2014-11-03 11:38:54
來源:未知
這篇《塞爾達(dá)傳說夢(mèng)見島》視頻攻略,參考文獻(xiàn)主要有日本語(yǔ)Wiki,屏幕錄像軟件錄制,錄制過程中一直保持大于30FPS,未體現(xiàn)出幽靈的偽半透明效果。手打?qū)崙?zhàn)一命通關(guān),非TAS,禁止模擬器減速、SL拼接等行為。
GBC版塞爾達(dá)夢(mèng)見島DX一命通關(guān)挑戰(zhàn)終于迎來了成功。本作一命通關(guān)的難點(diǎn)不在于戰(zhàn)斗,而是漫長(zhǎng)瑣碎的流程與收集。
火光給自己制訂的錄像挑戰(zhàn)目標(biāo):①一命通關(guān);②1/4紅心制霸;③照片制霸;④在擊破L4迷宮后入手20個(gè)貝殼,換到L2劍。
在整個(gè)游戲流程里,林克行動(dòng)時(shí)顯然需要經(jīng)常綜合考慮到以上各項(xiàng)挑戰(zhàn)目標(biāo),也就是說,各項(xiàng)挑戰(zhàn)目標(biāo)需要同時(shí)進(jìn)行。收集要素的時(shí)空分布很散,制作錄像前理清頭緒,按照入手順序把它們一一合理安插到主線流程里非常重要,地下迷宮很復(fù)雜,制作錄像前牢記八大迷宮的解法非常重要,因此游戲流程比較瑣碎繁雜,背版子工作量偏大。
雖然實(shí)現(xiàn)了挑戰(zhàn)目標(biāo),但是錄像不是十全十美的,有個(gè)別失誤之處,比如某個(gè)地下迷宮里的鑰匙忘拿了,遇到鎖著的門打不開,只好回去拿鑰匙,L4迷宮里出現(xiàn)過這么一次,還好路程很近。
物品交換方面有失誤,忘記在動(dòng)物村用花換山羊的信,就直接去暗之森林上面的眼鏡男房間里去取掃把,顯然竹籃打水一場(chǎng)空。
L6迷宮忘記取飄飛地板磚房間里的鑰匙了(需要耐心等地板磚飛完后鑰匙才出現(xiàn)),導(dǎo)致林克前進(jìn)的道路被一把鎖頭阻擋,還要返回地板磚房間里拿到鑰匙,白走了一趟。
錄像有失誤,也有出色表現(xiàn),比如L8迷宮。這個(gè)游戲里林克掉進(jìn)巖漿與掉進(jìn)大溝里的傷害值是一樣的,我認(rèn)為這個(gè)設(shè)定不合理。所以我可以容忍林克一次又一次掉進(jìn)大溝,甚至在L7迷宮容忍林克一次又一次走到釘板上去搬鐵球砸柱子,但決不容許林克在L8迷宮里掉進(jìn)巖漿里。L8迷宮BOSS濺起來的巖漿滴子碰到林克,會(huì)造成4心生命值的大傷害,這個(gè)設(shè)定還差不多。于是我強(qiáng)制自己在L8迷宮堅(jiān)持不讓林克身體接觸巖漿,結(jié)果成功了,而且L8迷宮里的三處鋪路機(jī),也實(shí)現(xiàn)了一次性完美鋪路成功,達(dá)到了自己預(yù)訂的目的。
夢(mèng)見島一命通關(guān)錄像已經(jīng)挑戰(zhàn)成功,火光的精力將會(huì)用到別的游戲的一命通關(guān)錄像制作上,因此就很有必要把頭腦中不再使用的記憶清空,為了長(zhǎng)期保存這份關(guān)于GBC版塞爾達(dá)夢(mèng)見島DX一命通關(guān)的記憶,故而制作本攻略頁(yè)面。