伊蘇9圖文評測 告訴你伊蘇9好玩嗎是否值得買

2020-02-12 11:35:25

作者:電玩男

來源:未知

伊蘇9
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 伊蘇9
進入游戲?qū)n}

伊蘇9圖文評測,看過之后就知道本作好玩不好玩,是否值得入手了,「能讓亞特魯帶著前作老婆丹娜送的信物,在本作中開始冒險,《伊蘇9》在一開始就讓我積累了相當(dāng)?shù)暮酶卸??!?/p>

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  距離《伊蘇8》的發(fā)售已經(jīng)3年,而2年后又是伊蘇系列的35周年,許多玩家在之前都猜測,伊蘇新作應(yīng)該不會在這幾年內(nèi)發(fā)售,至少不會是《伊蘇9》。

  但法老控這個50余人的小作坊還是在這個略有尷尬節(jié)點推出了“正統(tǒng)續(xù)作”,這讓我對于《伊蘇9》的表現(xiàn)充滿了期待和擔(dān)憂。

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  下完游戲后,我發(fā)現(xiàn)《伊蘇9》的實際游戲容量才7個G,對比上一作同樣是3D化的《伊蘇8》,它的容量是20G,而受游戲容量影響最大的就是美術(shù)資源和游戲內(nèi)容,這讓我在上手游戲前更擔(dān)心了,《伊蘇9》能不能完整地講完這個故事?這作的地圖會不會只有《伊蘇8》的一半?戰(zhàn)斗系統(tǒng)會不會慘遭閹割?

  我想這一點也是正在看這篇評測的你所關(guān)心的,那么下面就和我一起來揭開“巴爾杜克”這座監(jiān)獄城市神秘的面紗吧。

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  在評測開始前,我整理幾個TAG,以助于你更快的了解《伊蘇9》

·《伊蘇9》的故事發(fā)生在一代的7年后,是伊蘇系列中時間線最晚的一作,本作的亞特魯是年紀最大的“紅發(fā)色魔”,時年24歲。

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· 本作中只有3張大地圖,分別是巴爾杜克監(jiān)獄都市、監(jiān)獄都市東部、監(jiān)獄都市南部,作為主舞臺的監(jiān)獄都市是法老控首次挑戰(zhàn)無讀圖過程的無縫世界。

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· 本作中依然有6名可操作性角色,只不過每個角色都有自己非常“獨特”的地方,下面評測時會講到。

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· 亞特魯在每次新作開始,都會暈倒一次,還會將前作的神裝和已經(jīng)培養(yǎng)好的強力隊友拋棄,這一點終于被游戲里最大的羅門帝國注意到了!

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  ----以下評測內(nèi)容不涉及任何官方已公布消息外的劇透,請讀者朋友們放心食用----

專屬于法老控的細膩筆觸

  在劇情展開的大致結(jié)構(gòu)上,《伊蘇9》依然保持著不緩不急,循序漸進的優(yōu)點,算上序章總共有10章,算上亞特魯有6個怪人,熟悉法老控套路的人肯定也能猜到了,第一章—第六章分別以每個怪人作為主角,講述他們的背景和因何入隊的故事,但在每一章的尾聲,也總會拋出一點懸念(至于懸念具體是什么就不劇透了),引起玩家的興趣。

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  至于主線劇情,應(yīng)該不會讓“伊蘇迷”們失望。

  既然不能劇透談主線,我也更想要和你們談?wù)劙蜖柖趴诉@座小鎮(zhèn)...

?...還有小鎮(zhèn)中普通的居民們。

  性格樂觀帶點天然屬性的行腳商人珍妮特是初次來巴爾杜克做生意,但在路上遭遇了野獸,被獵人雷諾搭救,順理成章的,雷諾還成了珍妮特在巴爾杜克的向?qū)?,在每一章中,我都可以在各個街道上遇到這對天然呆和傲嬌相互吐槽的身影,在雷諾的幫助下,珍妮特的小店終于在巴爾杜克站穩(wěn)腳跟。

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  當(dāng)然在珍妮特的小店附近,我們總是能找到一個傲嬌獵戶在默默守護她;

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  亞里克斯只是一個巴爾杜克入境處一個普通的旅游向?qū)?,作為臺面下的抵抗組織“解放之鐘”的一員,他顯然痛恨著武力占領(lǐng)巴爾杜克的羅門帝國,但作為一個旅游向?qū)?,羅門帝國占領(lǐng)下的巴爾杜克經(jīng)濟快速復(fù)蘇甚至比以前更好,他也將這點看在眼里。

  在“解放之鐘”起勢前,亞里克斯都在兩個身份之間搖擺不定,最終他的決定是同時拋棄兩種身份,而是在巴爾杜克成立了“民兵自衛(wèi)團”,以一個巴爾杜克居民的方式,保護著這片土地。

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  以上這些人都不是劇情中主要的角色,甚至連重要配角都算不上,他們只不過是巴爾杜克隨處可見的普通人,甚至因為法老控偷懶要和其他居民共享“一張臉”,這樣的普通居民在巴爾杜克還有很多。

