2020-06-03 21:26:02
來(lái)源:未知
亦春秋好玩嗎?隨著6月3日正式解鎖,玩家們也紛紛登陸了該游戲了,那么這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲亦春秋是否值得購(gòu)買嗎?一起來(lái)看下游戲的優(yōu)缺點(diǎn)吧
推薦指數(shù):7分,如果你比較在意畫(huà)質(zhì)自行降低1分。
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優(yōu)點(diǎn)
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1,戰(zhàn)斗方式比較新穎,戰(zhàn)斗中可以用切換武器技打斷敵人技能,體力恢復(fù)也是主要靠“武器切換技”,游戲有4種武器,系統(tǒng)是極其推薦玩家頻繁切換武器攻擊的。
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2,采集制作也很有趣,游戲有采礦,采藥,釣魚(yú),采藥和采礦是用小游戲的方式采集的,釣魚(yú)類似“星露谷物語(yǔ)”那種釣魚(yú)的方式,采藥用來(lái)做回血等藥品,采礦用來(lái)升級(jí)武器,釣魚(yú)用來(lái)制作符咒和各種食物(食物不是主角吃的,是給伙伴吃加好感的)。
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3,升級(jí)系統(tǒng)不是常規(guī)的人物等級(jí),而是類似修仙類型的境界劃分,每次境界提升會(huì)給一定數(shù)量的技能點(diǎn),不過(guò)升級(jí)加點(diǎn)自身屬性是真的低,跟沒(méi)加差不多。技能點(diǎn)可以解鎖玩家4種武器的特殊攻擊方式,還有伙伴的技能 和通用技能。
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4,伙伴系統(tǒng)類似于古劍3的伙伴,可以幫玩家打怪,玩家手動(dòng)施放伙伴技能打斷怪物技能,伙伴的強(qiáng)度取決于伙伴和主角的好感度以及加的技能點(diǎn)。伙伴不會(huì)升級(jí),只能通過(guò)送禮物增加好感提升屬性,最高可提高至200%,送滿了還是挺強(qiáng)力的。(小聲告訴你,有三個(gè)妹紙伙伴,冷的,暖的,萌的,都是你的)
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5,游戲有許多拼圖什么的小游戲,還有不少挺難的解謎元素,(我被一個(gè)簡(jiǎn)單迷宮困了倆小時(shí)我能告訴你嗎)。
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6,游戲有很多收集要素,地圖里藏著不少寶箱等著你去收集,達(dá)成某些成就還會(huì)解鎖很有意思的圖片,游戲有豐富的支線系統(tǒng),總共好像有80多個(gè)支線。配音也不錯(cuò),大部分路人或者支線都有配上那么幾句。
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哦對(duì),另外,游戲各種收集啊釣魚(yú)啊得到的東西可以直接在商店里買到,這個(gè)挺好的,嫌麻煩也能直接用金幣買。
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缺點(diǎn)
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1,很多地方太暗了,有些房間甚至伸手不見(jiàn)五指,不過(guò)這個(gè)已經(jīng)反饋過(guò)了,應(yīng)該不久后會(huì)調(diào)整。
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2,游戲畫(huà)質(zhì)不太出色,優(yōu)化也稍微差點(diǎn),不過(guò)玩起來(lái)還挺流暢的,沒(méi)什么卡頓。
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3,游戲成就太難達(dá)成了,比如送滿伙伴的好感,這個(gè)成就基本上一套正常的游戲流程下來(lái)不可能達(dá)成。還有全支線達(dá)成也略難,支線任務(wù)缺少一些引導(dǎo),如果不仔細(xì)記清npc的每句話可能就摸不著頭腦,不知道該怎么完成了。
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4,游戲地圖略顯空曠,很多地方需要干跑。另外支線任務(wù)很多也是跑路的,做起來(lái)總覺(jué)得缺少些什么。
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戰(zhàn)斗
