最后生還者2值得買嗎 游戲通關(guān)感受評價(jià)

2020-06-24 16:19:02

作者:大圓

來源:未知

最后生還者2
評價(jià): 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 最后生還者2
進(jìn)入游戲?qū)n}

最后生還者2值得買嗎?游戲已經(jīng)發(fā)售了1個(gè)星期了,很多玩家基本上也通關(guān)了,但是也有一些玩家保持觀望的玩家是否值得購買,下面就給大家來說下該游戲的通關(guān)感受以及人物角色關(guān)系,是否值得玩家去預(yù)定
最后生還者2值得買嗎 游戲通關(guān)感受評價(jià) 1

一.游戲性
tlou2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)一代,在更好的畫質(zhì)和更優(yōu)秀的美術(shù)的加成下,單從游戲性來說,本作無疑可以讓玩家體驗(yàn)到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。(需要說明:在某媒體的評測中提到的敵人陣營,吹口哨,每個(gè)人都有自己的名字,其實(shí)是被夸大了的。吹口哨算是一點(diǎn)加分點(diǎn),但其實(shí)在吹口哨前,敵人會(huì)有明顯的招呼同伴的動(dòng)作,并不至于讓玩家暈頭轉(zhuǎn)向。至于每個(gè)敵人都有自己名字這一點(diǎn),我只能說頑皮狗準(zhǔn)備的角色建模太少了,過于重復(fù),你老是殺長得一摸一樣的敵人,那別人喊他名字你還會(huì)有感覺嗎?)

頑皮狗除了戰(zhàn)斗部分,還有很多恰到好處的場景交互,包括加強(qiáng)演出效果的qte。但是這些通通都是為了服務(wù)劇情的,是為了加強(qiáng)劇情給玩家的沖擊力而設(shè)計(jì)的(否則我想不出,有人喜歡希望玩單純拿起物品搖左搖桿的游戲)

二.演出
本作的演出無功無過,在美術(shù)的加成下,人物的表情唯妙唯俏,有時(shí)一場對白,在靜止的鏡頭前兩個(gè)人相顧無言,但玩家卻能感受到其中氣氛的變化。這樣的美術(shù)只有頑皮狗能做到。

三.劇情
本文不會(huì)涉及所有劇情,因?yàn)椴皇撬袆∏槎加袉栴}。這一作總是能在恰到好處的高潮拉垮,實(shí)屬牛批。

1.喬爾被殺
在游戲里有短發(fā)和長發(fā)的喬爾。短發(fā)的喬爾在劇情上承接一代,面對的是14-16歲的艾麗,在經(jīng)歷了一代的跋涉。喬爾失去的對孩子的情感已經(jīng)被喚醒。所以玩家可以在游戲里看到喬爾的各種溫暖的舉動(dòng)。

在艾麗18歲時(shí)出場的喬爾留起了長發(fā),在16歲時(shí),喬爾和艾麗在螢火醫(yī)院發(fā)生不歡而散后,喬爾突然變得像蒼老了10歲一樣(從開頭和湯米談話的聲音,救艾比逃跑時(shí)的動(dòng)作可以看出來)。

在一次逃離感染者的旅途中,湯米和喬爾順路救起了艾比,三人一路逃回埃比小隊(duì)的據(jù)點(diǎn)中。

最不能接受的地方來了。一代玩家扮演的殺神喬爾,像是垂垂老矣的老狗一樣的走到房間的中心,旁邊是一圈WLF的小隊(duì)隊(duì)員。然后他說出了自己的名字,喬爾(沒有說姓氏),被艾比打爛右腿,接下來就是著名的高爾夫情節(jié)。

從艾比線可以知道艾麗耳鳴時(shí),WLF其他成員的對話。其中最重點(diǎn)的一句出自歐爾:“殺了她(艾麗)我們和他們就沒有區(qū)別了。”以此為理由,他們留下了艾麗和湯米的活口。
  
2.埃比人物的塑造
埃比是個(gè)壯妹,玩家可以操縱的最年輕的埃比是14歲,但并沒有說明為什么這妹子比男的還壯。就像不知道為什么她為什么壯一樣,玩家?guī)缀醪恢浪娜魏喂适?。艾麗和喬爾在一代共度風(fēng)雨,走過春夏秋冬,才有現(xiàn)在的感情。但艾比呢?沒人知道,玩家就是在這種情況下需要操控埃比走完一半的流程。

