無(wú)雙大蛇3好玩嗎 是否值得買(mǎi)圖文評(píng)測(cè)告訴你

2020-02-12 11:17:43

作者:電玩男

來(lái)源:未知

無(wú)雙大蛇3
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 無(wú)雙大蛇3
進(jìn)入游戲?qū)n}

無(wú)雙大蛇3游戲創(chuàng)新我們之前提過(guò)無(wú)數(shù)次,但有時(shí)候盲目的追逐“新意”未必是一件好事,光榮的《真三國(guó)無(wú)雙8》便是最好的例子。自從萬(wàn)眾期待的《真三國(guó)無(wú)雙8》被光榮用蹩腳的開(kāi)放世界搞砸后,無(wú)雙這個(gè)老字號(hào)的口碑便一落千丈。老玩家們一面數(shù)落光榮,一面感嘆:“還是原來(lái)的更好吧!”

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而光榮也終于發(fā)現(xiàn)自己的費(fèi)力不討好,面對(duì)玩家們本質(zhì)的訴求,趕緊搬出了旗下又一金字招牌《無(wú)雙大蛇3》來(lái)救場(chǎng)。盡管基于《無(wú)雙大蛇2》、《真三國(guó)無(wú)雙7》與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》素材堆砌起來(lái)的這部作品,渾身上下都是系列玩家最熟悉的陳腐味兒,但這一次,光榮卻讓所有人都喊了一次“真香!”

衣不如新

不斷下滑的銷(xiāo)量已經(jīng)反復(fù)驗(yàn)證無(wú)雙系列老舊的玩法跟不上時(shí)代,因而光榮才會(huì)不顧一切的在《真三國(guó)無(wú)雙8》中玩起大刀闊斧的創(chuàng)新。當(dāng)然,在這些蹩腳的新意被玩家釘上恥辱柱后,新作選擇回歸系列一貫以來(lái)的老套路自然也在情理之中。不過(guò),《無(wú)雙大蛇3》畢竟是系列時(shí)隔7年的新作,手上若沒(méi)有一點(diǎn)新玩意,也無(wú)法博得玩家們的垂憐。

于是,在保有《真三國(guó)無(wú)雙7》蓄力攻擊與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》神速的基礎(chǔ)之上,光榮為《無(wú)雙大蛇3》導(dǎo)入了一套全新的“神技”系統(tǒng)。戰(zhàn)斗中,玩家可以消耗神技能量槽來(lái)發(fā)動(dòng)普通神技/蓄力神技/固有神技這三種額外的攻擊。根據(jù)每個(gè)角色配備的神器不同,所產(chǎn)生的效果也全然不同??梢允谴蠓秶蛡Φ木蹟n效果,也可以是范圍小高傷害的爆發(fā)效果。

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附帶聚攏效果的普通神技

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龜派氣功波!

雖然光榮沒(méi)有做到所有角色千人一面的區(qū)別化差異,但十?dāng)?shù)套神器多樣化的效果已經(jīng)足夠使玩法引起新一輪的變革。對(duì)比《真三國(guó)無(wú)雙8》相同動(dòng)作模組的可笑設(shè)計(jì),高下立判。

其實(shí)本質(zhì)上,所謂的神技也不過(guò)是與《真三國(guó)無(wú)雙8》觸發(fā)攻擊相同的R1+組合鍵式操作。但其與后者毫不連貫的體驗(yàn)截然相反,神技可以與普攻、C技、無(wú)雙等攻擊手段無(wú)縫的連貫起來(lái)。這樣的組合方式自然使得原本陳舊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)又產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。

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C技接普通神技,無(wú)限連環(huán)

或在C技循環(huán)中插入神技收尾,或在神技聚攏敵人后再銜接C技達(dá)成無(wú)限的循環(huán)。玩家可以對(duì)各種神技與普通攻擊套路間進(jìn)行自由搭配,擴(kuò)展而出的玩法不說(shuō)千變?nèi)f化,卻也足以讓人沉迷多時(shí)。頃刻間橫掃萬(wàn)軍的爽快感與滿足度更是登頂無(wú)雙系列的巔峰。

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輕松千人斬,割草爽快度滿點(diǎn)

在這之上,再融入神格化、合體神技等等五花八門(mén)的新元素,光榮成功的把原本已經(jīng)跟不上時(shí)代的玩法妝點(diǎn)出了讓人欲罷不能的新樂(lè)趣。甚至可以這么說(shuō),小修小改的《無(wú)雙大蛇3》已然是所有無(wú)雙的新標(biāo)桿,創(chuàng)下了系列樂(lè)趣與爽快感的雙高。

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神格化的虎媽別有一番風(fēng)味

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元?dú)鈴棧?/i>

不過(guò)呢,新元素的無(wú)縫融合固然是好事,但套在170個(gè)之多的角色上,光榮一貫不平衡的老毛病又復(fù)發(fā)。所以《無(wú)雙大蛇3》的平衡性一如前輩們那樣糟,空有海量的角色,能讓人愛(ài)起來(lái)的卻寥寥無(wú)幾。