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亦春秋的獨(dú)特戰(zhàn)斗,可能是爭(zhēng)議最大的地方了,由于總所周知的原因,亦春秋的戰(zhàn)斗機(jī)制沒(méi)有主流的防反, 極限閃避,等設(shè)定,而是用了藍(lán)圈武器打斷,黃圈呼叫援助,紅圈跑路躲避的機(jī)制,這讓一些熟悉了主流硬核戰(zhàn)斗的玩家略有不適。但是對(duì)于打擊感不敏感的玩家來(lái)說(shuō),可以很快的適應(yīng)機(jī)制并熟練掌握,只要掌握了BOSS套路以及伙伴的QE技能,不需要很高的操作也能輕松通關(guān),體驗(yàn)爽快刺激的BOSS戰(zhàn)(前提是不要作死挑戰(zhàn)高難度),這種方式也巧妙的掩蓋了一部分打擊反饋差,動(dòng)作不流暢的問(wèn)題。所有的雜兵戰(zhàn),都將戰(zhàn)場(chǎng)限制在一定區(qū)域內(nèi),遇到雜兵,只能清掉。悶頭跑路,逃離戰(zhàn)場(chǎng)是不可能的,遇到了就只能戰(zhàn)斗,沒(méi)得選擇。好在雜兵不會(huì)重復(fù)刷新,清掉一遍就不會(huì)再有了,同樣是取巧的設(shè)置。
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劇情
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游戲劇情個(gè)人給個(gè)七分吧,最終章更新后應(yīng)該能在漲點(diǎn)。劇情精煉不拖沓,臺(tái)詞風(fēng)趣,主線進(jìn)程推進(jìn)比較快,沒(méi)有狗血的瑪麗蘇橋段,三個(gè)妹子各有特色,青梅,蘿莉,御姐一個(gè)不少,一路上嘰嘰喳喳,很是熱鬧。
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全語(yǔ)音對(duì)白,甚至連一些站樁的路人甲都有,雖然只是反反復(fù)復(fù)那一句。
游戲性
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主角共有刀,尺,槍,弓等幾種武器,對(duì)應(yīng)的武器技能各有不同,定位也不同。有一些簡(jiǎn)單的養(yǎng)成系統(tǒng),比如技能樹(shù)可以學(xué)習(xí)主角技能,伙伴技能以及生活技能,武器可以注魂,重鑄等。釣魚(yú),挖礦,采摘,烹飪,制符,制藥應(yīng)有盡有,但是其實(shí)對(duì)游戲的進(jìn)行影響不大,材料都可以直接在商店買到,省了釣魚(yú),挖礦的時(shí)間。。
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主城地圖大,沒(méi)有明顯空氣墻,二段跳手感不錯(cuò),落點(diǎn)也算精準(zhǔn),下落速度合理,可以跳到絕大多數(shù)的地點(diǎn),每次到達(dá)一個(gè)新城,不爬到最高點(diǎn)欣賞下風(fēng)景,實(shí)在對(duì)不起自己。主城和地宮都隱藏了大量寶箱和支線,等待探索和觸發(fā),有的支線需要和NPC主動(dòng)交談,收集線索。這些主城和地宮是還可以通過(guò)日月樽隨意來(lái)往的。
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缺點(diǎn)和建議
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劇情演出效果差了點(diǎn),動(dòng)作生硬,表情尷尬。
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建模,貼圖,過(guò)于粗糙,不夠精細(xì),NPC重復(fù)使用,面無(wú)表情,全是死魚(yú)眼。。。水體是認(rèn)真的嗎?就是一張貼畫(huà),沒(méi)有波浪,顏色奇怪,主角遇水即融。
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養(yǎng)成元素不夠豐富,食物,制藥,有種多余的感覺(jué),完成度不夠,存在感太低。
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連續(xù)閃避后有很長(zhǎng)的硬直,能取消最好。
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使用恢復(fù)品時(shí),如果閃避打斷了動(dòng)作,不但不會(huì)回復(fù)生命,物品也會(huì)扣除,希望改進(jìn),不回復(fù)不消耗。
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探索寶箱,撿垃圾的過(guò)程中,希望在接近寶箱時(shí)有聲音或光效提示 ,你知道強(qiáng)迫癥只差一個(gè)寶箱,掘地三尺也找不到的絕望嗎?
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如果是全探索的話,通關(guān)大概要30——40小時(shí),對(duì)于50元的售價(jià),只能說(shuō),物有所值。