度。安比的核心機(jī)制圍繞“完美裝填”來展開,被動“游刃有余”的4秒30%額外傷害讓她在短期內(nèi)的爆發(fā)甚至能凌駕于SSR。小技能“超新星解放”配合天賦攻速提升,使得安比感電的附著率遠(yuǎn)高于其他角色,而大招“起點坍縮”帶來的強(qiáng)控制效果使得BOSS敵人若沒有位移節(jié)能也難以動彈,配合感電異常又能進(jìn)一步提升傷害。可以說,安比的技能組配合的天衣無縫。只要勤加練習(xí)換彈時機(jī),定能成為隊伍里的絕對主力。

T2級:操作性良好,但存在短板

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幻月之夜——黛米安

只看臉的話會以為是女角,可惜是個男人(笑)。黛米安可能并不算太主流的輸出手,因為他的機(jī)制是圍繞“感電”這一debuff的。當(dāng)然,普通情況下,他也可以應(yīng)付絕大部分的情況,但若敵人處于“感電”狀態(tài)下,突擊武器的高射速可以使傷害產(chǎn)生質(zhì)的提升??上涓须姼街〖寄堋吧⑷A櫻落”彈道十分分散,若要提高命中頻率則需要貼臉,有一定風(fēng)險,需要玩家自行取舍。大招“百花繚亂”有著較遠(yuǎn)的突進(jìn)距離,但釋放期間自身依然會受到傷害,需要注意使用時機(jī)。

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砂之薔薇——法雷爾

主線第二章贈送的角色,武器為火箭。不得不說,當(dāng)前環(huán)境下,藍(lán)色能量陣營確實沒有太出色的“遠(yuǎn)程輸出手”。法雷爾因為武器原因,在清雜能力上有著先天優(yōu)勢,普攻的范圍爆炸以及跟蹤效果使她在應(yīng)付小型敵人時得心應(yīng)手。小技能與被動和黛米安為同款搭配,但由于釋放范圍較小、時間較長、移速變慢,導(dǎo)致實用性完全不及前者。與之相比大招的“灼燒附著”則要容易許多,24發(fā)的傷害數(shù)配合較快的釋放速度,可以瞬間打出成噸傷害。

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荒原獵兵——凱莉

R級角色中的佼佼者,有著出色的技能組,甚至讓人覺得是故意把她降級到R進(jìn)行平衡。武器為狙擊,擁有極遠(yuǎn)的射程并且能穿透目標(biāo),配合被動“精準(zhǔn)投擲”增傷,讓她完全不用懼怕R級角色脆弱的身板安逸輸出。同時第二天賦“求生本能”的概率無敵也增加了其操作容錯性。小技能和大招的大范圍吸引效果擁有打斷能力,使得凱莉也能當(dāng)做控制角色去別隊打工。有一點需要注意的,凱莉的小技能與大招均可以長按進(jìn)行方向選擇,使用時需要當(dāng)心,盡量避免打空。

T2.5級:過渡型角色,容易被替代

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金絲雀——妮婭

劇情中的女主角,玩家真正意義上操作的第一個角色,完美詮釋了什么是萌新之友。無論是普攻還是技能,甚至是被動和天賦都給人一種“平平淡淡才是真”的感覺。操作妮婭實際上沒有任何的難點,總結(jié)就是“按住射擊,躲避子彈,有招放招”。當(dāng)然,這也使得妮婭無論是輸出能力還是功能性上都略遜于其他角色,更何況在紅色動能陣營里作為輸出手,還有這菲莉絲、安比兩座大山,只能說未來可期。

T3級:存在明顯短板或機(jī)制問題,使用有一定難度

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嗜血狂獵——魯?shù)婪?/p>

乍看之下讓人以為是近戰(zhàn)角色,魯?shù)婪蜃鳛榈蹏募獗?,劇情里將他稱號的“嗜血”兩字完美體現(xiàn)在了臺詞以及插圖中。普通攻擊在突擊面板中靠前,小技能“狼之躍”的彈幕消除和跳躍使得他在追擊時不用擔(dān)心走位的選擇,同時命中“冷凝”狀態(tài)敵人可以獲得護(hù)盾。但問題也隨之而來,魯?shù)婪蜃陨淼摹袄淠备街侄蝺H有大招“癲狂切割”一種,若要為了附著貼臉敵人則會冒著受擊風(fēng)險;而跳躍若用來打傷害,則生存能力會有下降,若要保命又只剩普通射擊沒有爆發(fā);再者,綠色脈沖陣營里能附著“冷凝”的只有潘朵拉,而要去雜色隊打工,又有比他更合適的人選。只能說,魯?shù)婪虻募寄芙M搭配使得他的發(fā)揮受到了極大限制,乍看癲狂的背后有著自己說不出的苦。