舉例來(lái)說(shuō),以本多高達(dá)為代表的三叉戟系列角色,普通神技沖浪不僅擁有匹敵騎馬的移動(dòng)速度,更有廣如無(wú)雙的攻擊范圍,不管是殺人越貨還是戰(zhàn)場(chǎng)趕路都是上佳的選擇。不僅如此,相應(yīng)的蓄力神技更是有著“聚攏+浮空+破防+隨意組合攻擊”這樣逆天的性能,一套連招神也擋不住,很難不讓人鐘情于這些角色。反過(guò)來(lái)看,光榮這次主推的“虎媽”與關(guān)銀屏兩個(gè)妹子,不管是神技還是神格化,性能都遠(yuǎn)不及一臺(tái)可以滿場(chǎng)沖浪的高達(dá),這讓無(wú)數(shù)熱愛(ài)妹子的玩家恨得咬牙切齒。

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本質(zhì)是高達(dá)沖浪模擬器

此外,擁有神速攻擊的戰(zhàn)國(guó)系列總體也要比只有蓄力攻擊的三國(guó)系角色來(lái)得泛用,也導(dǎo)致了大量角色坐冷板凳的現(xiàn)實(shí)。

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不是不愛(ài)用,只怪平衡太差

人不如故

《無(wú)雙大蛇》系列這套關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的玩法,從根源上說(shuō)都是為光榮賣(mài)角色那套商法服務(wù),但自從2代加入了太多怪力亂神的東方系神怪角色后,這套商法也不免遇到無(wú)人可賣(mài)的境地。兩部正傳停滯不前,東方系的神魔又不夠用,那不如就去西方搬救兵。于是光榮也像隔壁新《戰(zhàn)神》那樣,把目光轉(zhuǎn)向了北歐與地中海的神話信仰。宙斯、奧丁兩大家子人就成了這次的決戰(zhàn)主題。

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新一代背鍋俠宙斯

在經(jīng)歷過(guò)上一次的大戰(zhàn)后,三國(guó)與戰(zhàn)國(guó)的眾人已經(jīng)被洗去記憶回到了原本的時(shí)空。然而希臘的耿直boy宙斯受背后奧丁的陰謀影響,又再度用遠(yuǎn)呂智的遺產(chǎn)搞了一次穿越時(shí)空的亂戰(zhàn)。新老角色再度齊聚一堂,上演二五仔不斷的搞笑鬧劇。

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有了失憶梗在前,老伙計(jì)們?cè)趺呆[騰都有理

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然而只有區(qū)區(qū)五章不夠刷,加上關(guān)卡同質(zhì)化嚴(yán)重,到底還是落了下乘

曾經(jīng)舊愛(ài)加上今日新歡,本作的可選陣容達(dá)到了系列空前的170人,看著滿屏幕的可人兒,怎教人不挑花眼。而這也正是《無(wú)雙大蛇3》最大的賣(mài)點(diǎn),甚至于光榮還在發(fā)售前申請(qǐng)了相關(guān)的吉利斯世界紀(jì)錄,愈加凸顯本作陣容的強(qiáng)大。

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這吉尼斯世界紀(jì)錄恐怕也就光榮自己能破吧

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170人全家福,這從頭挑到尾,就問(wèn)你眼花不眼花

對(duì)于光榮這種玩法不改、不斷加人的行為,玩家倒也不反感,不如說(shuō)更加受用。畢竟這170人全是不同模組的精雕細(xì)琢,其中既有過(guò)去長(zhǎng)期積累的經(jīng)典老牌,也有新系列里廣受好評(píng)的人氣新秀,再加上這次新增的北歐系與希臘系角色,單論新鮮感遠(yuǎn)非模組簡(jiǎn)單復(fù)用的《真三國(guó)無(wú)雙8》能比。而首周強(qiáng)勢(shì)的銷(xiāo)量也證明了,只要你加人,無(wú)雙粉絲就會(huì)掏錢(qián)的。

針對(duì)這么一大家子人,如果還是和系列那樣只能選用三人小隊(duì)上場(chǎng),對(duì)角色愛(ài)好者來(lái)說(shuō)始終是不夠意思。不過(guò)光榮并沒(méi)有選擇往玩家的戰(zhàn)場(chǎng)小隊(duì)里強(qiáng)行塞人,而是增加了一個(gè)輔助隊(duì)友的小隊(duì)系統(tǒng),允許玩家安排四名輔助角色為前方角色提供數(shù)值上的加成。僅僅這樣當(dāng)然也不夠,這四人也能在合體神技中露個(gè)臉,為玩家的元?dú)鈴棿笳行顐€(gè)力,算是為服務(wù)角色愛(ài)好者而曲線救國(guó)的一種方式。

當(dāng)然,最最最棒的一點(diǎn)莫過(guò)于,又能分屏本地聯(lián)機(jī)了!這對(duì)于許久不能一起雙打的小伙伴而言,無(wú)疑是重拾童年快樂(lè)的好選擇。即便與童年好友天各一方,網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)同樣能圓你一起游戲的夢(mèng)想,實(shí)在是快哉!