在埃比線中,玩家會(huì)不斷看到被自己(艾麗線)殺死的角色。編劇在用這些配角制造玩家內(nèi)心的矛盾。

隨著艾比線的推進(jìn),可以聽到艾比和隊(duì)友的談話。隊(duì)友說:“他們(疤臉幫)只是些孩子?!鞍然卮穑骸盁o所謂,他們要(用生命)為自己的行為付出代價(jià)?!斑@場對白發(fā)生在艾比線開頭,也就是高爾夫不久后。

流程中,埃比和兩個(gè)疤臉幫的孩子一起逃亡。埃比和兩個(gè)孩子在一個(gè)鐵皮房里分別,回到了水族館。埃比回到水族館,夜半做噩夢(夢見兩個(gè)孩子被吊死)而驚醒,因此決定回去救那兩個(gè)困在鐵皮屋的疤臉幫孩子。

劇情跳到埃比和兩個(gè)疤臉幫被WLF抓住,兩個(gè)孩子中的姐姐被亂槍打死。接下來的流程,玩家將會(huì)體驗(yàn)到大規(guī)模的陣營戰(zhàn)。但從這里開始,劇情就開始迷惑起來了。玩家需要操作埃比和疤臉幫省下的光頭妹,殺死WLF陣營和疤臉幫陣營的所有人型敵人,而在這之前,這兩個(gè)人都只是各自陣營的逃犯而已。

劇情跳到埃比追殺艾麗到劇院的節(jié)點(diǎn)。埃比快殺死蒂娜時(shí),艾麗倒在一邊說”她懷孕了?!鞍1染痛耸帐蛛x開。

3.空洞的結(jié)局

結(jié)局是最最不合理的,玩家在歷經(jīng)了20小時(shí)的跋涉,終于要見證最大的矛盾沖突時(shí),艾麗突然收手了。在演出中,兩個(gè)人單挑前,艾麗腦中閃回喬爾被高爾夫打爛的臉,因此艾麗覺得需要了結(jié)這一切。但艾麗快掐死埃比時(shí),腦中又閃回了喬爾生前坐在屋前抱著吉他的畫面,然后艾麗放手了,讓埃比離開。玩家十幾小時(shí)緊繃的壓抑的心情,在結(jié)局之后沒有得到慰藉。

4.劇情的失敗
個(gè)人認(rèn)為,頑皮狗的編劇想要做一件事情,那就是讓玩家質(zhì)疑自己的合理性。在一代中,所有玩家都沉浸于艾麗和喬爾的旅途中,喬爾為了艾麗殺了很多人,但從來沒人質(zhì)疑這其中的對錯(cuò),因?yàn)檫@玩家的情感就在喬爾身上,何必去追尋那虛無飄渺的答案?但編劇的功力實(shí)在捉雞,在劇情的分配和節(jié)奏上實(shí)在讓人無法代入新主角埃比。玩家在一代代入喬爾和艾麗,怎么能在短短10小時(shí)的游戲中忘記所有珍貴的情感呢?所以編劇拋出了一個(gè)終極問題,制造了一個(gè)史詩矛盾,但是卻不給玩家回答。埃比的塑造也過于草率,上文中加粗的句子都是埃比內(nèi)心轉(zhuǎn)變的時(shí)刻,但一場夢就能讓埃比放下陣營的仇恨,一句話就能讓埃比停止復(fù)仇,對玩家的智商是莫大的羞辱。如果埃比如此容易改變,那為何殺了剛剛救完自己的喬爾?結(jié)局的“升華”過于生硬,仿佛一朵白蓮花盛開在真實(shí)合理殘酷的土壤里一樣。

5.玩家和媒體的矛盾
如果認(rèn)為這個(gè)游戲好,是可以接受的,如果認(rèn)為這個(gè)游戲是“奇跡”,那還是算了吧。在這些媒體編輯和玩家的沖突中,關(guān)鍵就在于:我們對于tlou2水平的期待在哪里?玩家希望要一個(gè)和tlou1一樣或者更好的游戲體驗(yàn)。這是一個(gè)期待落空的問題,游戲本身客觀的好壞反而沒那么重要了。頑皮狗用欺詐預(yù)告希望玩家滿懷期待,游戲媒體用評測讓玩家充滿信心,去期待一款真正的奇跡,然后游戲發(fā)售了《最后的行尸走肉》。打個(gè)比方,諾蘭的《蝙蝠俠:開戰(zhàn)時(shí)刻》上映后各位都期待續(xù)集,然后續(xù)集是DC劇集《綠箭俠》,你說人能不罵街嗎?DC的所有這些美劇中充滿了奇怪的家庭倫理橋段用來灌水,我尋思也沒人對這口誅筆伐啊,因?yàn)橛^眾本來就對這樣的作品質(zhì)量不抱那么大的期待。

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