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童心未泯——愛麗絲

藍(lán)色能量陣營的另一位“遠(yuǎn)程輸出手”,被動與天賦均有著極好的模組:攻速、增傷、暴擊一應(yīng)俱全。只可惜自身的攻擊模式使她的傷害受到了限制。愛麗絲最大的困境在于彈道,無論是普通攻擊還是小技能,甚至到了大招,都會有明顯的彈道分叉,在敵人較遠(yuǎn)的情況下,普攻和大招會很明顯的看到只有一邊的子彈命中,若要最大化輸出貼臉,又有點難為R級角色較低的面板。小技能“震蕩彈藥”一定程度上彌補(bǔ)了被近身的風(fēng)險,可惜BOSS是不吃擊退的??梢哉f,愛麗絲是與妮婭設(shè)計相似的角色,但兩者的輸出效率還是有著一定的差距。

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砂之獨角獸——大衛(wèi)

不虧是老兵,作為敵人時大范圍的攻擊給人十足的壓迫力,可惜入隊后讓人明顯的感受到大衛(wèi)的局限。普通射擊攻速較慢且一次2發(fā),雖然倍率高于別人但頻率太低。小技能“燃燒爆彈”擊中敵人后留下燃燒區(qū),配合自身被動對燃燒區(qū)域內(nèi)敵人增傷,算是大衛(wèi)的一大亮點,美中不足是沒有控制效果,敵人很容易走出去。大招“集束榴彈炮”為拋物線,存在很大的延遲,雖然范圍較廣,但在面臨靈活敵人時難以命中。整體而言,不建議培養(yǎng)大衛(wèi)。順便,由于大招是拋物線,所以可以先開大再釋放小技能“燃燒爆彈”,使得大招有幾率吃到被動增傷。

論外:玩法機(jī)制特殊的角色

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迦南的曙光——蘇珊?藍(lán)色能量陣營真正的輸出手,以自己的移動、射擊能力換來了絕高的傷害模組。若要使用蘇珊,需要先忘記之前所有角色的使用模式,因為她沒有沖刺能力,取而代之的是會進(jìn)行回轉(zhuǎn)恢復(fù)的5次突進(jìn)。默認(rèn)情況下會向著敵人突進(jìn),并且能夠造成傷害。長按可以自己選擇突進(jìn)方向,期間沒有無敵,所以不能指望用躲避子彈。由此可以看出,蘇珊就是將“剛正面”三個字寫在臉上的角色。不過使用蘇珊的關(guān)鍵其實是“不要站場”。被動的普攻對無力場敵人增傷和天賦的暴擊也不難看出她是個純爆發(fā)角色。普通攻擊為三次揮擊,前兩次近180°,第三次360°,有著比其他刃槍角色更廣的的范圍和更慢的頻率,但因為其高倍率,足以使敵人瞬間暴斃。小技能“斬:輪轉(zhuǎn)利刃”會進(jìn)行近乎全屏的兩次AOE,期間清除所有彈幕,并有幾率附著“灼燒”,回轉(zhuǎn)恢復(fù)可以存2次。該技能是蘇珊生存的核心,甚至在彈幕過于密集的關(guān)卡攜帶蘇珊進(jìn)行清場也是不錯的選擇。大招“絕:真劍必殺”樸實無華,只有一刀,但也使得蘇珊將爆發(fā)時間濃縮到極致,在敵人Break的有限時間內(nèi)能造成更多傷害。可以說如果你像在《終末陣線:伊諾貝塔》這款彈幕游戲里體會砍人的快樂與極致的爆發(fā),蘇珊絕對是你的不二選擇。

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