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隔壁《真三國(guó)無(wú)雙8》也要更新分屏雙人了,看來(lái)光榮終于明白粉絲要什么了

臨陣磨槍的背后缺少可貴的精雕細(xì)琢

戰(zhàn)斗可玩性高、爽快度滿點(diǎn),海量角色又能滿足各種口味的玩家,《無(wú)雙大蛇3》算得上系列最強(qiáng)了嗎?并沒(méi)有。

其實(shí)對(duì)于《無(wú)雙大蛇3》,系列玩家的期待度是不亞于《真三國(guó)無(wú)雙8》與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的,甚至一度認(rèn)為它會(huì)在兩部次世代新作推出后再盛裝登場(chǎng)。加之此前還推出過(guò)同樣玩關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的《無(wú)雙全明星》,因此在《真三國(guó)無(wú)雙8》遭遇滑鐵盧后,此前一直悄無(wú)聲息的《無(wú)雙大蛇3》突然披掛上陣,自然不難被人解讀為“臨陣磨槍”來(lái)救場(chǎng)。而既然是臨陣磨槍?zhuān)敲磋Υ檬潜厝簧俨涣说摹?/p>

首先,本作用極度精簡(jiǎn)的菜單UI替代了過(guò)去的陣地系統(tǒng)。說(shuō)到陣地系統(tǒng),新老玩家都不會(huì)陌生,畢竟這一元素遠(yuǎn)在舊系列中已有出現(xiàn),近代作品則有《真田丸》與《真三國(guó)無(wú)雙8》這樣的案例。在這套系統(tǒng)中,玩家可以自由控制當(dāng)前角色在基地中亂逛、聊騷、養(yǎng)成、觸發(fā)事件。可玩性不論有多少,起碼樂(lè)趣是有的,尤其是梗和段子齊飛的角色互動(dòng),更是光榮少有的精雕細(xì)琢之處。

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就這么傻站著,除了感嘆新建模精細(xì)騷外,沒(méi)了

而《無(wú)雙大蛇3》中,一切都被砍成簡(jiǎn)單的菜單UI,玩家只能盯著三個(gè)小隊(duì)角色在眼前無(wú)聊地抖胸,卻沒(méi)有更多實(shí)質(zhì)性的互動(dòng)。想想看,就連被人瘋狂吐槽的《無(wú)雙全明星》尚且還有一個(gè)能看角色聊騷打排球的主基地,新作《無(wú)雙大蛇3》卻只剩一個(gè)界面UI,這樣的落差怎么叫人滿意。

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至于人物養(yǎng)成方面也凸顯一個(gè)敷衍。拋開(kāi)角色技能、陣地技能這種一鍵升級(jí)、點(diǎn)擊變強(qiáng)的無(wú)聊玩意,角色專(zhuān)屬武器沒(méi)有獨(dú)立模型實(shí)在是讓人不解的倒退行為?;叵脒^(guò)去,刷一把屬性滿意的秘武幾乎是每一作無(wú)雙的必修功課,沒(méi)有了霸酷狂拽的獨(dú)立外形,刷的動(dòng)力自然少了不少。更別提本作的三星武器有著比專(zhuān)屬武器更強(qiáng)的成長(zhǎng)性,更加讓刷刷刷的動(dòng)力少了幾分。

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簡(jiǎn)單粗暴

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升級(jí)到五星的三星武器比秘武強(qiáng),那我刷什么秘武?

更糟糕的是,角色模型鑒賞只能放大,既不能位移看溝,也不能翻轉(zhuǎn)看底褲,行賣(mài)角色之實(shí)卻無(wú)服務(wù)粉絲之心,這可讓我如何是好?

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嘿呀好氣啊,美色當(dāng)前卻只能直勾勾的看著

好在,系列特色的跨越時(shí)空、文化、距離的角色尬聊還有保留,否則《無(wú)雙大蛇3》的評(píng)價(jià)還要再低一些。

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雖說(shuō)滿屏幕大寫(xiě)的尬聊,還是能讓老玩家會(huì)心一笑

總評(píng):失之東隅,收之桑榆

自《真三國(guó)無(wú)雙8》一役后,無(wú)雙這個(gè)品牌元?dú)獯髠?,《無(wú)雙大蛇3》的救場(chǎng)可謂一場(chǎng)及時(shí)雨,不僅滿足了老玩家多年的翹首期待,還用更加有趣、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拯救了江河日下的口碑。不說(shuō)重回巔峰,卻也是把無(wú)雙帶回了另一個(gè)高度,老玩家們齊聲高呼的“真香”便是最好的證明。

話說(shuō)回來(lái),《無(wú)雙大蛇3》并沒(méi)有多少實(shí)質(zhì)的創(chuàng)新,它更多是將系列中的不同元素倉(cāng)促地混雜在一起,甚至不少趕工的瑕疵也來(lái)不及修正,可即便這樣卻依然對(duì)玩家散發(fā)出一股強(qiáng)烈的吸引力。小修小改的守舊卻比大刀闊斧的革新來(lái)得好,看起來(lái)頗為諷刺,但或許這才是無(wú)雙系列未來(lái)的發(fā)展方向,畢竟無(wú)雙這一畝三分地,耕耘起來(lái)更是處處要細(xì)心。

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