揭秘:萬(wàn)國(guó)覺醒傷害計(jì)算公式全解析

2025-02-17 10:29:02

作者:未知

來(lái)源:未知

萬(wàn)國(guó)覺醒傷害公式算法詳解

揭秘:萬(wàn)國(guó)覺醒傷害計(jì)算公式全解析 1

在《萬(wàn)國(guó)覺醒》這款策略游戲中,傷害計(jì)算是一個(gè)復(fù)雜且關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。理解傷害公式算法有助于玩家更好地制定戰(zhàn)術(shù)策略,從而提升游戲體驗(yàn)。本文將詳細(xì)解析《萬(wàn)國(guó)覺醒》中的傷害公式算法,包括普攻、反擊傷害、技能傷害以及技能傷害加成等方面。

一、普攻與反擊傷害公式

1. 單一兵種傷害公式

對(duì)于單一兵種,傷害計(jì)算公式如下:

傷害 = round(進(jìn)攻傷害, 0) * 2

其中,進(jìn)攻傷害的具體計(jì)算為:

進(jìn)攻傷害 = 自己攻擊力 * 267 * round(兵力數(shù), -1)^2 / 對(duì)手防御力 / 對(duì)手血量 / round(兵力數(shù), -1)^1.54 * 克制傷害百分比

這里的“克制傷害百分比”是指兵種間的克制關(guān)系,比如步兵對(duì)騎兵有克制效果,具體數(shù)值需要通過(guò)測(cè)試或游戲數(shù)據(jù)來(lái)確認(rèn)。

2. 多個(gè)兵種傷害公式

當(dāng)存在多個(gè)兵種時(shí),傷害計(jì)算公式會(huì)復(fù)雜一些:

進(jìn)攻傷害 = 我方平均攻擊力 * 267 * round(兵力數(shù), -1)^2 / 對(duì)手平均防御力 / 對(duì)手平均血量 / round(兵力數(shù), -1)^1.54 * 克制增傷

其中,平均攻擊力的計(jì)算方式為:

平均攻擊力 = (兵種1攻擊 * 兵種1數(shù)量 + 兵種2攻擊 * 兵種2數(shù)量 + 兵種3攻擊 * 兵種3數(shù)量) / (兵力總數(shù))

克制增傷的計(jì)算方式為:

克制增傷 = (克制對(duì)方的兵種數(shù) / 對(duì)方總兵力數(shù)) * (克制系數(shù) + 1)

二、技能傷害公式

技能傷害與普攻傷害有一定的聯(lián)系,但也有其獨(dú)特之處。

1. 技能傷害系數(shù)

技能傷害系數(shù)是一個(gè)重要的參數(shù),它與技能的實(shí)際傷害值密切相關(guān)。一個(gè)可靠的技能傷害系數(shù)計(jì)算公式為:

技能傷害系數(shù) = 技能傷害% ÷ 2 × 普攻數(shù)據(jù)

例如,一個(gè)武將的技能傷害為450%,其普攻數(shù)據(jù)為485,則技能傷害系數(shù)為:

技能傷害系數(shù) = 450% ÷ 2 × 485 = 1091.25

這個(gè)數(shù)值與游戲中實(shí)際顯示的技能傷害系數(shù)應(yīng)該非常接近。

2. 技能傷害計(jì)算

技能傷害的計(jì)算方式與普攻傷害類似,但會(huì)乘以技能傷害系數(shù)。同時(shí),技能傷害不受兵種克制關(guān)系的影響。

技能傷害 = 技能傷害系數(shù) * (攻擊力相關(guān)的因素) * (防御和生命值相關(guān)的因素)

其中,攻擊力相關(guān)的因素包括攻擊力、兵力等;防御和生命值相關(guān)的因素包括對(duì)手的防御力、生命值等。

三、技能傷害加成

技能傷害加成是提升技能傷害的重要手段。在游戲中,玩家可以通過(guò)裝備、武將技能等方式獲得技能傷害加成。

1. 技能傷害加成計(jì)算

技能傷害加成通常直接加在技能傷害面板上。例如,一個(gè)武將的技能傷害為單次400,配上副將李狗提供的50%技能傷害加成,則技能傷害面板將直接提升至單次600的系數(shù)。