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▲雷諾,別以為你換了身衣服就能光明正大的出軌了。

  隨著怪人們主線的不斷推進,這些普通人的時間也并未停止,在逛街時,看看珍妮特的小店籌備的如何了,和亞里克斯談?wù)勑?,亞特魯波瀾壯闊的冒險之下,巴爾杜克普通居民的日常生活也在牽動著我的心,二者相融合,才是每一個玩家心中“伊蘇”該有的樣子。

立體都市和飛檐走壁的怪人們

  世界觀的塑造是法老控最拿手也是玩家最熟悉的那一套,但也有著相當(dāng)令人驚喜的革新—一體化的監(jiān)獄都市巴爾杜克。

  或許就這么看,你還不能完全感受到巴爾杜克上下分層明顯,極具立體的美感,因為亞特魯在游戲中設(shè)定不過是一個“普普通通”的冒險家,光靠一雙手和兩條腿,你又怎么領(lǐng)略巴爾杜克的作為一個標(biāo)準日式箱庭的精妙。

  這時候,游戲中怪人的在戰(zhàn)斗能力之外的特殊異能就顯得非常重要且有趣了,玩家說:大教堂好高啊,我想上去開個鷹眼。

  怪人白貓可以在使用異能“天空漫步”,沿著墻面直行而上,可以爬到很多之前到不了的高處。

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  玩家又說:有些地方被河流阻擋了,光靠跳躍過不去,對面那個看得見拿不著的寶箱實在讓我心癢癢啊。

  名為“蒼鷹”怪人的自然可以用他的異能“滑翔”,帶我們越過鴻溝。

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  玩家又說了:巴爾杜克的街道上有“藍色花瓣”“涂鴉”“寶箱”這樣豐富的隱藏要素,城鎮(zhèn)又太大了,我找不全,那你能幫幫我嗎?

  怪人人偶的“心眼”能力,不僅可以找到迷宮中各處機關(guān)暗道,在巴爾杜克里尋找這些隱藏要素也是相當(dāng)?shù)哪檬帧?/p>

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  怪人猛??梢杂眯盍羝茐牟⒉焕喂痰膲γ妫秩伺呀陶呖梢酝ㄟ^鉆地進入縫隙,每一章每個怪人的入隊,對于玩家來說都意味著巴爾杜克可以探索的要素又多了一分,就算回到之前已經(jīng)探索完成的區(qū)域,使用新的異能也總是能發(fā)現(xiàn)一點新東西,在反復(fù)探索的過程中,我甚至忘記了《伊蘇9》只有7個G的容量只有三張大地圖這一點。

  就連原本就錯綜復(fù)雜的迷宮,在《伊蘇9》中為了體現(xiàn)怪人的各種異能,也變得更加立體化,讓人不得不在緊張的戰(zhàn)斗過程中,還要熟練的運用異能進行解密,想要達成100%探索,總是需要手腦并用。

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  法老控在《伊蘇9》的地圖設(shè)計和交互上,確實能讓玩家看到“相當(dāng)一大步的創(chuàng)新”,毫不夸張的說,《伊蘇9》成為了“伊蘇系列”可玩性的上限。

高速戰(zhàn)斗依然酣暢爽快

  如果說地圖設(shè)計是給玩家以驚喜,甚至讓很多老玩家都感到有些陌生,那么基本上一脈繼承自《伊蘇8》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),至少能讓你找回一些熟悉感。

  一個“攻擊鍵”,用R1+四個功能鍵組合出的4個“技能”,這就是你在戰(zhàn)斗中所有的攻擊手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻擊可以恢復(fù)SP,使用技能還能積攢“強化值”,可以讓角色進入強化狀態(tài),使用大招;

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  而“高速回避”和“高速防御”也沒有缺席,在怪物攻擊即將擊中的瞬間進行回避或者防御就能觸發(fā)對應(yīng)效果,效果會持續(xù)一段時間,高速回避帶來的是類似“子彈時間”的增益,高速防御則是所有攻擊都會產(chǎn)生暴擊的BUFF;

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  “斬”“射”“剛”三大攻擊屬性對于不同怪物有不同的克制效果,用相性更好的武器屬性攻擊怪物,可以將怪物打至“崩解”狀態(tài),讓那些原本有些棘手,喜歡亂跑的怪物產(chǎn)生相當(dāng)大的倒地硬直,可以盡情輸出。

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  以上這些都是伊蘇系列老玩家都非常熟悉的,《伊蘇9》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至可以說是完全沿襲自《伊蘇8》,法老控在公認的“神作”《伊蘇8》中也確實將戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨的非常完整,爽快高速的對戰(zhàn)在《伊蘇8》中已經(jīng)到達伊蘇系列的上限。

  《伊蘇9》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上沒有特別出彩的改動也無可厚非。

不出意外,亞特魯又將會完成他這次的冒險故事,然后拋棄剛?cè)胧譀]多久的各路神裝,和剛相處熟稔,產(chǎn)生感情的隊友(紅發(fā)色魔在本作中居然沒怎么撩妹)告別,帶上萬年男二多奇,踏上一無所有的新旅程。

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  再過2年,就是伊蘇系列的35周年了,法老控這個總是顧此失彼的小作坊,雖然總是無法讓所有粉絲都“10分滿意”,每一部法老控的游戲在我這里總是只能拿到8分左右的最終評定,但正是這“2分的不如意”,讓我們在期待—下一次,小破作坊肯定會做的更好。

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