技能傷害加成后的面板 = 技能傷害 * (1 + 技能傷害加成%)

例如:

技能傷害加成后的面板 = 400 * (1 + 50%) = 600

2. 技能傷害加成的實(shí)際效果

技能傷害加成在實(shí)際戰(zhàn)斗中會(huì)顯著提升技能傷害值。例如,在戰(zhàn)斗中,貂蟬的技能傷害為單次400,配上李狗的50%技能傷害加成后,實(shí)際造成的技能傷害將接近單次600的系數(shù)所對(duì)應(yīng)的傷害值。

四、兵力修正與戰(zhàn)斗機(jī)制

在《萬(wàn)國(guó)覺醒》中,兵力對(duì)傷害的影響不是線性的。隨著兵力的增加,每1點(diǎn)秒傷所需的兵力也在增加。這可以通過(guò)一個(gè)模擬曲線來(lái)描述,該曲線函數(shù)式為x/x^n(n為常數(shù)),由兵力組成的一個(gè)函數(shù)。

1. 兵力與傷害的關(guān)系

通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),傷害數(shù)值與兵力的0.5136次方接近成正比關(guān)系,非常接近兵力的平方根。這意味著,兵力增加一倍時(shí),傷害增加的量并不是一倍,而是略小于一倍。

2. 戰(zhàn)斗機(jī)制

在戰(zhàn)斗中,部隊(duì)造成的普通攻擊傷害是由部隊(duì)數(shù)量、雙方基礎(chǔ)屬性、兵種克制等關(guān)系決定的。技能傷害則與自身的攻擊力、剩余兵力以及技能傷害系數(shù)等因素有關(guān)。同時(shí),技能傷害不受兵種克制關(guān)系的影響。

五、設(shè)計(jì)思路與算法猜想

從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,《萬(wàn)國(guó)覺醒》的傷害公式算法旨在實(shí)現(xiàn)游戲的平衡性和可玩性。通過(guò)調(diào)整公式中的參數(shù)和常數(shù),游戲設(shè)計(jì)師可以控制不同兵種、不同武將之間的戰(zhàn)斗效果,從而確保游戲的多樣性和挑戰(zhàn)性。

1. 算法猜想

根據(jù)測(cè)試結(jié)果和算法推導(dǎo),我們可以對(duì)《萬(wàn)國(guó)覺醒》的傷害公式算法進(jìn)行一些猜想。例如,公式中的常數(shù)和指數(shù)可能是通過(guò)模擬戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)和測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)確定的。這些常數(shù)和指數(shù)的調(diào)整可以影響傷害的增長(zhǎng)速度和衰減程度,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)的控制。

2. 設(shè)計(jì)目的

游戲設(shè)計(jì)的目的是為玩家提供一個(gè)有趣且富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。通過(guò)合理的傷害公式算法設(shè)計(jì),游戲可以確保不同玩家之間的戰(zhàn)斗具有不確定性和懸念性,從而增加游戲的可玩性和吸引力。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,《萬(wàn)國(guó)覺醒》的傷害公式算法是一個(gè)復(fù)雜且精細(xì)的系統(tǒng)。它涵蓋了普攻、反擊傷害、技能傷害以及技能傷害加成等多個(gè)方面,并通過(guò)兵力修正和戰(zhàn)斗機(jī)制等因素來(lái)確保游戲的平衡性和可玩性。理解這些算法有助于玩家更好地制定戰(zhàn)術(shù)和策略,從而在游戲中取得更好的成績(jī)。希望本文能夠幫助廣大玩家更好地理解和運(yùn)用這些算法,享受《萬(wàn)國(guó)覺醒》帶來(lái)的樂(lè)趣。